Java设计模式之装饰者模式详解
目录
- 具体代码:
- Person:
- Student:
- Doctor:
- DecoratePerson:
- ShoeDecorate:
- DressDecorate:
- 总结
装饰器模式(Decorator Pattern
)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
以一个Person对象为例。Person作为一个接口,Student(学生)和Doctor(医生)为Person接口的两个具体类,DecoratorPerson为Person的装饰类,可对具体类进行装饰。ShoeDecorator(鞋子装饰类)和DressDecorator(衣服装饰类)为具体的装饰类。这个案例可对学生和医生进行装饰。
具体代码:
Person:
public interface Person { void description(); }
Student:
public class Student implements Person { @Override public void description() { System.out.println("学生"); } }
Doctor:
public class Doctor implements Person { @Override public void description() { System.out.println("医生"); } }
DecoratePerson:
public class DecoratePerson implements Person { private Person person; public DecoratePerson(Person person) { this.person = person; } @Override public void description() { person.description(); } }
ShoeDecorate:
public class ShoeDecorate extends DecoratePerson { public ShoeDecorate(Person person) { super(person); } @Override public void description() { super.description(); System.out.println("穿鞋子"); } }
DressDecorate:
public class DressDecorate extends DecoratePerson { public DressDecorate(Person person) { super(person); } @Override public void description() { super.description(); System.out.println("穿衣服"); } }
测试类:根据装饰的顺序和对象不同,呈现不同的结果和顺序
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!
相关推荐
-
23种设计模式(6) java装饰者模式
23种设计模式第六篇:java装饰者模式 定义: 在不必改变原类文件和原类使用的继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能. 它是通过创建一个包装对象,也就是用装饰来包裹真实的对象来实现. 角色: 抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象. 具体构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类. 装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口. 具体装饰角色(ManagerA.Manag
-
Java设计模式之java装饰者模式详解
目录 介绍 角色 示例代码 星巴克咖啡的例子 方案一 方案二 :将调料内置到Drink类中 方案三:装饰者模式 代码演示 装饰者模式的简化 透明性的要求 半透明的装饰模式 装饰模式的优点 装饰模式的缺点 装饰模式注意事项 适用场景 设计模式在JAVA I/O库中的应用 透明和半透明的装饰模式的区别 参考文章 总结 介绍 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活.装饰模式是一种对象结构型模式. 在装饰者模
-
Java设计模式之装饰者模式详解和代码实例
装饰者模式可以给已经存在的对象动态的添加能力.下面,我将会用一个简单的例子来演示一下如何在程序当中使用装饰者模式. 1.装饰者模式 让我们来假设一下,你正在寻找一个女朋友.有很多来自不同国家的女孩,比如:美国,中国,日本,法国等等,他们每个人都有不一样的个性和兴趣爱好,如果需要在程序当中模拟这么一种情况的话,假设每一个女孩就是一个Java类的话,那么就会有成千上万的类,这样子就会造成类的膨胀,而且这样的设计的可扩展性会比较差.因为如果我们需要一个新的女孩,就需要创建一个新的Java类,这实际上也
-
java设计模式系列之装饰者模式
何为装饰者模式 (Decorator)? 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 一.结构 Component : 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. interface Component { public void operation(); } ConcreteComponent : 实现 Component 定义的接口. class ConcreteComponent implements Component { @
-
java设计模式-装饰者模式详解
目录 引例 一般解法 装饰者模式 装饰者解法 代码: 抽象类 装饰者 被装饰者 客户端测试 总结: 引例 需求:设现在有单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)和LongBlack(美式咖啡),调料有Milk(牛奶)和sugar(糖),客户可以点单品咖啡或单品咖啡+调料的组合,计算相应费用.要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性.改动维护方便. 抛砖引玉,我们先看看两种一般解法. 一般解法 方案一. 枚举创建每一种组合可能,Drink抽象类表示饮料,cost()方法计算价格,子类如Long
-
举例讲解Java设计模式编程中Decorator装饰者模式的运用
概念 装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 装饰者和被装饰对象有相同的超类型. 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象. 既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合 ,可以用装饰过的对象代替它. 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的. 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地.不限量地用你喜欢的装饰者来装饰 对象. 在Java中,io包下的很多类就是典型的装饰
-
Java设计模式之装饰者模式详解
目录 具体代码: Person: Student: Doctor: DecoratePerson: ShoeDecorate: DressDecorate: 总结 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 以一个Person对象为例.Person作为一个接口,Student(学生)和Doctor(医生)为Person接口的两个具体类,DecoratorPerson为Pers
-
Java设计模式之抽象工厂模式详解
一.什么是抽象工厂模式 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类,这称之为抽象工厂模式(Abstract Factory).我们并不关心零件的具体实现,而是只关心接口(API).我们仅使用该接口(API)将零件组装称为产品. 二.示例程序 1.抽象的零件:Item类 package com.as.module.abstractfactory; /** * 抽象的零件 * @author Andy * @date 2021/4/29 23:16 */ public
-
Java设计模式之职责链模式详解
目录 前言 一.职责链模式的定义与特点 二.职责链模式的结构 三.职责链模式案例 前言 本文简单介绍了设计模式的一种--职责链模式 一.职责链模式的定义与特点 定义: 为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链:当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止. 比如我们的审批制度,低等级的审批不了的,交给上一级审批,依次类推,直到审批结束. 在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处
-
Java设计模式中的外观模式详解
目录 模式介绍 UML类图 外观模式案例: 外观模式的注意事项和细节 模式介绍 外观模式(Facade) ,也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节. UML类图 类图解析: Facade:为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
-
Java设计模式中的门面模式详解
目录 门面模式 概述 应用场景 目的 优缺点 主要角色 门面模式的基本使用 创建子系统角色 创建外观角色 客户端调用 门面模式实现商城下单 库存系统 支付系统 物流系统 入口系统 客户端调用 门面模式 概述 门面模式(Facade Pattern)又叫外观模式,属于结构性模式. 它提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口.使得子系统更容易使用. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,只需定义系统的入口.即在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层
-
Java设计模式之工厂方法模式详解
目录 1.工厂方法是什么 2.如何实现 3.代码实现 4.工厂方法模式的优点 5.拓展 1.工厂方法是什么 众所周知,工厂是生产产品的,并且产品供消费者使用.消费者不必关心产品的生产过程,只需要关心用哪种产品就行. 在Java世界中,工厂方法模式和现实功能类似.工厂即一个工厂类,提供获得对象(产品)的方法(工厂方法).其他类(消费者)需要用到某个对象时,只需调用工厂方法就行,不必new这个对象. 2.如何实现 1)创建产品的抽象类或接口---抽象产品 2)创建具体产品的类---具体产品 3)创建
-
Java设计模式中责任链模式详解
目录 1.责任链设计模式的定义 2.责任链设计模式的优点与不足 3.责任链设计模式的实现思路 4.责任链设计模式应用实例 5.责任链设计模式应用场景 编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观. 在现实生活中,一个事件需要经过多个对象处理是很常见的场景.例如,采购审批流程.请假流程等.公司员工请假,可批假的领导有部门负责人.副总经理.总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据需要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名.电话
-
Javascript设计模式之装饰者模式详解篇
一.前言: 装饰者模式(Decorator Pattern):在不改变原类和继承的情况下动态扩展对象功能,通过包装一个对象来实现一个新的具有原对象相同接口的新的对象. 装饰者模式的特点: 1. 在不改变原对象的原本结构的情况下进行功能添加. 2. 装饰对象和原对象具有相同的接口,可以使客户以与原对象相同的方式使用装饰对象. 3. 装饰对象中包含原对象的引用,即装饰对象是真正的原对象经过包装后的对象. 二.Javascript装饰者模式详解: 描述: 装饰者模式中,可以在运行时动态添加附加功能到对
-
Java设计模式之静态工厂模式详解
本文实例讲述了Java设计模式之静态工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 静态工厂模式(static factory)也叫简单工厂模式. 涉及到3个角色:工厂类角色,抽象产品类角色和具体产品类角色. 抽象产品类可以使用接口或者父类来描述产品对象的行为特征. 具体产品类就是某一具体的对象. 静态工厂类有一个静态的方法,含有判断逻辑,决定要创建哪一种具体的产品对象. 其设计模式如下: 抽象产品类 IProduct package org.test.design.sf; public inte
随机推荐
- SQL语句实现查询并自动创建Missing Index
- vue-router:嵌套路由的使用方法
- 修改注册表实现在桌面上显示Windows版本
- Realtek HD Audio Driver安装失败的解决方法
- 巧妙使用JQuery Clone 添加多行数据,并更新到数据库的实现代码
- 自定义搜索功能Android实现
- php中几种常见安全设置详解
- 深入学习nodejs中的async模块的使用方法
- 解析如何在sqlserver代理中配置邮件会话
- JAVA中寻找最大的K个数解法
- 架设linux下最简单的VPN系统
- 在Javascript操作JSON对象,增加 删除 修改的简单实现
- VC中BASE64编码和解码使用详解
- PHP5/ZendEngine2的改进
- 用ActivePHP打造版本管理系统
- BIND&DNS内部培训教程1
- 利用adb shell和node.js实现抖音自动抢红包功能(推荐)
- Python正则表达式的7个使用典范(推荐)
- 微信小程序使用npm支持踩坑
- C++实现新年贺卡程序