Android NDK开发之FFmpeg视频添加水印

目录
  • 前言
  • 1.FFmpeg添加水印命令
    • 1.1.水印命令
    • 1.2.命令补充说明
  • 2.Android 核心代码
    • 2.1.jni Java声明
    • 2.2.核心代码ffmpeg.c
    • 2.3调用程序
  • 3.运行结果
    • 3.1原视频播放
    • 3.2添加水印

前言

Android也是利用FFmpeg命令行的形式(混编),进行视频转码压缩。

1.FFmpeg添加水印命令

1.1.水印命令

ffmpeg -iWildlife.wmv-vf "movie=panda.png[watermark];[in][watermark] overlay=10:10[out]"Marked.wmv

原始视频文件路径:Wildlife.wmv

水印图片路径:panda.png

水印位置:(x,y)=(10,10)<=(left,top)距离左侧、顶部各10像素;

输出文件路径:Marked.wmv

注意事项

问题:FFmpeg 3.0之前-vf “movie=绝对路径存在问题

从3.0开始就支持了

解决的方案:过滤器

ffmpeg -i /Users/yangshaohong/Desktop/Test.mov -i /Desktop/watermark.png -filter_complex overlay=480:10
/Desktop/Test_out.mp4

1.2.命令补充说明

水印位置参数的第一个数值是水印图片的左上角的x轴像素值,第二个数值是水印图片的左上角的y轴像素值。

水印位置参数除了使用数值外,还可以使用以下几个参数:

对应地可以将overlay参数设置成如下值来改变水印图片的位置:

2.Android 核心代码

2.1.jni Java声明

    //添加水印
    public native void addWatermark(int argc,String[] argv);

2.2.核心代码ffmpeg.c

#include "jni.h"
#include "ffmpeg.h"

//视频转码压缩主函数入口
//SDL(main)
//ffmpeg_mod.c有一个FFmpeg视频转码主函数入口
//标记(声明有一个这样的函数提供给我调用)
//参数含义分析
//首先分析:String str = "ffmpeg -i input.mov -b:v 640k output.mp4"
// argc = str.split(" ").length()
// argv = str.split(" ")  字符串数组
//参数一:命令行字符串命令个数
//参数二:命令行字符串数组
int ffmpegmain(int argc, char **argv);

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_haocai_ffmpegtest_util_VideoPlayer_transcodingCompress
        (JNIEnv *env, jobject jobj,jint jlen,jobjectArray jobjArray){
    //转码
    //将java的字符串数组转成C字符串
    int argc = jlen;
    //开辟内存空间
    char **argv = (char**)malloc(sizeof(char*) * argc);

    //填充内容
    for (int i = 0; i < argc; ++i) {
        jstring str = (*env)->GetObjectArrayElement(env,jobjArray,i);
        const char* tem = (*env)->GetStringUTFChars(env,str,0);
        argv[i] = (char*)malloc(sizeof(char)*1024);
        strcpy(argv[i],tem);
    }

    //开始转码(底层实现就是只需命令)
    ffmpegmain(argc,argv);

    //释放内存空间
    for (int i = 0; i < argc; ++i) {
        free(argv[i]);
    }

    //释放数组
    free(argv);

}

调用ffmpeg_mod.c中ffmpegmain函数入口

//ffmpeg主函数入口
int ffmpegmain(int argc, char **argv)
{
    int ret;
    int64_t ti;
    //av_log_set_callback(av_log_callback);
    register_exit(ffmpeg_cleanup);

    setvbuf(stderr,NULL,_IONBF,0); /* win32 runtime needs this */

    av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);
    parse_loglevel(argc, argv, options);

    if(argc>1 && !strcmp(argv[1], "-d")){
        run_as_daemon=1;
        av_log_set_callback(log_callback_null);
        argc--;
        argv++;
    }

    avcodec_register_all();
#if CONFIG_AVDEVICE
    avdevice_register_all();
#endif
    avfilter_register_all();
    av_register_all();
    avformat_network_init();

    show_banner(argc, argv, options);

    term_init();

    /* parse options and open all input/output files */
    ret = ffmpeg_parse_options(argc, argv);
    if (ret < 0)
    {   ffmpeg_cleanup(1);  return 1;}

    if (nb_output_files <= 0 && nb_input_files == 0) {
        show_usage();
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Use -h to get full help or, even better, run 'man %s'\n", program_name);
        ffmpeg_cleanup(1);
        return 1;
    }

    /* file converter / grab */
    if (nb_output_files <= 0) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "At least one output file must be specified\n");
        ffmpeg_cleanup(1);
        return 1;
    }

//     if (nb_input_files == 0) {
//         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "At least one input file must be specified\n");
//         exit_program(1);
//     }

    current_time = ti = getutime();
    if (transcode() < 0)
    {    ffmpeg_cleanup(1);  return 1;}
    ti = getutime() - ti;
     av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Transcode has Finished\n");
  // if (do_benchmark) {
   //     printf("bench: utime=%0.3fs\n", ti / 1000000.0);
   // }
   // av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "%"PRIu64" frames successfully decoded, %"PRIu64" decoding errors\n",
    //       decode_error_stat[0], decode_error_stat[1]);
    //if ((decode_error_stat[0] + decode_error_stat[1]) * max_error_rate < decode_error_stat[1])
   // {    exit_program(69); return 69;}
    ///exit_program(received_nb_signals ? 255 : main_return_code);
    ffmpeg_cleanup(0);
    return main_return_code;
}

2.3调用程序

  public void addWatermark(){
        File ipFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"告白气球.avi");
        File opFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"告白气球_out.mp4");
        File wmFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"watermark.png");

        String str = "ffmpeg -i "+ipFile.getAbsolutePath()+" -i "+wmFile.getAbsolutePath()+" -filter_complex overlay=480:10 "+opFile.getAbsolutePath();

        final String[] argv = str.split(" ");

        final int argc = argv.length;

        new Thread(){
            public void run() {
                player.ffmpegCmdUtil(argc,argv);
                Log.i("main","------加水印完成-------");
            }
        }.start();
    }

3.运行结果

3.1原视频播放

3.2添加水印

注意:

视频质量 下降是因为没有设置-b bitrate 比特率,缺省200kb/s

所以质量会下降,在参数中添加设置 如:-b 1024k 会提高视频质量

到此这篇关于Android NDK开发之FFmpeg视频添加水印的文章就介绍到这了,更多相关Android NDK视频添加水印内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Android给图片加文字和图片水印实例代码

    我们在做项目的时候有时候需要给图片添加水印,水寒今天就遇到了这样的问题,所以搞了一个工具类,贴出来大家直接调用就行. /** * 图片工具类 * @author 水寒 * */ public class ImageUtil { /** * 设置水印图片在左上角 * @param Context * @param src * @param watermark * @param paddingLeft * @param paddingTop * @return */ public static Bi

  • android实现文字水印效果 支持多行水印

    特点 支持多行水印,支持自定义角度,支持自定义文字大小. 原理: 使用一个TextView 占据整个页面.在TextView基础上面打水印. 用法: 具体的view在 package cn.fulushan.watermark.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ColorFilter

  • Android给图片添加水印

    1. 前言 PS:最近在项目执行过程中有这样一个需求,要求拍完照的图片必须达到以上的效果.需求分析: 使用用预览布局SurfaceView,在不局上方使用控件的方式来进行设计,最后通过截图的方式将画面进行保存. 使用图片添加水印的方式来完成. 2. 方法1 使用SurfaceView 我心想这不简单吗?于是开始一顿balabala的操作,结果到最后一步时发现,SurfaceView居然不能进行截图,截图下来的图片居然是一张黑色的.简单地说这是因为SurfaceView的特性决定的,我们知道安卓中

  • Android 图片添加水印的实现方法

    Android 图片添加水印的实现方法 实现效果图: 手机端打水印(文字和图片)使用的是Bitmap.Matrix和Canvas类的一些方法, 可以实现拉伸.旋转.位移等等效果. 原理很简单, 就是在画布Canvas上绘制图形.图片.文字等等, 得到你想要的效果图片. 百度搜索图片打水印有很多结果, 没找到斜着打水印的代码,有很多公司都要求上图的效果, 所以写着玩玩. /* 添加全屏斜着45度的文字 / public static Bitmap drawCenterLable(Context c

  • Android使用Opengl录像时添加水印

    最近需要开发一个类似行车记录仪的app,其中需要给录制的视频添加动态水印.我使用的是OpenGL开发的,刚开始实现的是静态水印,后面才实现的动态水印. 先上效果图,左下角的是静态水印,中间偏下的是时间水印(动态水印): 一.静态水印 实现原理:录像时是通过OpenGL把图像渲染到GLSurfaceView上的,通俗的讲,就是把图片画到一块画布上,然后展示出来.添加图片水印,就是把水印图片跟录制的图像一起画到画布上. 这是加载纹理跟阴影的Java类 package com.audiovideo.c

  • Android添加水印的正确方法 只要三步!

    开门见山,添加水印的方法非常简单,其实就只有3个步骤: 1.载入原始图片 2.载入水印图片 3.保存带有水印的图片 实现的原理就是:获取原始图片的宽高,然后,新建一个同样宽高的bitmap,将这个新的bitmap作为画布,接着,就在这个画布上面画原图,画水印图片,有文字就接着画文字. 上面哪个顺序一定不能乱,不然你可能就看不到水印,或则文字了,因为画在原图下面去了 绘制水印的代码如下: private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src,

  • Android视频处理之动态时间水印效果

    最近的项目中遇到一个非常头痛的需求,在Android端录制视频的时候动态添加像监控画面一样的精确到秒的时间信息,关键是,并不是说只在播放器的界面显示时间就可以了,而是录制到视频里面去,这个MP4在电脑上播放也能看到每个画面的时间. 最后想到的办法是在录制完成以后去处理这个视频. 期间参考了很多资料,比较有用的大概是ffmpeg和比较新的Api mediaCodec系列了.介于ffmpeg都是C实现,和一大堆NDK相关,本人不是太懂,就重点关注了MediaCodec系列. 参考逻辑流程图一目了然的

  • Android NDK开发之FFmpeg视频添加水印

    目录 前言 1.FFmpeg添加水印命令 1.1.水印命令 1.2.命令补充说明 2.Android 核心代码 2.1.jni Java声明 2.2.核心代码ffmpeg.c 2.3调用程序 3.运行结果 3.1原视频播放 3.2添加水印 前言 Android也是利用FFmpeg命令行的形式(混编),进行视频转码压缩. 1.FFmpeg添加水印命令 1.1.水印命令 ffmpeg -iWildlife.wmv-vf "movie=panda.png[watermark];[in][waterma

  • Android NDK开发之:配置环境的详解

    一.Windows:Windows下的开发环境需要安装以下软件:Java JDK Apache ANT Build SystemAndroid SDKCygwinAndroid NDKEclipse IDE1.安装Java JDKhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html配置环境变量:新建一个JAVA_HOME键,值设为JDK的安装目录.打开PATH键,在末尾增加 ;%JAVA_HOME%\bin检测:ja

  • Android 媒体开发之MediaPlayer状态机接口方法实例解析

    一. MediaPlayer 状态机 介绍 Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; -- 生命周期开始 : 进入 Idle (闲置) 状态; -- 生命周期结束 : 进入 End (结束) 状态; Idle 和 End 状态转换 : -- 进入 Idle 状态 : MediaPlayer 刚被创建 new

  • android应用开发之spinner控件的简单使用

    Android的控件有很多种,其中就有一个Spinner的控件,这个控件其实就是一个下拉显示列表.Spinner是位于 android.widget包下的,每次只显示用户选中的元素,当用户再次点击时,会弹出选择列表供用户选择,而选择列表中的元素同样来自适配器.Spinner是View类的一个子类. 先看spinner的效果图: 代码: MainActivity package com.mecury.spinnertest; import java.util.ArrayList; import a

  • Android编程开发之TextView控件用法(2种方法)

    本文实例讲述了Android编程开发之TextView控件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里我们会讲讲常用控件的使用. 在今后的大多数章节里面也是一样的,我们会具体的说说某些控件的用法.因为只要把这些控件组合在一起它们就是一个应用了. 好吧我们直接看看这个控件怎么用. 细心的同学会发现,其实这个控件的内容是定义在values文件夹里面的strings.xml中的. 那么我们只需要给它加一段代码: 复制代码 代码如下: <string name="test">Wel

  • Android编程开发之seekBar采用handler消息处理操作的方法

    本文实例讲述了Android编程开发之seekBar采用handler消息处理操作的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 该案例简单实现进度条可走,可拖拽的功能,下面请看源码: 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout

  • Android编程开发之TextView单击链接弹出Activity的方法

    本文实例讲述了Android编程开发之TextView单击链接弹出Activity的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 话不多说直接上码: 核心源码: package com.example.textview4; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.text.SpannableString; import android.tex

  • Android编程开发之EditText实现输入QQ表情图像的方法

    本文实例讲述了Android编程开发之EditText实现输入QQ表情图像的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 实现效果如下: 将QQ表情图像放到res下的drawable-hdpi文件夹下: 布局文件: <EditText android:id="@+id/edittext" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:

  • Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形(圆形,矩形,椭圆,三角形等)

    本文实例讲述了Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形. 直接上代码: 1.自定义的View组件代码: package com.infy.configuration; import android.content.Context; import andro

  • Android编程开发之EditText中不输入特定字符会显示相关提示信息的方法

    本文实例讲述了Android编程开发之EditText中不输入特定字符会显示相关提示信息的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 先看效果图: 源码如下: 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="

随机推荐