Android Bitmap的加载优化与Cache相关介绍

一 . 高效加载 Bitmap

BitMapFactory 提供了四类方法: decodeFile,decodeResource,decodeStream 和 decodeByteArray 分别用于从文件系统,资源,输入流以及字节数组中加载出一个 Bitmap 对象。

高效加载 Bitmap 很简单,即采用 BitMapFactory.options 来加载所需要尺寸图片。BitMapFactory.options 就可以按照一定的采样率来加载缩小后的图片,将缩小后的图片置于 ImageView 中显示。

通过采样率即可高效的加载图片,遵循如下方式获取采样率:

  1. BitmapFactory.Options 的 inJustDecodeBounds 参数设置为 true 并加载图片
  2. BitmapFactory.Options 中取出图片的原始宽高信息,即对应于 outWidth 和 outHeight 参数
  3. 根据采样率的规则并结合目标 View 的所需大小计算出采样率 inSampleSize
  4. BitmapFactory.Options 的 injustDecodeBounds 参数设置为 false,然后重新加载图片

过上述四个步骤,加载出的图片就是最终缩放后的图片,当然也有可能没有缩放。

代码实现如下:

public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
 // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
 final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
 options.inJustDecodeBounds = true;
 BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);

 // Calculate inSampleSize
 options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

 // Decode bitmap with inSampleSize set
 options.inJustDecodeBounds = false;
 return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
 if (reqWidth == 0 || reqHeight == 0) {
  return 1;
 }

 // Raw height and width of image
 final int height = options.outHeight;
 final int width = options.outWidth;
 Log.d(TAG, "origin, w= " + width + " h=" + height);
 int inSampleSize = 1;

 if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
  final int halfHeight = height / 2;
  final int halfWidth = width / 2;

  // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and
  // keeps both height and width larger than the requested height and width.
  while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
   inSampleSize *= 2;
  }
 }

 Log.d(TAG, "sampleSize:" + inSampleSize);
 return inSampleSize;
}

实际使用就可以像下面这样了,如加载 100*100 的图片大小,就可以像下面这样高效的加载图片了:

mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResource(),R.id.myimage,100,100));

二 . Android 中的缓存策略

目前常用的算法是 LRU,即近期最少使用算法,当缓存存满时,会优先淘汰近期最少使用的缓存对象

2.1 LruCache

LruCache 是一个泛型类,其内部实现机制是 LinkedHashMap 以强引用的方式存储外部的缓存对象,提供了 get() put() 来完成缓存对象的存取。当缓存满了,移除较早的缓存对象,再添加新的。LruCache 是线程安全的。

  1. 强引用:直接的对象引用
  2. 软引用:当一个对象只有软引用时,系统内存不足时,会被 gc 回收
  3. 弱引用:当一个对象只有弱引用时,随时会被回收

2.2 DiskLriCache

DiskLruCache 用于实现存储设备缓存,即磁盘缓存。

2.2.1 DiskLruCache 的创建

由于它不属于 Android SDK的一部分,所以不能通过构造方法来创建,提供了 open() 方法用于自身的创建

public static DiskLruCache open(File directory,int appversion,int valueCount,long maxSize);

典型的 DiskLruCache 的创建过程

private static final Disk_CACHE_SIZE = 1024*1024*50;//50M

File diskCaCheDir = getDiskCacheDir(mContext,"bitmap");
if(!diskCacheDir.exists()){
 diskCacheDir.mkdirs();
}
mDiskLruCache = DiskLruCache.open(diskCaCheDir,1,1,Disk_CACHE_SIZE);

第三个参数表示单个节点所对应的数据,一般设置为1即可。

2.2.2 DiskLruCache 的缓存添加 缓存的添加操作是通过 Editor 完成的, Editor 表示一个缓存对象的编辑对象。DiskLruCache 不允许同时编辑一个缓存对象。

2.2.3 DiskLruCache 的缓存查找

缓存查找过程也需要将 url 转换为 key,通过 DiskLruCache 的 get() 得到一个 Snapshot 对象,然后通过该对象即可得到缓存的文件输入流,得到文件输入流即可得到 Bitmap 对象了。为了避免加载过程中 OOM,一般不会直接加载原始图片。在前面介绍通过 BitmapFactory.Options 来加载一张缩放后的图片,但是那种方法对 FileInputStream 的缩放存在问题,原因是 FileInputStream 是一种有序的文件流,而两次 decodeStream 调用影响了文件流的位置属性,导致了第二次 decodeStream 时得到的是 null。为了解决这个问题,可以通过文件流得到其对应的文件描述符,然后通过 BitmapFactory.decodeFileDescriptor 方法来加载一张缩放过后的图片。

 Bitmap bitmap = null;
 String key = hashKeyFormUrl(url);
 DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key);
  if (snapShot != null) {
   FileInputStream fileInputStream = (FileInputStream)snapShot.getInputStream(DISK_CACHE_INDEX);
   // 获取文件描述符
   FileDescriptor fileDescriptor = fileInputStream.getFD();
   // 通过 BitmapFactory.decodeFileDescriptor 来加载一张缩放后的图片
   bitmap = mImageResizer.decodeSampledBitmapFromFileDescriptor(fileDescriptor,
     reqWidth, reqHeight);
   if (bitmap != null) {
    addBitmapToMemoryCache(key, bitmap);
   }
  }

  return bitmap;
 }

三 . ImageLoader 的实现

具备的功能,即图片的同步加载,异步加载,图片的压缩,内存缓存,磁盘缓存以及网络拉取。

3.1 图片压缩功能

如前面所述。

3.2 内存缓存和磁盘缓存的实现

选择 LruCache 和 DiskLruCache 来分别完成内存缓存和磁盘缓存的工作

3.3 同步加载和异步加载的接口设计

关于同步加载:从 loadBitmap 的实现可以看出,其工作过程遵循如下几个步骤:先试着从内存缓存中读取图片,接着从磁盘缓存中读取图片,最后试着从网络拉取图片。另外该方法不能在主线程中调用,否则就会抛出异常。因为加载图片是一个耗时的操作。

关于异步加载:从 bindBitmap 中可以看出,binfBitmap 会先试着从内存缓存中读取结果,如果成功就直接返回,否则会从线程池中去调用 loadBitmap() ,当加载成功后,再讲图片,图片地址以及需要绑定的 ImageView 封装成一个 loaderResult 对象,通过 mMainHandler 向主线程发送一个消息,这样就可以在主线程中给 ImageView 设置图片了。图片的异步加载是一个很有用的功能,很多时候调用者不想在单独的线程中以同步的方式来加载图片,并将图片设置给需要的 ImageVIew, 从而ImageLoader 内部需要自己需要在内部线程中加载图片,并且将图片设置给所需要的 ImageView。

ImageLoader源码可以点击这里:下载 查看ImageLoader的实现

四 . ImageLoader 的使用

核心是 ImageAdapter , 其中的 getView() 的核心方法如下:

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
   ViewHolder holder = null;
   if (convertView == null) {
    convertView = mInflater.inflate(R.layout.image_list_item,parent, false);
    holder = new ViewHolder();
    holder.imageView = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.image);
    convertView.setTag(holder);
   } else {
    holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
   }
   ImageView imageView = holder.imageView;
   final String tag = (String)imageView.getTag();
   final String uri = getItem(position);
   if (!uri.equals(tag)) {
    imageView.setImageDrawable(mDefaultBitmapDrawable);
   }
   if (mIsGridViewIdle && mCanGetBitmapFromNetWork) {
    imageView.setTag(uri);
    // 这句话将图片的复杂加载过程交给 ImageLoader 了
    mImageLoader.bindBitmap(uri, imageView, mImageWidth, mImageWidth);
   }
   return convertView;
  }

对于上述代码 ImageAdapter 来说, ImageLoader 的加载图片的复杂过程,更不需要知道。

优化列表卡顿现象:

  1. 不要在 getView() 中做加载图片的操作,那样肯定会耗时,像这个例子中一样,交给 ImageLoaer 来实现。
  2. 控制异步加载频率, 如果用户刻意的频繁的上下滑动,可能在一瞬间加载几百个异步任务,这样会给线程池造成拥堵。解决的办法是考虑在用户滑动列表时,停止加载图片。等到列表停下来时,在进行异步加载任务。
  3. 开启硬件加速:给Activity添加配置android:hardwareAccelerated=”true”

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对给我Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

(0)

相关推荐

  • 详解Android的内存优化--LruCache

    概念: LruCache 什么是LruCache? LruCache实现原理是什么? 这两个问题其实可以作为一个问题来回答,知道了什么是 LruCache,就只然而然的知道 LruCache 的实现原理:Lru的全称是Least Recently Used ,近期最少使用的!所以我们可以推断出 LruCache 的实现原理:把近期最少使用的数据从缓存中移除,保留使用最频繁的数据,那具体代码要怎么实现呢,我们进入到源码中看看. LruCache源码分析 public class LruCache<

  • Android VideoCache视频缓存的方法详解

    Android VideoCache视频缓存的方法详解 项目中遇到视频播放,需要加载网络url,不可能每次都进行网络加载,当然了,就需要用到我们的缓存机制 AndroidVideoCache AndroidVideoCache是一个视频/音频缓存库,利用本地代理实现了边下边播,使用起来非常简单. HttpProxyCacheServer是主要类,是一个代理服务器,可以配置缓存文件的数量.缓存文件的大小.缓存文件的目录和缓存文件命名算法,文件缓存均基于LRU算法,利用Builder来配置: //配

  • android中图片的三级缓存cache策略(内存/文件/网络)

    1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响.当然,我想,向百度美拍这样的应用,必然也有其内部的图片缓存策略.总之,图片缓存是很重要而且是必须的. 2.图片缓存的原理 实现图片缓存也不难,需要有相

  • Android 加载大图、多图和LruCache缓存详细介绍

    我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多.大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常.我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少 int maxMemory = (int) (Runtime.ge

  • 解析Android中View转换为Bitmap及getDrawingCache=null的解决方法

    1.前言 Android中经常会遇到把View转换为Bitmap的情形,比如,对整个屏幕视图进行截屏并生成图片:Coverflow中需要把一页一页的view转换为Bitmap.以便实现复杂的图形效果(阴影.倒影效果等):再比如一些动态的实时View为便于观察和记录数据.需要临时生成静态的Bitmap. 2.实现方法 1)下面是笔者经常用的一个转换方法 public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int

  • 实现Android 获取cache缓存的目录路径的方法

    实现Android 获取cache缓存的目录路径的方法 Android开发中,有时需要知道cache缓存的路径.我写了一个静态类,供大家能参考 public class CommonUtil { /** * 获取cache路径 * * @param context * @return */ public static String getDiskCachePath(Context context) { if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environmen

  • Android Bitmap的加载优化与Cache相关介绍

    一 . 高效加载 Bitmap BitMapFactory 提供了四类方法: decodeFile,decodeResource,decodeStream 和 decodeByteArray 分别用于从文件系统,资源,输入流以及字节数组中加载出一个 Bitmap 对象. 高效加载 Bitmap 很简单,即采用 BitMapFactory.options 来加载所需要尺寸图片.BitMapFactory.options 就可以按照一定的采样率来加载缩小后的图片,将缩小后的图片置于 ImageVie

  • Android Bitmap的加载与缓存

    Android系统中图片一般用Bitmap对象表示,它支持png,jpg等常见格式.通常情况下图片的体积都比较大,单个应用允许使用的内存又是有限的,所以我们需要采取一些手段减少内存占用并提高加载速度. 1.图片加载 SDK提供了BitmapFactory类供我们加载图片,常用的方法有这么几个: BitmapFactory.decodeFile :从文件加载. BitmapFactory.decodeByteArray :从字节数组加载. BitmapFactory.decodeStream :从

  • Android Fresco图片加载优化的方案

    优化背景 一般情况下,Fresco图片加载需使用SimpleDraweeView,这个控件并不能自动根据自身的尺寸按需加载图片,即一个 N×N 的UI控件,背后加载的实际图片可能是 2N×2N.这就导致了实际应用运行过程中的内存使用效率不高,需要针对其进行内存优化. 在一些入门级硬件设备上,表现得尤为明显,随着程序的运行时间的增长,OOM的风险也不断加大. Fresco版本:1.13.0 数据记录 声明控件大小为 480×270 <com.facebook.drawee.view.SimpleD

  • 关于MyBatis中Mapper XML热加载优化

    前几天在琢磨mybatis xml热加载的问题,原理还是通过定时扫描xml文件去跟新,但放到项目上就各种问题,由于用了mybatisplus死活不生效.本着"即插即用"的原则,狠心把其中的代码优化了一遍,能够兼容mybatisplus,还加入了一些日志,直接上代码 package com.bzd.core.mybatis; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOExcept

  • Android开发中Bitmap高效加载使用详解

    由于Android对单个应用所施加的内存限制,比如16MB,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出,本文主要包含2个方面的内容分析Bitmap内存和Bitmap高效加载 一.占用内存 获取bitmap的内存,android提供的方法bitmap.getByteCount() 假如现在mipmap-xhdpi 目录下,有一个 200 * 200 像素的图片,运行加载它,看它输出的尺寸. Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResou

  • android H5本地缓存加载优化的实战

    2020年最后一周,正准备摸摸鱼回家过年,须不知"惊天阴谋"已在领导层酝酿.竖日,组长带着诡异的微笑向我走来: 组长: "快过年了,你回家路途遥远,要不要请两天假?" 我: "组长,你真是我的知己,想我所想,思我所思,你这么一说我就不客气了,那我就请两天" 组长:"行,请假肯定没问题,我一向很照顾兄弟们!!"(那一刻,一股暖流心中而过,早已将这一年他对我的"压榨"抛之脑后) "不过我还有个事跟你说

  • Android编程图片加载类ImageLoader定义与用法实例分析

    本文实例讲述了Android编程图片加载类ImageLoader定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 解析: 1)图片加载使用单例模式,避免多次调用时产生死锁 2)核心对象 LruCache 图片加载时先判断缓存里是否有图片,如果有,就使用缓存里的 没有就加载网络的,然后置入缓存 3)使用了线程池ExecutorService mThreadPool技术 4)使用了Semaphore 信号来控制变量按照先后顺序执行,避免空指针的问题 如何使用: 在Adapter里加载图片时 复制代码 代

  • Android开发实现加载网络图片并下载至本地SdCard的方法

    本文实例讲述了Android开发实现加载网络图片并下载至本地SdCard的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: package com.example.myimagedemo; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; imp

  • Android开发之加载图片的方法

    本文实例讲述了Android开发之加载图片的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 加载网络上的图片需要在manifest中配置访问网络的权限,如下: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 如果不配置这个权限的话,会报错:unknown host exception. package com.example.loadimgfromweb; import java.io.InputSt

  • Android Glide图片加载(加载监听、加载动画)

    本文实例为大家分享了Android Glide图片加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.普通用法 Glide.with(context) .load(url) .into(view); with中可以放context.activity.fragment..:当放activity.fragment时glide会根据生命周期来加载图片.推荐使用activity. 2.设置加载中和加载失败的图片 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.dra

随机推荐