three.js实现3D视野缩放效果

首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。

小编为大家推荐一篇:Three.js快速入门教程

昨儿发现three.js中的3D视野的缩小和放大效果可以用照相机的远近焦来实现。

缩小后:

这里采用的是透视照相机:

//照相机配置
  var fov = 40;//拍摄距离
  var near = 1;//最小范围
  var far = 1000;//最大范围
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);

在这里可以改变fov的值,并更新这个照相机就可以了。

camera.fov = fov;//fov是变量哦
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);

另外:咱们都是习惯用鼠标上下滑轮实现放大缩小效果,so看代码

canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
    //鼠标滑轮
    function mousewheel(e) {
      e.preventDefault();
      //e.stopPropagation();
      if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
        if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= (near < fov ? 1 : 0);
        }
        if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += (fov < far ? 1 : 0);
        }
      } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
        if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= 1;
        }
        if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += 1;
        }
      }
      camera.fov = fov;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.render(scene, camera);
      //updateinfo();
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • three.js中3D视野的缩放实现代码

    通过Threejs基础学习--修改版知道创建一个相机的相关知识点 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far ); 视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大 纵横比:aspect   (3d物体的宽/高比例) 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far 其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov视野角(拍摄距离)越

  • three.js实现3D视野缩放效果

    首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧. 小编为大家推荐一篇:Three.js快速入门教程 昨儿发现three.js中的3D视野的缩小和放大效果可以用照相机的远近焦来实现. 缩小后: 这里采用的是透视照相机: //照相机配置 var fov = 40;//拍摄距离 var near = 1;//最小范围 var far = 1000;//最大范围 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, windo

  • js实现3D图片展示效果

    点击左上角的按钮前后切换 效果图: 代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{margin:0; padding:0; list-style:none;} ul{ width:300px; height:300px; margin:100px auto; positi

  • Three.js+React实现3D文字悬浮效果

    目录 背景 效果 实现 资源引入 DOM结构 设置状态 网格背景 场景初始化 创建材质 创建文字模型 创建几何体模型 鼠标事件监听 背景色切换 后期渲染 动画 缩放适配 双击全屏 总结 背景 在 Three.js Journey 课程示例中,提供了一个使用 Three.js 内置方法实现的 3D 文字悬浮效果的例子,本文使用 React + Three.js 技术栈,参照示例实现类似的效果.本文中涉及到的知识点主要包括:CSS 网格背景.MeshNormalMaterial 法向材质.FontL

  • js实现鼠标滚轮控制图片缩放效果的方法

    本文实例讲述了js实现鼠标滚轮控制图片缩放效果的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtm

  • JS实现3D图片旋转展示效果代码

    本文实例讲述了JS实现3D图片旋转展示效果代码.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一段JavaScript代码,围绕成3D模型样式的JavaScript图片旋转展示代码,这里为了演示方便,将图片替换成了数字,预留出了图片的位置,这样速度快些,会HTML的朋友都知道用时候该怎么做.本图片旋转需要手功控制,每点击一下,图片旋转一次,很方便. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-3d-pic-scroll-show-style-c

  • js模拟3D场景效果代码打包

    要在二维空间模拟出三维的效果,就需要把三维的坐标转换成二维坐标.一个最基本依据是:东西越远,看到大小就越小,坐标越往消失点靠拢. 透视公式: scale = fl / (fl + z); scale是大小的比例值,0.0到1.0之间,fl是观察点到成像面的距离,通常这个值是固定,z就是物件的三维空间中的z轴. 在写这些代码之前,我喜欢用面向对象来描述我写的这些东西,比如我需要一个场景,场景是个空间,空间内是可以容纳各种物件的,物件是个对象,物件是是x,y,z三个维度的,场景可以插入任意多的物件,

  • JS实现IE状态栏文字缩放效果代码

    本文实例讲述了JS实现IE状态栏文字缩放效果代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里演示状态栏文字缩放变化效果,同样基于JavaScript技术,虽然很不起眼的小特效,不过对学习JS来说,还是很有用的.本效果直接运行可能看不到效果,你可以复制代码保存成一个HTML文件,双击后运行可看到效果. 运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-ie-ztl-txt-style-demo/ 具体代码如下: <HTML> <HEAD&g

  • js实现图片3D轮播效果

    3D的图片轮播效果很炫,写到这里只是为了不丢代码,不为别的. 效果预览: html代码: <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>js实现3D图片逐张轮播幻灯片</title> </head> <body> <style> ul#bcty365_nav{pa

  • three.js如何实现3D动态文字效果

    前言 大家好,这里是 CSS 魔法使--alphardex. 之前在逛国外网站的时候,发现有些网站的文字是刻在3D图形上的,并且能在图形上运动,视觉效果相当不错,于是笔者就也想用three.js来尝试复现出这种效果 上图只是所有效果的其中之一,接下来让我们一起开干吧~ 准备工作 笔者自行封装的three.js模板:Three.js Starter 读者可以点击右下角fork一份后再开始本项目 本项目需要用到位图字体,可以直接复制demo的HTML里的font字体代码 一个注意点:three-bm

随机推荐