python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar

最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。

1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。
2.让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4个方向中的任选一个方向前进。在从A房间走到B房间的过程中,推倒A/B房间之间的墙。
3.如果方向x对面的房间已经走过,则选择其他方向。如果所有方向的房间都已经走过,则退回上一个房间看是否还有可选道路。
4.走到真正无路可走时,说明已经走过了所有房间,迷宫也生成好了。

下面是该算法的python实现(核心部分)

def gen_map(self, max_x=10, max_y=10):
 """ 生成迷宫 """
 self.max_x, self.max_y = max_x, max_y # 设置地图大小
 self.mmap = [[None for j in range(self.max_y)] for i in range(self.max_x)] # 生成原始地图
 self.solution = [] # 迷宫解法
 block_stack = [Block(self, 0, 0)] # 从0,0开始生成迷宫(同时将这点作为起点),将起点放到栈里
 while block_stack:
  block = block_stack.pop() #取出当前所在的房间
  next_block = block.get_next_block() # 获取下一个要去的房间
  if next_block: # 如果成功获取下一走发,将走过的房间放回到栈里
   block_stack.append(block)
   block_stack.append(next_block)
   if next_block.x == self.max_x - 1 and next_block.y == self.max_y - 1: # 走到终点了,栈里的路径就是解法
    for o in block_stack:
     self.solution.append((o.x, o.y))

def get_next_block_pos(self, direction):
 """ 获取指定方向的房间号 """
 x = self.x
 y = self.y
 if direction == 0: # Top
  y -= 1
 elif direction == 1: # Right
  x += 1
 if direction == 2: # Bottom
  y += 1
 if direction == 3: # Left
  x -= 1
 return x, y

def get_next_block(self):
 """ 获取下一要去的房间 """
 directions = list(range(4))
 random.shuffle(directions) # 随机获取一个要去的方向
 for direction in directions:
  x, y = self.get_next_block_pos(direction)
  if x >= self.mmap.max_x or x < 0 or y >= self.mmap.max_y or y < 0: # 房间号在许可范围内
   continue
  if self.mmap.mmap[x][y]: # 如果已经走过
   continue
  self.walls[direction] = False
  return Block(self.mmap, x, y, direction)
 return None # 没找到有可用的房间

注: 由于采用该方法生成的迷宫道路的分支数量并不是太多,coffeescript版在生成迷宫的过程中增加了随机处理,对应算法也稍微复杂一点点。

(0)

相关推荐

  • 基于Python实现的扫雷游戏实例代码

    本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过. 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下! 具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * class Model: """ 核心数据类,维护一

  • python实现猜数字游戏(无重复数字)示例分享

    复制代码 代码如下: import time, random class GuessNum:    def __init__(self):        self._num = ''        self.input_num = []        self.count = 1                                      #猜对所用次数        self.sec = 0                                           #猜

  • Python实现破解猜数游戏算法示例

    本文实例讲述了Python实现破解猜数游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: QQ群里的聊天机器人会发起猜数小游戏. 玩法如下: 1. 用户发 #猜数    到群里 2. 机器人响应: 猜数已经开始, 范围是1-10000之间的某个数 3. 你发送 #猜数[123] 到群里 4. 机器人响应: 大了或者小了, 或者恭喜你猜中了 5. 你根据刚才猜的123, 和返回, 猜一个更小或更大的数, 发送 #猜数[111] , 即返回第2步 那么最好的猜测方法肯定是找居中的数了, 由于心算耗时, 所以

  • python基础教程之实现石头剪刀布游戏示例

    下面是规则.你和你的对手,在同一时间做出特定的手势,必须是下面一种手势:石头,剪子,布.胜利者从下面的规则中产生,这个规则本身是个悖论.(a) 布包石头.(b)石头砸剪子,(c)剪子剪破布.在你的计算机版本中,用户输入她/他的选项,计算机找一个随机选项,然后由你的程序来决定一个胜利者或者平手.注意:最好的算法是尽量少的使用 if 语句 复制代码 代码如下: #coding:utf-8 import randomguess_list = ["石头","剪刀",&quo

  • Python版的文曲星猜数字游戏代码

    复制代码 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random #数字类class NumberItem: #数字个数    _GUESS_NUMBER_COUNT_ = 4 def __init__(self):        self._num_ = [] #长度是否标准        def IsFormat(self):        return self._num_.__len__() == self._GUESS_NUMBER_COUNT_ #生成

  • 用Python实现QQ游戏大家来找茬辅助工具

    好久没写技术相关的文章,这次写篇有意思的,关于一个有意思的游戏--QQ找茬,关于一种有意思的语言--Python,关于一个有意思的库--Qt. 这是一个用于QQ大家来找茬(美女找茬)的辅助外挂,开发的原因是看到老爸天天在玩这个游戏,分数是惨不忍睹的负4000多.他玩游戏有他的乐趣,并不很在意输赢,我做这个也只是自我娱乐,顺便讨他个好,毕竟我们搞编程的实在难有机会在父辈面前露露手.本来是想写个很简单的东西,但由于过程中老爸的多次嘲讽,逼得我不得不尽力完善,最后形成了一个小小的产品. 接触Pytho

  • Python基于分水岭算法解决走迷宫游戏示例

    本文实例讲述了Python基于分水岭算法解决走迷宫游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: #Solving maze with morphological transformation """ usage:Solving maze with morphological transformation needed module:cv2/numpy/sys ref: 1.http://www.mazegenerator.net/ 2.http://blog.leanote.com

  • Python新手实现2048小游戏

    接触 Python 不久,看到很多人写2048,自己也捣鼓了一个,主要是熟悉Python语法. 程序使用Python3 写的,代码150行左右,基于控制台,方向键使用输入字符模拟. 演示图片 2048.py # -*- coding:UTF-8 -*- #! /usr/bin/python3 import random v = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]] def display(v, score): '''显示

  • Python计算斗牛游戏概率算法实例分析

    本文实例讲述了Python计算斗牛游戏概率算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛.在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率). 斗牛的玩法是: 1. 把牌中的JQK都拿出来 2. 每个人发5张牌 3. 如果5张牌中任意三张加在一起是10的 倍数,就是有牛.剩下两张牌的和的10的余数就是牛数. 牌的大小: 4条 > 3条 > 牛十 > 牛九 > -- >

  • python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码

    完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于: 下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 源码部分: 复制代码 代码如下: #python tkinter#python version 3.3.2 from tkinter import * '''    判断    两个小球    {        圆心:A(x1,y1)  半径:r  X轴速度:Vax  Y轴速度:Vay        圆心:B(x2,y2)  半径:R  X轴

  • Python写的贪吃蛇游戏例子

    第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

  • Python实现的破解字符串找茬游戏算法示例

    本文实例讲述了Python实现的破解字符串找茬游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在一个QQ群里发现有那种机器人, 发出来字符串找茬游戏: 有点类似于: 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没役没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没役没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 玩法就是用户发消息到群里: #找茬 然后群里有个自动聊天的机器人, 他接到这句话之后, 会将上面一大堆文字

随机推荐