用C语言实现贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现功能

蛇最开始三节,向右移动。用户可以通过按上下左右来控制蛇的移动,食物随机产生,蛇吃到食物后蛇的身体会变长。蛇撞墙或者撞到自己身体后,游戏结束。

怎么实现

要实现一个贪吃蛇小游戏,首先要想清楚游戏里有什么,怎样实现功能。

很明显游戏中只有两样东西,蛇和食物。
所以要建立蛇和食物信息,然后将蛇和食物进行初始化,在将蛇和食物画出来。

实现的功能有:

1. 蛇的移动
 2. 按键控制蛇的移动
 3. 食物的产生
 4. 蛇吃食物后蛇身体变长
 5. 游戏的结束

用结构体建立蛇和食物的信息

struct COOR{//位置,x,y坐标
 int x;
 int y;
};

struct SNAKE{//蛇的基础信息
 int size;//节数
 int speed;//运动速度
 char dir;//运动方向
 struct COOR xy[MAX];//位置
}snakes;

struct FOOD{//食物信息
 struct COOR fooddir;//食物位置
 int flag;//判断食物是否被吃掉,1未被吃掉,0被吃掉
}food;

实现功能的函数:

蛇:

void snakeInit(){//初始化蛇的信息
void drawSnake(){//画蛇
void moveSnake(){//蛇的移动
void coorSnake(){//按键控制蛇的运动方向

食物:

void initFood(){//初始化食物的信息
void drawFood(){//画食物

其它:

int gameOver(){//游戏结束情况
void gameInit(){//初始化窗口范围

代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>

#define MAX 200
HWND hwnd = NULL;

enum DIR{//枚举移动方向
 UP,
 DOWN,
 LEFT,
 RIGHT,
};

struct COOR{//位置,x,y坐标
 int x;
 int y;
};

struct SNAKE{//蛇的基础信息
 int size;//节数
 int speed;//运动速度
 char dir;//运动方向
 struct COOR xy[MAX];//位置
}snakes;

struct FOOD{//食物信息
 struct COOR fooddir;//食物位置
 int flag;//判断食物是否被吃掉,1未被吃掉,0被吃掉
}food;

void snakeInit(){//初始化蛇的信息
 snakes.size = 3;//开始节数
 snakes.dir = RIGHT;//开始运动方向
 snakes.speed = 10;
 int i = 0;
 for (; i < snakes.size; i++){//每一节书的位置,注意将第一节作为头
  snakes.xy[i].x = 40 - 10 * i;
  snakes.xy[i].y = 10;
 }

}

void drawSnake(){//画蛇
 int i = 0;
 for (; i < snakes.size; i++){
 setlinecolor(BLACK);//画线的颜色
 setfillcolor(RED);//填充色
 //fillrectangle(snakes.xy[i].x, snakes.xy[i].y, snakes.xy[i].x + 10, snakes.xy[i].y+10);//矩形
 fillcircle(snakes.xy[i].x, snakes.xy[i].y, 5);//圆形
 }

}

void moveSnake(){//蛇的移动
 //snakes.xy[0].x++;

 int i = 0;
 for (i = snakes.size-1; i >0; i--){//蛇身跟着舌头运动
  snakes.xy[i].x = snakes.xy[i-1].x;
  snakes.xy[i].y = snakes.xy[i-1].y;
 }
 switch (snakes.dir){
 case UP:
  snakes.xy[0].y-=snakes.speed;
  break;
 case DOWN:
   snakes.xy[0].y+=snakes.speed;
  break;
 case LEFT:
   snakes.xy[0].x-=snakes.speed;
  break;
 case RIGHT:
   snakes.xy[0].x+=snakes.speed;
  break;
 default:
  break;
 }

}

void coorSnake(){//按键控制蛇的运动方向
 if (_kbhit()){ //等待获取按键
  char c = _getch();//获得按键
  switch (c){
  case 72:
  case'w':
   if (snakes.dir != DOWN){
    snakes.dir = UP;
   }
   break;
  case 80:
  case's':
   if (snakes.dir != UP){
    snakes.dir = DOWN;
   }
   break;
  case 75:
  case'a':
   if (snakes.dir != RIGHT){
    snakes.dir = LEFT;
   }
   break;
  case 77:
  case'd':
   if (snakes.dir != LEFT){
    snakes.dir = RIGHT;
   }
   break;
  default:
   break;
  }
 }
}
void initFood(){//初始化食物的信息
 food.flag = 1;
 while (1){
START:
  food.fooddir.x = rand() % 63 * 10;//食物位置随机
  food.fooddir.y = rand() % 47 * 10;
  for (int i = 0; i < snakes.size; i++){//防止食物生成在蛇身上。
   if (food.fooddir.x == snakes.xy[i].x&&food.fooddir.y == snakes.xy[i].y){
    goto START;
   }
   else{
    break;
   }
  }
  break;
 }
}

void drawFood(){//画食物
 //food.fooddir.x = 100;
 //food.fooddir.y = 200;
 setlinecolor(BLACK);
 setfillcolor(RED);
 fillcircle(food.fooddir.x, food.fooddir.y, 5);

}
void eatFood(){//蛇吃食物
 if (snakes.xy[0].x - food.fooddir.x <= 5 && snakes.xy[0].y - food.fooddir.y <= 5 \
  && food.fooddir.x - snakes.xy[0].x <= 5 && food.fooddir.y - snakes.xy[0].y <= 5 && food.flag == 1){
  food.flag = 0;
  snakes.size++;
 }

}

int gameOver(){//游戏结束情况
 if (snakes.xy[0].x < 5 || snakes.xy[0].y <= 0 || snakes.xy[0].x > 635 || snakes.xy[0].y > 478){
  MessageBox(hwnd, "GAME OVER!","你撞墙了!", MB_OK);
  return 1;
 }
 for (int i = 1; i < snakes.size; i++){
  if (snakes.xy[0].x == snakes.xy[i].x&&snakes.xy[0].y == snakes.xy[i].y){
   MessageBox(hwnd, "GAME OVER!", "你撞了自己",MB_OK);
   return 1;
  }
 }
 return 0;
}

void gameInit(){
 hwnd=initgraph(640, 480);//设置窗口大小
 setbkcolor(GREEN);//设置窗口颜色
}

int main(){
 srand((unsigned long)time(NULL));//生成随机数
 gameInit();
 cleardevice();//刷新窗口
 snakeInit();
 initFood();
 while (1){
  cleardevice();
  if (food.flag == 0){
   initFood();
  }
  drawFood();
  drawSnake();
  coorSnake();
  eatFood();
  moveSnake();
  //eatFood();
  if (gameOver()){
   break;
  }
  //stopGame();
  Sleep(100);
 }
 getchar();//防止闪屏
 closegraph();
 system("pause");
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言手把手教你实现贪吃蛇AI(下)

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇AI的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 目标 这一部分的目标是把之前写的贪吃蛇加入AI功能,即自动的去寻找食物并吃掉. 2. 控制策略 为了保证蛇不会走入"死地",所以蛇每前进一步都需要检查,移动到新的位置后,能否找到走到蛇尾的路径,如果可以,才可以走到新的位置:否则在当前的位置寻找走到蛇尾的路径,并按照路径向前走一步,开始循环之前的操作,如下图所示.这个策略可以工作,但是并不高效,也可以尝试其他的控制策略,比如易水寒的贪吃蛇AI 运行效果如

  • C语言手把手教你实现贪吃蛇AI(上)

    本文实例为大家分享了手把手教你实现贪吃蛇AI的具体步骤,供大家参考,具体内容如下 1. 目标 编写一个贪吃蛇AI,也就是自动绕过障碍,去寻找最优路径吃食物. 2. 问题分析 为了达到这一目的,其实很容易,总共只需要两步,第一步抓一条蛇,第二步给蛇装一个脑子.具体来说就是,首先我们需要有一条普通的贪吃蛇,也就是我们常玩儿的,手动控制去吃食物的贪吃蛇:然后给这条蛇加入AI,也就是通过算法控制,告诉蛇怎么最方便的绕开障碍去吃食物.为了讲清楚这个问题,文章将分为三部分:上,写一个贪吃蛇程序:中,算法基础

  • C语言实现贪吃蛇游戏

    最近整理下电脑,看到了自己在上个学期打的贪吃蛇游戏的c代码,觉得真的是略微有点冗长,但是实现起来应该也算是比较好理解,于是把自己的代码搬上来,网络上写贪吃蛇的c语言的文章很多,我这篇也仅是给大家作为一个参考而已. 我的代码是在Windows下运行的,因为需要用到windows.h这个库. 然后也做了一个简单的ai模式,这在没有障碍物的情况下前期还是蛮不错的,但是到了后期蛇变长了之后就会有bug了. 好了,直接上代码吧: 1)头文件和宏定义 #include<stdio.h> #include&

  • 70行C语言代码实现贪吃蛇

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define MAX_WIDE 50 #define MAX_HIGH 16 short dx = 1, dy = 0, randxy, score = 0; COORD coord; struct Snake{ short len

  • 基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码

    本文以实例的形式讲述了基于C语言实现的贪吃蛇游戏代码,这是一个比较常见的游戏,代码备有比较详细的注释,对于读者理解有一定的帮助. 贪吃蛇完整实现代码如下: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define NULL 0 #define UP 18432 #define DOWN 20480 #define LEFT 19200 #defi

  • 贪吃蛇C语言代码实现(难度可选)

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /********************************************************* ********************贪吃蛇(难度可选)******************** **************制作者:Xu Lizi 日期:2012/12/31******** ********************部分函数有借鉴************************ ****

  • C语言贪吃蛇经典小游戏

    一.贪吃蛇小游戏简介: 用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体,等到了一定的分数,就能过关. 二.函数框架 三.数据结构 typedef struct Snake { size_t x; //行 size_t y; //列 struct Snake* next; }Snake, *pSnake; 定义蛇的结构体,利用单链表来表示蛇,每个结点为蛇身体的一部分. 四.代码实现(vs2010  c

  • C语言结构数组实现贪吃蛇小游戏

    一.设计思路 蛇身本质上就是个结构数组,数组里存储了坐标x.y的值,再通过一个循环把它打印出来,蛇的移动则是不断地刷新重新打印.所以撞墙.咬到自己只是数组x.y值的简单比较. 二.用上的知识点 结构数组Windows API函数 三.具体实现 先来实现静态页面,把地图.初始蛇身.食物搞定. 这里需要用到Windows API的知识,也就是对控制台上坐标的修改 //这段代码来自参考1 void Pos(int x, int y) { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X

  • C语言链表实现贪吃蛇游戏

    阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读. 程序可在VS2013下编译运行. #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上 :D:下:L:左 R:右 typedef struct SNAK

  • C语言实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.程序实现的原理: 1.构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置.这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作. 2.移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头.这样就会显示一个移动效果. 3.身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食

随机推荐