详解Java设计模式——命令模式

命令模式

命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

public interface Command {
  public void exe();
}
public class MyCommand implements Command { 

  private Receiver receiver; 

  public MyCommand(Receiver receiver) {
    this.receiver = receiver;
  } 

  @Override
  public void exe() {
    receiver.action();
  }
}
public class Receiver {
  public void action(){
    System.out.println("command received!");
  }
}
public class Invoker { 

  private Command command; 

  public Invoker(Command command) {
    this.command = command;
  } 

  public void action(){
    command.exe();
  }
}
public class Test { 

  public static void main(String[] args) {
    Receiver receiver = new Receiver();
    Command cmd = new MyCommand(receiver);
    Invoker invoker = new Invoker(cmd);
    invoker.action();
  }
}

这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

以上所述是小编给大家介绍的Java设计模式——命令模式详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Java基于命令模式实现邮局发信功能详解

    本文实例讲述了Java基于命令模式实现邮局发信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一. 模式定义 命令模式,将来自客户端的请求封建为一个对象,无须了解这个请求激活的动作或有关接受这个请求的处理细节.命令模式的根本目的在于将"请求者"与"实现者"之间解耦. 二. 模式举例 1 模式分析 我们借用邮局发信来说明这一模式. 2 命令模式静态类图 3 代码示例 3.1信件接收者接口一IReceiver package com.demo.receiver; /** * 信

  • Java设计模式之命令模式(Command模式)介绍

    Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句

  • 23种设计模式(17)java命令模式

    23种设计模式第十七篇:java命令模式 定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 类型:行为类模式 类图: 命令模式的结构 顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构: Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令. ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现.

  • 详解Java设计模式编程中命令模式的项目结构实现

    正论: 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式运行系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 通俗: 其实很好理解.命令模式,关心的就是命令(或者称为操作).打个比方.在一个公司里面,整个运作就像一个系统.某个boss发布了一个命令,中层领导接到这个命令,然后指派给具体负责这个员工.整个流程很清晰吧.有一个需求,如何将这个流程固定下来,形成一个系统.我们只要抓住了重点:命令.将它抽取出来,其他的都迎刃而解了.抽取出命令,封装成一个独

  • 轻松掌握Java命令模式

    定义:请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象.调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令. 特点: 1.降低了系统耦合度. 2.新的命令可以很容易添加到系统中去. 企业级开发和常用框架中的应用:事务,struts的action控制器 实例: public class Demo { public static void main(String[] args) { Reicever reicever = new Reicever(); Command co

  • 解析Java设计模式编程中命令模式的使用

    定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 类型:行为类模式 类图: 命令模式的结构         顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构: Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令. ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现. Client类:最终的客户

  • Java设计模式之命令模式_动力节点Java学院整理

    定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 类型:行为类模式 类图: 命令模式的结构 顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构: Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令. ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现. Client类:最终的客户端调用类.

  • 详解Java设计模式——命令模式

    命令模式 命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的.我们看看关系图: Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码: public interface Com

  • 详解Java设计模式——迭代器模式

    迭代子模式 顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松.这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问.我们看下关系图: 这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码: 两个接口: public interface Collection { pub

  • 详解JAVA 设计模式之状态模式

    在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象. 介绍 意图: 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 主要解决: 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为. 何时使用: 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句. 如何解决: 将各种具体的状态类抽象出来. 关键代码: 通常

  • 详解JAVA设计模式之代理模式

    什么是设计模式(Design Pattern)? 设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结. 代理模式的定义? 代理模式就是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问. 代理对象起到中介作用,可去掉功能服务或增加额外的服务. 代理对象和目标对象的关系? 代理对象:增强后的对象 目标对象:被增强的对象 他们不是绝对的,会根据情况发生变化. 代理模式的两种实现方式? 1.静态代理:代理和被代理对象在代理之前是确定的,它们都实现相同的接口或者继承相同的抽象类. 2

  • 详解JAVA设计模式之模板模式

    在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板.它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行.这种类型的设计模式属于行为型模式. 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法. 何时使用:有一些通用的方法. 如何解决:将这些通用算法抽象出来. 关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子

  • 详解Java设计模式之桥接模式

    目录 一.什么是桥接模式: 二.UML结构图 三.代码实现 四.JDBC源码解析-桥接模式 1.源码分析 2.源码类 3.对 JDBC 的观点 一.什么是桥接模式: 桥接,顾名思义,就是用来连接两个部分,使得两个部分可以互相通讯,桥接模式的作用就是为被分离的抽象部分和实现部分搭桥.在现实生活中一个物品在搭配不同的配件时会产生不同的动作和结果,例如一辆赛车搭配的是硬胎或者是软胎就能够在干燥的马路上行驶,而如果要在下雨的路面行驶,就需要搭配雨胎了,这种根据行驶的路面不同,需要搭配不同的轮胎的变化的情

  • 详解java设计模式之六大原则

    一.单一职责原则 1.单一职责定义 单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太"累"!在软件系统中,一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责 变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原因封装在不同的类中,如果多个职责总是同时发生改变则可将它们封

  • 详解JAVA设计模式之适配器模式

    适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能.举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器.您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡. 我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用.其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4

  • 详解Java设计模式中的装饰模式

    目录 一.装饰模式的定义和特点 二.装饰模式的结构 三.咖啡点单案例演示 四.总结 一.装饰模式的定义和特点 在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件.这些组件可能只是完成了一些核心功能.但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能.所有这些都可以釆用装饰器模式来实现. 就像我们做菜,需要用到调料,菜,刀,火等一系列抽象的组件来最终完成一道菜. 装饰模式的定义: 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式.就增加功能来说,装饰模式

  • 详解java jinfo命令

    一.介绍 jinfo(Configuration Info for Java)的作用是实时查看和调整虚拟机各项参数. 使用jps命令的-v参 数可以查看虚拟机启动时显式指定的参数列表,但如果想知道未被显式指定的参数的系统默认值,除了去找资料外,就只能使用jinfo的-flag选项进行查询了(如果只限于JDK 6或以上版本的话,使用java -XX:+PrintFlagsFinal查看参数默认值也是一个很好的选择). jinfo还可以使用-sysprops选项把虚拟机 进程的System.getP

随机推荐