基于C#实现的轻量级多线程队列图文详解

前言

工作中我们经常会遇到一些一些功能需要实现造作日志,数据修改日志,对于这种业务需求如果我们以同步的方式实现,难免会影响到系统的性能。如下我列出集中解决方案。

  1. 使用Thread异步处理。
  2. 使用线程池或Task异步处理。

以上两种方案确实能解决我们此场景的需求,但是同时也带来了问题。

第一种方式,使用thread的情况下我们无法控制创建的线程数量,要知道创建线程是一个很耗性能的操作。

第二种方式,使用线程池或者Task我们虽然可以通过设置线程池的最大线程数量来限制线程最大数,但是这个设置由于是全局的,就会造成所有使用线程池或Task的地方都会受到此设置的限制。

当然,第二种方式肯定是优于第一种方式的,我们都是有追求的程序员,做事情当然是追求精益求精。基于此思想的驱动我实现了一个轻量级的多线程队列。她有如下特点:

  1. 可以设置线程数量,空闲睡眠次数,空闲睡眠时间。空闲睡眠次数和空闲睡眠时间共同控制线程的销毁。
  2. 可以设置任务的优先级,提供三种优先级:LOWEST,NORMAL,HIGHEST。
  3. 可以设置多线程的模式是使用Thread还是使用Task.
  4. 可以提高任务的优先级。

当然首先要说的是使用方法,当我设置使用一个线程的时候如下代码:

var manager = new QueueManager(new QueueConfirguration(1, 10000, 1), QueueTaskMode.Task, new JobPriorityScheduleConfig(DateTime.Now, new TimeSpan(0, 1, 0)));
manager.Start();

for (int i = 0; i < 20; i++)
{
 manager.AddJob(new Job<int>(i,(index) =>
 {
  Console.WriteLine($"线程id:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId} 当前序号:{index}");
 }));
}
Console.WriteLine($"主线程ID:{System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

输出结果如下

可以看到使用QueueManager类的线程都是id=4的线程上执行,这是由于我们设置的是一个线程,主线程的id为1,并且可以看到Job中的代码是异步执行的。当我们将线程数设置成2的时候输出如下

使用其它是不是很简单??

那么我分别来讲一下QueueManager类的参数

1. QueueConfirguration类,结构如下。

 public class QueueConfirguration : IQueueConfirguration
 {
 private int taskMaxCount;
 private int taskDelay;
 private int delayTimes;

    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    /// <param name="taskMaxCount">Thread count</param>
    /// <param name="taskDelay">thread free sleep interval</param>
    /// <param name="delayTimes">sleep times</param>
 public QueueConfirguration(int taskMaxCount, int taskDelay, int delayTimes)
 {
  this.taskMaxCount = taskMaxCount;
  this.taskDelay = taskDelay;
  this.delayTimes = delayTimes;
 }

 public int TaskMaxCount { get { return this.taskMaxCount; } }

 public int TaskDelay { get { return this.taskDelay; } }

 public int DelayTimes { get { return this.delayTimes; } }
 }

TaskMaxCount:线程数量,TaskDelay:为空闲时线程睡眠时间(ms单位),delayTimes:睡眠次数

2. QueueTaskMode:枚举类型,提供两种多线程使用方式Thread和Task

3.JobPriorityScheduleConfig:实现接口IJobPriorityScheduleConfig,用来提升Job的优先级。

各位朋友可能也看到了我使用了一个Job类,目前总共有三种Job类型

  • Job:无参数无返回
  • Job<T>:有参数无返回
  • Job<T1, T2> :有参数有返回, 同时提供执行完成之后返回参数的callback事件。

当然,代码中还有很多地方可以优化,譬如:

  • 当线程处于睡眠中时,有Job需要执行时的interrupt.
  • AddJob方法可以加一些重载。
  • 实现中的事件可以修改为委托,以达到减少一些委托类型的定义。

具体代码可以访问我的github仓储:https://github.com/Roger3Lee/INC.Runtime.Queue 查看。如果喜欢还请Star一下,当然也希望各位同仁能提供意见,谢谢。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • C#多线程处理多个队列数据的方法

    本文实例讲述了C#多线程处理多个队列数据的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Collections; using System.Windows.Forms; namespace ThredProcessQueue { //用于顯示狀態的代理

  • C#队列Queue多线程用法实例

    本文实例讲述了C#队列Queue多线程用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这里展示一个例子,供学习使用: private void button_测试Queue结合多线程_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("初始化队列"); queue = new Queue<string>(); string[] cars = new string[]{"宝马","奔驰&quo

  • 基于C#实现的轻量级多线程队列图文详解

    前言 工作中我们经常会遇到一些一些功能需要实现造作日志,数据修改日志,对于这种业务需求如果我们以同步的方式实现,难免会影响到系统的性能.如下我列出集中解决方案. 使用Thread异步处理. 使用线程池或Task异步处理. 以上两种方案确实能解决我们此场景的需求,但是同时也带来了问题. 第一种方式,使用thread的情况下我们无法控制创建的线程数量,要知道创建线程是一个很耗性能的操作. 第二种方式,使用线程池或者Task我们虽然可以通过设置线程池的最大线程数量来限制线程最大数,但是这个设置由于是全

  • 基于 Vue 的 Electron 项目搭建过程图文详解

    Electron 应用技术体系推荐 目录结构 demo(项目名称) ├─ .electron-vue(webpack配置文件) │ └─ build.js(生产环境构建代码) | └─ dev-client.js(热加载相关) │ └─ dev-runner.js(开发环境启动入口) │ └─ webpack.main.config.js(主进程配置文件) │ └─ webpack.renderer.config.js(渲染进程配置文件) │ └─ webpack.web.config.js ├

  • hadoop基于Linux7的安装配置图文详解

    如上图 准备好该准备的食材(ps:其中的hadoop-3.1.2-src更改为hadoop-3.1.2 src为源文件的意思? 反正就是换了 大家注意一下 后面截图有错的地方有空我再改吧 肝疼) 安装好centos7 桌面右键打开terminal--输入ifconfig--查看ens33的ip--记住然后打开xftp6 点击新建 把食材多选,右键传输即可,内网传输速度不快不慢 所示很完美了 解压hadoop安装包 tar -zxvf hadoop-3.1.2-src.tar.gz 重新装了cen

  • iOS开发探索多线程GCD队列示例详解

    目录 引言 进程与线程 1.进程的定义 2.线程的定义 3. 进程和线程的关系 4. 多线程 5. 时间片 6. 线程池 GCD 1.任务 2.队列 3.死锁 总结 引言 在iOS开发过程中,绕不开网络请求.下载图片之类的耗时操作,这些操作放在主线程中处理会造成卡顿现象,所以我们都是放在子线程进行处理,处理完成后再返回到主线程进行展示. 多线程贯穿了我们整个的开发过程,iOS的多线程操作有NSThread.GCD.NSOperation,其中我们最常用的就是GCD. 进程与线程 在了解GCD之前

  • Java 阻塞队列BlockingQueue详解

    目录 一. 前言 二. 认识BlockingQueue 三.BlockingQueue的核心方法: 四.常见BlockingQueue 五. 小结 一. 前言 在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题.通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利.本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景. 二. 认识BlockingQueue 阻塞队列,

  • Android Binder 通信原理图文详解

    目录 前言 1. Binder的作用 2. 进程与Binder驱动如何通信 3. ServiceManager进程的作用 Binder Client.Binder Server.ServiceManager关系 ServiceManager注册进Binder 4. 进程添加服务到ServiceManager的流程 其它进程找到SM 添加服务到ServiceManager BBinder作用 5. 进程从ServiceManager获取服务的流程 其它进程找到SM 从ServiceManager获

  • java 中 阻塞队列BlockingQueue详解及实例

    java 中 阻塞队列BlockingQueue详解及实例 BlockingQueue很好的解决了多线程中数据的传输,首先BlockingQueue是一个接口,它大致有四个实现类,这是一个很特殊的队列,如果BlockQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒.同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间才会被唤醒继续操作.

  • JavaScript中浅讲ajax图文详解

    1.ajax入门案例 1.1 搭建Web环境 ajax对于各位来说,应该都不陌生,正因为ajax的产生,导致前台页面和服务器之间的数据传输变得非常容易,同时还可以实现页面的局部刷新.通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新. 对于JavaWeb项目而言,ajax主要用于浏览器和服务器之间数据的传输. 如果是单单地堆砌知识点,会显得比较无聊,那么根据惯例,我先不继续介绍ajax,而是来写一个案例吧. 打开

  • 使用VMware10安装Ubuntu 14步骤图文详解

    Ubuntu 系统是一款优秀的.基于GNU/Linux 的平台的桌面系统.当然,目前为止很多应用程序还完全不能允许运行在 Ubuntu 系统上,而且 Ubuntu 的界面.使用方法会让大部分Windows 用户感到不适应.为了在正常的 Windows 工作环境中熟悉并体验 Ubuntu 环境,我们选择使用了 VMware 虚拟机环境. 本机安装环境介绍: 本机系统:WIN7(四核,8G内存,500G硬盘) 虚拟机:VMwareWorkstation 10 (中文版) 安装目标:ubuntukyl

  • vue组件三大核心概念图文详解

    前言 本文主要介绍属性.事件和插槽这三个vue基础概念.使用方法及其容易被忽略的一些重要细节.如果你阅读别人写的组件,也可以从这三个部分展开,它们可以帮助你快速了解一个组件的所有功能. 本文的代码请猛戳 github博客 ,纸上得来终觉浅,大家动手多敲敲代码! 一.属性 1.自定义属性props prop 定义了这个组件有哪些可配置的属性,组件的核心功能也都是它来确定的.写通用组件时,props 最好用对象的写法,这样可以针对每个属性设置类型.默认值或自定义校验属性的值,这点在组件开发中很重要,

随机推荐