c++ 单线程实现同时监听多个端口

前言

  多年前开发了一套网络库,底层实现采用IOCP(完成端口)。该库已在公司多个程序中应用;经过多次修改,长时间检验,已经非常稳定高效。

最近把以前的代码梳理了一下,又加进了一些新的思路。代码结构更加合理,性能也有所提升。打算将该库一些的知识点写出来,以供参考。

服务端要在多个端口监听,这种场合并不多见。但作为一个完善的网络库,似乎有必要支持此功能的。

传统实现方法

  如果监听端口个数很少,也可以采用传统的方法。因为accept函数是阻塞的,所以要实现在n个端口监听,就需要n个线程。如果监听端口个数不多,这也不是多大问题。如果监听端口多达几十个,这种方法就有些不妥。线程也是一种资源,线程过多占用资源会增加;也会导致系统负担加重。

更可行的实现方法

  实现方法有些曲折,需要一步一步分析;基本的原理就是将socket句柄与事件(event)相关联。Windows有相关的函数可以对多个事件监听,当某个事件被触发,就知道相应的socket有事件到达。可以对该socket做accept,因为已经确定该socket有事件了,所以accept函数会立即返回。这样就达到对多个端口同时监听的目的。

1)生成socket,并与某个端口绑定

struct LISTEN_SOCKET_INFO
{
 UINT16 listenPort; //监听端口
 SOCKET listenSocket;//句柄
 WSAEVENT netEvent; //socket对应事件
};

int IocpAccept::CreateListenInfo()
{
 //m_listListenPort存储要监听的端口;总个数不超过64个
 std::vector<UINT16>::iterator pos = m_listListenPort.begin();
 for (;pos != m_listListenPort.end();++pos)
 {
  //生成socket
  UINT16 listenPort = *pos;
  LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo;
  socketInfo.listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  socketInfo.listenPort = listenPort;

  //绑定端口
  sockaddr_in InetAddr;
  InetAddr.sin_family = AF_INET;
  InetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  InetAddr.sin_port = htons(listenPort);

  int ret = bind(socketInfo.listenSocket, (SOCKADDR *)&InetAddr, sizeof(InetAddr));
  if (SOCKET_ERROR == ret)
  {
   ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
   //绑定失败
   continue;
  }

  //生成事件
  socketInfo.netEvent = WSACreateEvent();

  //将socket句柄与事件关联起来。只监视socket的accept和close消息
  ret = WSAEventSelect(socketInfo.listenSocket, socketInfo.netEvent, FD_ACCEPT | FD_CLOSE);
  if (SOCKET_ERROR == ret)
  {
   ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
   continue;
  }

  // 启动监听
  ret = listen(socketInfo.listenSocket, 1000);
  if (SOCKET_ERROR == ret)
  {
   ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
   continue;
  }

  m_listListenInfo.push_back(socketInfo);
 }
 return 0;
}

该函数已将需要的数据存储在列表m_listListenInfo中。

2)启动监听线程,对多个事件监听

  对多个事件监听用到如下函数:

DWORD WSAAPI WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents, const WSAEVENT *lphEvents, BOOL fWaitAll, DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );

该函数最多可以对64个事件做跟踪,所以一个线程最多可以对64个端口做监听。(同时对超过64个端口监听的场合非常少见。本文不考虑。)

//生成事件地址指针
 int nEventTotal;
 WSAEVENT* pEventArray = CreateNetEventArray(&nEventTotal);
 if (nEventTotal == 0)
  return 0;
 assert(nEventTotal <= WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS);

 MSG msg;
 while (m_bServerStart)
 {
  // 同时对多个事件做监听
  DWORD index = WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal,
   pEventArray,
   FALSE,
   10000,
   FALSE);
  if (!m_bServerStart)
   return 0;

  //查看是哪个事件触发函数返回
  index = index - WSA_WAIT_EVENT_0;
  //客户端连接事件
  if ((index != WSA_WAIT_FAILED) && (index != WSA_WAIT_TIMEOUT))
  {
   //pEventArray排序与m_listListenInfo一样,所以可以根据index找到对应的socket。
   //就是该socket导致函数返回
   LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo = m_listListenInfo[index];

   //查看具体是什么事件导致函数返回
   WSANETWORKEVENTS NetworkEvents;
   WSAEnumNetworkEvents(socketInfo.listenSocket, pEventArray[index], &NetworkEvents);

   //如果是accept事件,说明有客户端连接此端口
   if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_ACCEPT
    && NetworkEvents.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)
   {
    //这时调用accept函数,会立即返回
    AcceptListenPort(socketInfo.listenSocket, socketInfo.listenPort);
   }
   if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_CLOSE
    && NetworkEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)
   {
    assert(false);
   }

  }
  else
  {
   //因为超时等其他原因引起函数返回
  }
 }

下文accept函数调用,并不会阻塞。

UINT IocpAccept::AcceptListenPort(SOCKET hListenSocket, UINT16 nListenPort)
{
 SOCKET hClient = 0;
 SOCKADDR_IN localAddr;
 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);

 hClient = accept(hListenSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, &iaddrSize);
 if (INVALID_SOCKET == hClient)
 {
  int nAccepetError = WSAGetLastError();
  if (nAccepetError == WSAECONNRESET)
  {
   return 1;
  }
  else
  {
   return 0;
  }
 }
 else
 {
  //获取了一个客户端连接
  OnAcceptClient(hClient, nListenPort);
 }
 return 0;
}

后记:

同时对多个端口做监听,可能还有更好的方法。如果对几百个以上端口做监听,此方法可能就不太合适。通常情况下,对多个端口监听的场景比较少见,所以对更优化的处理方法也没深究。

代码下载地址: https://download.csdn.net/download/qq_29939347/10691921

以上就是c++ 单线程实现同时监听多个端口的详细内容,更多关于c++ 单线程监听端口的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • c++11 多线程编程——如何实现线程安全队列

    线程安全队列的接口文件如下: #include <memory> template<typename T> class threadsafe_queue { public: threadsafe_queue(); threadsafe_queue(const threadsafe_queue&); threadsafe_queue& operator=(const threadsafe_queue&) = delete; void push(T new_va

  • c++11多线程编程之std::async的介绍与实例

    本节讨论下在C++11中怎样使用std::async来执行异步task. C++11中引入了std::async 什么是std::async std::async()是一个接受回调(函数或函数对象)作为参数的函数模板,并有可能异步执行它们. template<class Fn, class... Args> future<typename result_of<Fn(Args...)>::type> async(launch policy, Fn&& fn

  • c++ 端口扫描程序实现案例

    第一.原理 端口扫描的原理很简单,就是建立socket通信,切换不通端口,通过connect函数,如果成功则代表端口开发者,否则端口关闭. 所有需要多socket程序熟悉,本内容是在window环境下的 第二.单线程实现方式 // PortScanf.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include "stdafx.h" #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib

  • C++多线程获取返回值方法详解

    在许多时候,我们会有这样的需求--即我们想要得到线程返回的值.但是在C++11 多线程中我们注意到,std::thread对象会忽略顶层函数的返回值. 那问题来了,我们要怎么获得线程的返回值呢? 我们通过一个例子来说明如何实现这个需求.用多个线程计算(a+b)/ (x+y) 的值 有两种方法,分别是 1. 传统的方法:在线程间共享指针 #include<iostream> #include<thread> #include<mutex> #include<atom

  • 详解C++11 线程休眠函数

    C++ 11之前并未提供专门的休眠函数.c语言的sleep.usleep其实都是系统提供的函数,不同的系统函数的功能还有些差异. 在Windows系统中,sleep的参数是毫秒. sleep(2*1000); //sleep for 2 seconds 在类Unix系统中,sleep()函数的单位是秒. sleep(2); //sleep for 2 seconds 从C++11开始,中C++标准库提供了专门的线程休眠函数,使得你的代码可以独立于不同的平台. std::this_thread::

  • C++11用两个线程轮流打印整数的实现方法

    使用C++11标准的的线程语法,用两个线程轮流打印整数,一个线程打印奇数,一个线程打印偶数.可以练习线程的基本操作.线程锁和条件变量等技术.完整代码如下.代码后面附有主要语句的讲解. #include <thread> #include <iostream> #include <mutex> #include <condition_variable> std::mutex data_mutex; std::condition_variable data_va

  • c++11&14-多线程要点汇总

    在C++11以前,C++的多线程编程均需依赖系统或第三方接口实现,一定程度上影响了代码的移植性.C++11中,引入了boost库中的多线程部分内容,形成C++标准,形成标准后的boost多线程编程部分接口基本没有变化,这样方便了以前使用boost接口开发的使用者切换使用C++标准接口,很容易把boost接口升级为C++标准接口. 我们通过如下几部分介绍C++11多线程方面的接口及使用方法. 1. std::thread std::thread为C++11的线程类,使用方法和boost接口一样,非

  • C++11中多线程编程-std::async的深入讲解

    前言 C++11中提供了异步线程接口std::async,std::async是异步编程的高级封装,相对于直接使用std::thread,std::async的优势在于: 1.std::async会自动创建线程去调用线程函数,相对于低层次的std::thread,使用起来非常方便: 2.std::async返回std::future对象,通过返回的std::future对象我们可以非常方便的获取到线程函数的返回结果: 3.std::async提供了线程的创建策略,可以指定同步或者异步的方式去创建

  • C++11 简单实现线程池的方法

    什么是线程池 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务.线程池线程都是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中.如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙.如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值.超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动. 不使用

  • 基于C++11的threadpool线程池(简洁且可以带任意多的参数)

    C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:"管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复." 貌似没有问题吧.但是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) 代码实现 #pra

  • c++11新特性多线程操作实战

    c++11多线程操作 线程 thread int main() { thread t1(Test1); t1.join(); thread t2(Test2); t2.join(); thread t3 = t1; thread t4(t1); thread t5 = std::move(t1); thread t6(std::move(t1)); return 0; } t3,t4创建失败,因为thread的拷贝构造和赋值运算符重载的原型是: thread(const thread&) = d

随机推荐