在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单

Input.GetKey(KeyCode.Escape)
Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)  
// 返回键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
  //....
}
// Home键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
  //.....
} 

以上所述是小编给大家介绍的在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

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