PHP设计模式之简单工厂和工厂模式实例分析

本文实例讲述了PHP设计模式之简单工厂和工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

工厂模式是创建型模式的一种,分为简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,简单工厂可以称之为工厂模式的一个特例

先用一段简单的代码说明一下,现在假设我们是顾客,需要苹果味饮料和香蕉味饮料

<?php
class AppleDrink{
  function getDrinkName()
  {
    echo '苹果饮料';
  }
}
class BananaDrink{
  function getDrinkName()
  {
    echo '香蕉饮料';
  }
}
//顾客1
$apple = new AppleDrink();
$apple->getDrinkName();
echo "<br/>";
$banana = new BananaDrink();
$banana->getDrinkName();
echo "<br/>";
//顾客2
$apple1 = new AppleDrink();
$apple1->getDrinkName();
echo "<br/>";
$banana1 = new BananaDrink();
$banana1->getDrinkName();

运行结果:

苹果饮料
香蕉饮料
苹果饮料
香蕉饮料

这是最基本的写法,顾客和饮料是强耦合关系,也就是咱们平常说的硬编码

有一天,老板觉得AppleDrink这个名字在国内不好卖,想要改成Xingmu(醒目)这种接中国地气的名字(麦当劳改成金拱门)

你会发现,需要去代码中找到每一处NEW的地方,全部改成new Xingmu()

如果它还有其他的初始化步骤,就更是噩梦,很可能会引起一些不必要的麻烦

下面咱们用简单工厂模式,更改一下这个文件

<?php
class AppleDrink{
  function getDrinkName()
  {
    echo '苹果饮料';
  }
}
class BananaDrink{
  function getDrinkName()
  {
    echo '香蕉饮料';
  }
}
class FruitFactory{
  function makeDrink($fruit){
    if ($fruit == 'apple'){
      return new AppleDrink();
    }elseif ($fruit == 'banana'){
      return new BananaDrink();
    }
  }
}
$factory = new FruitFactory();
$apple = $factory->makeDrink('apple');
$apple->getDrinkName();
echo "<br/>";
$banana = $factory->makeDrink('banana');
$banana->getDrinkName();
echo "<br/>";
$apple1 = $factory->makeDrink('apple');
$apple1->getDrinkName();
echo "<br/>";
$banana1 = $factory->makeDrink('banana');
$banana1->getDrinkName();

运行结果:

苹果饮料
香蕉饮料
苹果饮料
香蕉饮料

现在我们发现,假如说老板想改名字,我只需要把FruitFactory里的new AppleDrink改为new Xingmu()即可,其他地方都不需要改动,也不用翻代码找哪些地方用new了,实现了顾客和饮料之间的解耦,也符合面向对象的设计思想,我只是想要一瓶饮料,我并不需要了解这个饮料是怎么制造出来的

这就是简单工厂模式,用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的,外界与具体类隔离开来,耦合性低,有利于整个软件体系结构的优化,适用于工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心,简单工厂模式又叫静态工厂模式 可以把工厂类的方法写成静态方法 在不需要实例化工厂的前提下 直接调用静态方法 返回所需实例

好的,那么接下来,问题又来了,公司准备多元化产品,增加桔子味饮料,那么我们需要怎么做呢,首先要增加桔子味饮料类,然后需要在工厂里增加判断,当水果标识是orange的时候,返回桔子味饮料

class OrangeDrink{
  function getDrinkName()
  {
    echo '桔子味饮料';
  }
}
class FruitFactory{
  function makeDrink($fruit){
    if ($fruit == 'apple'){
      return new AppleDrink();
    }elseif ($fruit == 'banana'){
      return new BananaDrink();
    }elseif ($fruit == 'orange'){
      return new OrangeDrink();
    }
  }
}

然后当以后每次需要增加新的产品时,我们都需要更改工厂文件,当对象生成复杂的时候,这个工厂文件会越来越大,更改或许会引起一些意想不到的问题

面向对象的设计原则,对扩展开放,对更改关闭,那么有没有办法,在不更改原有代码的基础上,增加产品呢

答案是有的,咱们再改写一下这个方法

<?php
interface Drink{
  function getDrinkName();
}
class AppleDrink implements Drink{
  function getDrinkName()
  {
    echo '苹果味饮料';
  }
}
class BananaDrink implements Drink{
  function getDrinkName()
  {
    echo '香蕉味饮料';
  }
}
interface FruitFactory{
  function makeDrink();
}
class AppleFactory implements FruitFactory{
  function makeDrink()
  {
    return new AppleDrink();
  }
}
class BananaFactory implements FruitFactory{
  function makeDrink()
  {
    return new BananaDrink();
  }
}
$appleFactory = new AppleFactory();
$apple = $appleFactory->makeDrink();
$apple->getDrinkName();
echo "<br/>";
$bananaFactory = new BananaFactory();
$banana = $bananaFactory->makeDrink();
$banana->getDrinkName();

运行结果:

苹果味饮料
香蕉味饮料

现在当再次需要增加桔子味饮料时,只需要增加桔子味饮料产品和桔子味饮料工厂即可,不需要改动原来的代码

class OrangeDrink implements Drink{
  function getDrinkName()
  {
    echo '桔子味饮料';
  }
}
class OrangeFactory implements FruitFactory{
  function makeDrink()
  {
    return new OrangeDrink();
  }
}

这就是工厂模式,它是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现开闭原则,实现了对扩展开放,对更改关闭。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。

 总结:

无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • php设计模式 Decorator(装饰模式)

    复制代码 代码如下: <?php /** * 装饰模式 * * 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言比生成子类方式更为灵活 */ header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); abstract class MessageBoardHandler { public function __construct(){} abstract public function filter($msg); } class Messag

  • PHP面向对象程序设计组合模式与装饰模式详解

    本文实例讲述了PHP面向对象程序设计组合模式与装饰模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 组合模式 定义:组合模式定义了一个单根继承体系,使具有截然不同职责的集合可以并肩工作. 一个军队的案例, <?php abstract class Unit { // 个体 abstract function bombardStrength(); } class Archer extends Unit { // 弓箭手 function bombardStrength() { return 4; } } c

  • PHP设计模式之抽象工厂模式实例分析

    本文实例讲述了PHP设计模式之抽象工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 前面的文章说了PHP下的简单工厂(静态工厂) 和工厂模式,现在说一下抽象工厂模式 工厂模式我们已经说过,增加一个产品很简单,增加对应的产品类和工厂类,不需要对原有代码进行改动,符合开闭原则 现在接着上篇文章,我们又有了新的需求,我们要求苹果味饮料和香蕉味饮料,有百事和可口可乐两个品牌,用工厂模式,就实现不了了,我只能增加单一的产品,但是增加品牌我实现不了,引申而出抽象工厂模式,代码如下 <?php /** * Crea

  • php设计模式之策略模式应用案例详解

    本文实例讲述了php设计模式之策略模式应用.分享给大家供大家参考,具体如下: 策略模式 定义: 策略模式定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并让它们可以相互装换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 角色分析: 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现: 具体策略角色:包装了相关的算法和行为: 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端用. 应用场景: 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行的时动态选择具体要执行的行为. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法)

  • PHP设计模式之观察者模式定义与用法分析

    本文实例讲述了PHP设计模式之观察者模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 观察者模式 当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象会全部收到通知,并自动更新 场景:当一个事件发生后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新逻辑增多之后,代码变得难以维护,这种方式是耦合式的,侵入式的,增加新的逻辑需要改变事件主题的代码 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新 abstract class EventGenerator { private $O

  • PHP中常用的三种设计模式详解【单例模式、工厂模式、观察者模式】

    本文实例讲述了PHP中常用的三种设计模式.分享给大家供大家参考,具体如下: PHP中常用的三种设计模式:单例模式.工厂模式.观察者模式 1.单例模式 为何要使用PHP单例模式? 多数人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是一种"计划生育". 而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源. 因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个方面来说, PHP的单例的确有

  • PHP设计模式之策略模式原理与用法实例分析

    本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 策略模式(Strategy Pattern) 策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装.动态的选择需要的算法并使用. 策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式.策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想. 策略模式的三个角色: 1. 抽象策略角色 2. 具体策略角色 3. 环境角色(对抽象策略角色的引用) 实现步骤: 1. 定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方

  • PHP设计模式之单例模式定义与用法分析

    本文实例分析了PHP设计模式之单例模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式(Singleton Pattern 单件模式或单元素模式),是常见的一种设计模式,它有三个特点 1.只能有一个实例 2.必须自行创建这个实例 3.必须给其他对象提供这一实例 下面用PHP代码实现一下 <?PHP /** * Created by PHPStorm. * User: tiansi * Date: 18/1/2 * Time: 下午3:40 */ class Signleton{ private st

  • PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例

    [意图] 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新[GOF95] 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式.模型-视图(Model-View)模式.源-监听(Source-Listener)模式.或从属者(Dependents)模式 [观察者模式结构图] [观察者模式中主要角色] 1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者. 抽象主题提供了增加和

  • PHP经典设计模式之依赖注入定义与用法详解

    本文实例讲述了PHP经典设计模式之依赖注入定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 依赖注入的实质就是把一个类不可能更换的部分和可更换的部分分离开来,通过注入的方式来使用,从而达到解耦的目的. 一个数据库连接类: class Mysql{ private $host; private $prot; private $username; private $password; private $db_name; // 构造方法 public function __construct(){ $th

  • php设计模式之装饰模式应用案例详解

    本文实例讲述了php设计模式之装饰模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 介绍 装饰者模式(Decorator Pattern)允许你向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构. 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 主要角色 抽象构件(Component)角色:定义一个独享接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而可以给这些对象动态的添加职责. 具体构件(Concre

随机推荐