【Android 基础】详解Animation 动画介绍和实现

在前面 PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单有用到Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧。

1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:

XML中

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

JavaCode中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:

①新建 Android 项目

②在res目录中新建anim文件夹

③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

④在 my_anim.xml 加入动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  <alpha />
  <scale />
  <translate />
  <rotate />
</set>

4.Android动画解析--XML

4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  <alpha
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />
  <!--
   透明度控制动画效果 alpha
    浮点型值:
      fromAlpha 属性为动画起始时透明度
      toAlpha  属性为动画结束时透明度
      说明:
        0.0表示完全透明
        1.0表示完全不透明
      以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:
        时间以毫秒为单位

  -->
</set>

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  <scale
    android:duration="1000"
    android:fillAfter="false"
    android:fromXScale="0.0"
    android:fromYScale="0.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1.4"
    android:toYScale="1.4" />

</set><!--
   尺寸伸缩动画效果 scale
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    有三种动画插入器:
      accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
      accelerate_interpolator    加速-动画插入器
      decelerate_interpolator    减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果
   浮点型值:

      fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
      toXScale  属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸   

      fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
      toYScale  属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

      说明:
         以上四种属性值  

          0.0表示收缩到没有
          1.0表示正常无伸缩
          值小于1.0表示收缩
          值大于1.0表示放大

      pivotX   属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
      pivotY   属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

      说明:
          以上两个属性值 从0%-100%中取值
          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:  时间以毫秒为单位

    布尔型值:
      fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  <translate
    android:duration="2000"
    android:fromXDelta="30"
    android:fromYDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:toYDelta="300" />
  <!--
   translate 位置转移动画效果
    整型值:
      fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
      toXDelta  属性为动画结束时 X坐标上的位置
      fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
      toYDelta  属性为动画结束时 Y坐标上的位置
      注意:
           没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
           默认是以自己为相对参照物
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:  时间以毫秒为单位

  -->

</set>

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

  <rotate
    android:duration="3000"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toDegrees="+350" />
  <!--
   rotate 旋转动画效果
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
       在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
       有三种动画插入器:
        accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
        accelerate_interpolator        加速-动画插入器
        decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
       其他的属于特定的动画效果

    浮点数型值:
      fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
      toDegrees  属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 

      说明:
           当角度为负数——表示逆时针旋转
           当角度为正数——表示顺时针旋转
           (负数from——to正数:顺时针旋转)
           (负数from——to负数:逆时针旋转)
           (正数from——to正数:顺时针旋转)
           (正数from——to负数:逆时针旋转)   

      pivotX   属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
      pivotY   属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

      说明:    以上两个属性值 从0%-100%中取值
             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:    时间以毫秒为单位

  -->

</set>

5.如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

② AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
      int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
          以上四种属性值
          0.0表示收缩到没有
          1.0表示正常无伸缩
          值小于1.0表示收缩
          值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 2000毫秒
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

③ RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

8.如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

9.还是来个栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果图如下:

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
  private ImageView imgPic;
  private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
  private Animation myAnimation;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_animation);

    intiView();

    initData();
  }

  /**
   * 初始化组件
   */
  private void intiView() {
    imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
    btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);
    btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);
    btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);
    btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);
  }

  /**
   * 初始化数据
   */
  private void initData() {
    btnAlpha.setOnClickListener(this);
    btnScale.setOnClickListener(this);
    btnTranslate.setOnClickListener(this);
    btnRotate.setOnClickListener(this);
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.btnAlpha:
      /**
       * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用
       */
      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
      imgPic.startAnimation(myAnimation);
      break;

    case R.id.btnScale:
      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
      imgPic.startAnimation(myAnimation);
      break;

    case R.id.btnTranslate:
      myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
          R.anim.translate_anim);
      imgPic.startAnimation(myAnimation);
      break;

    case R.id.btnRotate:
      myAnimation = AnimationUtils
          .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
      imgPic.startAnimation(myAnimation);
      break;

    }
  }
}

 10. 用Animation-list实现逐帧动画

栗子效果图如下:

步骤如下:

①在res/drawable目录添加图片素材

②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
  根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
  根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
  android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度 

-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot="false" >
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"
    android:duration="150">
  </item>
  <item
    android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"
    android:duration="150">
  </item>
</animation-list>

③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

④主界面代码如下:

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
  private ImageView imgPic;
  private Button btnStart, btnStop;
  private AnimationDrawable animationDrawable;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_animation);

    intiView();

    initData();
  }

  /**
   * 初始化组件
   */
  private void intiView() {
    imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
    btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
    btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
  }

  /**
   * 初始化数据
   */
  private void initData() {
    btnStart.setOnClickListener(this);
    btnStop.setOnClickListener(this);
    //Sets a drawable as the content of this ImageView.
    imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);
    //给动画资源赋值
    animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
    case R.id.btnStart:
      animationDrawable.start();//开始
      break;

    case R.id.btnStop:
       animationDrawable.stop(); //停止
      break;

    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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