JavaScript中的模拟事件和自定义事件实例分析

本文实例讲述了JavaScript中的模拟事件和自定义事件。分享给大家供大家参考,具体如下:

前面介绍了JavaScript中为事件指定处理程序的五种方式和JavaScript的事件对象event。

下面介绍JavaScript中的模拟事件和自定义事件。

1、DOM中的事件模拟

1) DOM中的事件模拟有以下3个步骤:

步骤1:创建事件对象event

可以在document对象上使用createEvent()方法创建event对象,此方法接收一个参数,即要创建的事件类型的字符串。在DOM2级中这些字符串都使用英文复数形式,而在DOM3级中都变成了单数。这个字符串可以是以下几个字符串之一:

① UIEvents:一般化的UI事件,鼠标事件和键盘事件都继承自UI事件,DOM3级中是UIEvent

② MouseEvents:一般化的鼠标事件,DOM3级中是MouseEvent

③ MutationEvents:一般化的DOM变动事件,DOM3级中是MutationEvent

④ HTMLEvents:一般化的HTML事件,没有对应的DOM3级事件,被分散到 其他类别中。

步骤2:初始化事件对象

使用与事件有关的信息对其进行初始化,每种类型的event对象都有一个特殊的方法,为它传入适当的数据就可以初始化该event对象,不同类型的方法的名字也不相同,具体要取决于createEvent()中使用的参数。

步骤3:触发事件

使用dispatch()方法,此方法接收一个参数,即要触发事件的event对象。

2) 模拟鼠标事件:

使用createEvent()方法创建event对象,传入字符串"MouseEvents",返回的对象有一个名为initMouseEvent()方法,用于指定与该鼠标事件有关的信息。

模拟按钮的单击事件:

var btn = document.getElementsByTagNames("button")[0];
var event = document.createEvent("MouseEvents");
event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, 0, null);
btn.dispatchEvent(event);

3) 模拟键盘事件:

使用createEvent()方法创建event对象,传入字符串"KeyboardEvent",返回的对象有一个名为initKeyboardEvent()方法。

DOM2级事件并没有专门规定键盘事件,后来的DOM3级事件才正式将其作为一种事件给出规定。IE9是目前唯一支持DOM3级键盘事件的浏览器,但其他浏览器也可以模拟键盘事件。

在使用createEvent()方法之前,需要先检测浏览器是否支持DOM3级事件。

模拟按住Shift的同时又按下A键:

var text = document.getElementsByTagNames("input")[0];
if (document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents", 3.0) {
  var event = document.createEvent("KeyboardEvent");
  event.initKeyboardEvent("keydown", true, true, document.defaultView, "a", 0, "Shift", 0);
}
text.dispatchEvent(event);

4) 模拟其他事件:

① 模拟变动事件:

使用createEvent()方法创建event对象,传入字符串"MutationEvents",返回的对象有一个名为initMutationEvent()的方法。

var event = document.createEvent("MutationEvents");
event.initMutationEvent("DOMNodeInserted", true, false, someNode, "", "", "", 0);
target.dispatchEvent(event);

② 模拟HTML事件:

使用createEvent()方法创建event对象,传入字符串"HTMLEvents",返回的对象有一个名为initMutationEvent()的方法。

var event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent("focus", true, false);
target.dispatchEvent(event);

5) 自定义DOM事件:

DOM3级还定义了自定义事件。自定义事件不是由DOM原生触发的,目的是让开发人员创建自己的事件。

创建自定义事件,可以使用createEvent("CustomEvent")方法,返回的对象有一个名为initCustomEvent()的方法,接收如下4个参数:

type(字符串):事件类型;

bubbles(布尔值):时间是否应该冒泡;

cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消;

detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中。

var div = document.getElementsByTagNames("div")[0];
EventUtil.addHandler(div, "myEvent", function(event) {
  alert("div:" + event.detail);
});
EventUtil.addHandler(document, "myEvent", function(event) {
  alert("document:" + event.detail);
});
if (document.implementation.hasFeature("CustomEvents", 3.0) {
  var event = document.createEvent("CustomEvent");
  event.initCustomEvent("myEvent", true, false, "Hello world");
}
div.dispatchEvent(event);

单击div会输出:

div:Hello world
document:Hello world

单击document会输出:

document:Hello world

2、IE中的事件模拟

IE中的事件模拟有以下3个步骤:

① 使用document.createEventObject()方法在IE中创建event对象,与DOM不同的是,此方法不接受参数,结果会返回一个通用的event对象。

② 为event对象手动添加所有必要的信息,没有方法来辅助添加。

③ 在目标上使用fireEvent()方法,此方法接收两个参数:事件处理程序的名称和event对象。在调用fireEvent()方法时,会自动为event对象添加srcElement和type属性,其他属性则必须手动添加。

在IE中,模拟任何事件都采用相同的模式。

模拟click事件:

var btn = document.getElementsByTagNames("button")[0];
var event = document.createEventObject();
event.screenX = 100;
event.screenY = 0;
event.clientX = 0;
event.clientY = 0;
event.strlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
Event.button = 0;
btn.fireEvent("onclick", event);

模拟keypress事件:

var text = document.getElementsByTagNames("input")[0];
var event = document.createEventObject();
event.strlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
Event.keyCode = 65;
btn.fireEvent("onkeypress", event);

PS:关于javascript事件说明可参考本站javascript事件与功能说明大全:http://tools.jb51.net/table/javascript_event

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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