iOS App开发中的UIStackView堆叠视图使用教程

一、引言
随着autolayout的推广开来,更多的app开始使用自动布局的方式来构建自己的UI系统,autolayout配合storyBoard和一些第三方的框架,对于创建约束来说,已经十分方便,但是对于一些动态的线性布局的视图,我们需要手动添加的约束不仅非常多,而且如果我们需要插入或者移除其中的一些UI元素的时候,我们又要做大量的修改约束的工作,UIStackView正好可以解决这样的问题。

二、在storyBoard上初识StackView
UIStackView是一个管理一组堆叠视图的控制器类视图,所谓堆叠视图时一种平铺式的线性布局方式,不可重叠,布局方向也不可交错,如果你做过watchOS的开发,你会发现,其实StackView与watchOS中的group十分能相似。
例如,我们如果需要一个如下效果的布局,在屏幕的中间摆放几个大小一致的色块,无论屏幕朝向如何,其位置都不会变化,并且可以向其中添加和移除色块的数量:

首先,我们在ViewController中拉入一个stackView:

将一些属性设置如下:

Axis是设置布局的方向,有水平和垂直两种方式,一个StackView只能选择一种布局模式。
Alignment是选择其管理视图的对齐模式,我们这里选择充满。
Distribution是设置其管理视图的排列方式,我们选择等宽充满。
Spacing是设置视图之间的间距,设置为10.
之后有一点需要注意,stackView用于布局其内部管理的视图,对于它本身,我们还需要添加一些约束,将它约束在屏幕的中间。
我们向其中拖入任意数量的view,设置不同的颜色,就实现了我们想要的效果,并且可以随意动态删除和添加其中的view数量,不需要改变约束。

三、从代码学习UIStackView
通过代码创建一个UIStackView也非常简单,首先,我们先通过代码实现上面的效果:
NSMutableArray * array = [[NSMutableArray alloc]init];
    for (int i =0 ; i<5; i++) {
        UIView * view = [[UIView alloc]init];
        view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
        [array addObject:view];
    }
    UIStackView * stackView = [[UIStackView alloc]initWithArrangedSubviews:array];
    [self.view addSubview:stackView];
    [stackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerX.equalTo(self.view.mas_centerX);
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.leading.equalTo(self.view.mas_leading).offset(20);
        make.trailing.equalTo(self.view.mas_trailing).offset(-20);
        make.size.height.equalTo(@100);
    }];
    stackView.axis = UILayoutConstraintAxisHorizontal;
    stackView.distribution = UIStackViewDistributionFillEqually;
    stackView.alignment = UIStackViewAlignmentFill;
效果图如下:

我们的布局没有问题,并且可以动态的改变其中view的个数,使用如下方法添加一个view:
    UIView * newView = [[UIView alloc]init];
    newView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
    [stackView addArrangedSubview:newView];
与之相对,我们可以使用下面的方法移除一个view:
    UIView * view = [stackView arrangedSubviews].lastObject;
    [stackView removeArrangedSubview:view];
特别注意:addArrangedSubview和addSubview有很大的区别,使用前者是将试图添加进StackView的布局管理,后者只是简单的加在试图的层级上,并不接受StackView的布局管理。
技巧:因为StackView继承于UIView,因此在布局改变的时候,我们可以使用UIView层的动画,如下:
        //在添加view的时候会有动画效果,移除的时候没有
        [stackView addArrangedSubview:newView];
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            [stackView layoutIfNeeded];
        }];
       
四、再来深入理解下UIStackView
通过上面的介绍,我们已经基本了解了StackView的使用和特点,下面我们再来仔细介绍一下与其相关的属性和方法的使用,使我们能够更加得心应手。
有关被管理视图的添加与移除:
//初始化方法,通过数组传入被管理的视图
- (instancetype)initWithArrangedSubviews:(NSArray<__kindof UIView *> *)views;
//获取被管理的所有视图
@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray<__kindof UIView *> *arrangedSubviews;
//添加一个视图进行管理
- (void)addArrangedSubview:(UIView *)view;
//移除一个被管理的视图
- (void)removeArrangedSubview:(UIView *)view;
//在指定位置插入一个被管理的视图
- (void)insertArrangedSubview:(UIView *)view atIndex:(NSUInteger)stackIndex;
与StackView布局设置相关:
1.布局模式:
@property(nonatomic) UILayoutConstraintAxis axis;
上面这个属性用于设置布局的模型,枚举如下:
//stackView只有两种布局模式 水平和竖直
typedef NS_ENUM(NSInteger, UILayoutConstraintAxis) {
    //水平布局
    UILayoutConstraintAxisHorizontal = 0,
    //竖直布局
    UILayoutConstraintAxisVertical = 1
};
2.对齐模式:
@property(nonatomic) UIStackViewAlignment alignment;
这个属性用于设置控件的对其模式,枚举如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIStackViewAlignment) {
   //水平布局时为高度充满,竖直布局时为宽度充满
    UIStackViewAlignmentFill,
    //前边对其
    UIStackViewAlignmentLeading,
    //顶部对其
    UIStackViewAlignmentTop = UIStackViewAlignmentLeading,
    //第一个控件文字的基线对其 水平布局有效
    UIStackViewAlignmentFirstBaseline,
    //中心对其
    UIStackViewAlignmentCenter,
    //后边对其
    UIStackViewAlignmentTrailing,
    //底部对其
    UIStackViewAlignmentBottom = UIStackViewAlignmentTrailing,
    //基线对其,水平布局有效
    UIStackViewAlignmentLastBaseline,
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);
在上面的例子中,我们设置了对其方式为充满,这样的话,我们就不需要再做过多控件尺寸的约束,如果我们被管理的控件高度或者宽度不一,我们可以设置中心对其,这样的话,我们还需要为每个控件添加一个宽度或者高度的约束,如下:
    NSMutableArray * array = [[NSMutableArray alloc]init];
    for (int i =0 ; i<5; i++) {
        UIView * view = [[UIView alloc]init];
        view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
        float height = arc4random()%90+10;
        [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.height.equalTo([NSNumber numberWithFloat:height]);
        }];
        [array addObject:view];
    }
    stackView = [[UIStackView alloc]initWithArrangedSubviews:array];
    [self.view addSubview:stackView];
    [stackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerX.equalTo(self.view.mas_centerX);
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.leading.equalTo(self.view.mas_leading).offset(20);
        make.trailing.equalTo(self.view.mas_trailing).offset(-20);
        make.size.height.equalTo(@100);
    }];
    stackView.axis = UILayoutConstraintAxisHorizontal;
    stackView.distribution = UIStackViewDistributionFillEqually;
    stackView.alignment = UIStackViewAlignmentCenter;
效果如下:

这样,参差不齐的控件布局我们也可以轻松完成。
3.排列方式
@property(nonatomic) UIStackViewDistribution distribution;
排列方式的枚举如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIStackViewDistribution) {
    //充满,当只有一个控件时可以使用
    UIStackViewDistributionFill = 0,
    //平分充满,每个控件占据相同尺寸排列充满
    UIStackViewDistributionFillEqually,
    //会优先按照约束的尺寸进行排列,如果没有充满,会拉伸最后一个排列的控件充满
    UIStackViewDistributionFillProportionally,
    //等间距排列
    UIStackViewDistributionEqualSpacing,
    //中心距离相等
    UIStackViewDistributionEqualCentering,
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);
注意,除了我们选择fill属性时不需约束控件视图的尺寸,其他都需要进行约束,例如如果我们选择等间距,我把改成如下代码:
     [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.height.equalTo([NSNumber numberWithFloat:height]);
            make.width.equalTo(@50);
           
        }];
     stackView.distribution = UIStackViewDistributionEqualSpacing;
效果如下:

4.其他
//设置最小间距
@property(nonatomic) CGFloat spacing;
//设置布局时是否参照基线
@property(nonatomic,getter=isBaselineRelativeArrangement) BOOL baselineRelativeArrangement;
//设置布局时是否以控件的LayoutMargins为标准,默认为NO,是以控件的bounds为标准
@property(nonatomic,getter=isLayoutMarginsRelativeArrangement) BOOL layoutMarginsRelativeArrangement;

五、UIStackView的嵌套
一个StackView不允许我们进行水平和竖直的交叉布局,但是我们可以通过嵌套的方式来实现复杂的布局效果,比如我们实现一个类似电影表标签,可以使用水平布局的StackView中嵌套一个竖直布局的StackView:

十分轻松就可以实现如下的效果:

看到了吧,通过StackView,我们没有添加过多的约束,使我们布局起来更加轻松了。如果你常常使用storyBoard进行开发,还有一个小技巧可以方便的将两个控件整合到一个StackView中,按住command,选中两个控件,之后点击右下角的如下图标,系统会自动帮我们生成一个StackView,将选中的两个控件整合进去,很酷吧!

六、总结
UIStackView 虽然小巧灵活,但是要想更精致的效果,最终还得靠 UICollectionView,看到微博上有人说这个类可能是脱胎于 Apple Watch,很可能,在那么小的屏幕上,还要拖各种约束来进行对齐和调整位置真是要烦死。弄了一通,觉得用处不大吧。在推上,看见很多开发者对这个类很是兴奋:
来自 twitter 上的看法:

因为 UIStackView 可以嵌套,实现以上的有丝分裂很方便,要是用 UICollectionView 简直要命。还有一位开发者说,这么多年了,终于有可以不滑动的 UITableView 了。由于我经验尚浅,不知道这些需求怎么产生的,或者我的脑洞还太小,不知道这个可以方便实现什么效果。
总体而言,UIStackView 实现有对齐要求的视图布局非常非常得简单,而使用 UICollectionView 和 UITableView 来实现就比较麻烦;还可以实时在 IB 里预览效果。最后有点很不方便的是,因为 UIStackView 是利用 UIView 类的 intrinsicContentSize 属性来计算布局,对不同长宽比以及分辨率的图片进行对齐和位置调整不是很给力,即使用 UIView 来进行封装来一层也基本无效,除了对原图片进行缩放,暂时还没有找到好的解决方案。

(0)

相关推荐

  • 举例讲解iOS开发中拖动视图的实现

    预备知识 iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法: 复制代码 代码如下: touchesBegan:withEvent:          //触摸屏幕的最开始被调用 touchesMoved:withEvent:         //移动过程中被调用 touchesEnded:withEvent:         //动作结束时被调用 touchesCancelled:WithEvent: 从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊.touchesCancelle

  • iOS应用开发中UIScrollView滚动视图的基本用法总结

    在项目开发时遇到一个问题,我在UIViewController上面直接创建了一个UIScrollerView,把UIScrollerView作为一个子视图添加到了UIViewController, 又再UIScrollerView中添加了一个UISlider的组件,在手势滑动的过程中,很难滑动到UISlider这个控件,经常是滑动的时候UIScrollerView进行了滚动, 而UISlider这个控件没有滑动,让人很抓狂. 上网具体去了解了一下UIScrollerView的详解,终于彻底明白了

  • iOS开发中视图的下拉放大和上拉模糊的效果实现

    把"秘密"的Cell效果整体视图都放到scrollView中,基本是和secret app 一模一样的效果了. 代码如下:(模糊效果的类就不写了,大家可以搜"UIImage+ImageEffects",还要导入Accelerate.framework) 1.MTSecretAppEffect.h 复制代码 代码如下: #import <Foundation/Foundation.h>    @interface MTSecretAppEffect : N

  • iOS应用开发中视图控件UIWindow的基本使用教程

    一.简单介绍 iPhone应用程序通常只有一个窗口,表示为一个UIWindow类的实例.应用程序在启动时(或者从nib文件进行装载)创建这个窗口,并往窗口中加入一或多个视图并显示出来.之后我们很少需要再次引用它.UIWindow对象是所有UIView的根,管理和协调的应用程序的显示.一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件. 在IOS中,UIWindow对象并没有像windows应用程序中常见的关闭框或标题栏这样

  • iOS中的UIKeyboard键盘视图使用方法小结

    一.键盘风格   UIKit框架支持8种风格键盘. 复制代码 代码如下: typedef enum {      UIKeyboardTypeDefault,                // 默认键盘:支持所有字符      UIKeyboardTypeASCIICapable,           // 支持ASCII的默认键盘      UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation,  // 标准电话键盘,支持+*#等符号      UIKeyboardType

  • iOS开发之视图切换

    一.视图切换 UITabBarController (分页控制器) - 平行管理视图 UINavigationController (导航控制器) - 压栈出栈管理视图 模态窗口 二.UITabBarController分页控制器 UITabBarController是为了利用 页签切换视图 设计的控制器 该控制器有一个UITabBar控件,用户通过点击UITabBar进行视图切换 UITabBarController本身会不显示任何视图,它只是一个 容器控制器 为了减少视图间的耦合,所有UIT

  • 深入解析iOS应用开发中九宫格视图布局的相关计算方法

    来看一个简单的例子: 复制代码 代码如下: /*  * 总列数  */ NSUInteger totalloc = 3; /*  * View的宽高  */ CGFloat shopW = 80; CGFloat shopH = 100; /*  * 每个View之间的间隔  */ CGFloat margin = (self.view.frame.size.width - totalloc * shopW) / (totalloc + 1); /*  * View的总个数  */ NSUInt

  • iOS应用中使用Toolbar工具栏方式切换视图的方法详解

    关于UIToolbar ToolBar工具栏是视图View的属性,可以在工具栏上添加工具栏按钮Bar Button Item(可以是自定义的Custom.也可以是系统自带的BarButtonSystemItem ),视图控制器可以通过工具栏项对视图中内容进行操作. 注意事项: 在导航栏控制器中会有一个UIToolBar实例,但默认是隐藏的,如果需要显示,需要通过这个方法将其打开: 在这里需要注意的是,与UINavigationBar类似,导航控制器拥有且只拥有一个UIToolBar实例,但UIT

  • 实例讲解iOS中的UIPageViewController翻页视图控制器

    一.引言 UIPageViewController是iOS中少见的动画视图控制器之一,通过它既可以创建类似UIScrollView与UIPageControl结合的滚屏视图,也可以创建类似图书效果的炫酷翻页视图. UIPageViewController在iOS 5 SDK中首次引入,它使得开发者可以使用这个ViewController创建分页视图.在iOS 6中,这个类有了更新,支持滚动过渡效果.使用Page View,用户可以方便的通过手势在多个页面之间导航.UIPageViewContro

  • 详解iOS中UIView的layoutSubviews子视图布局方法使用

    概念 在UIView里面有一个方法layoutSubviews: 复制代码 代码如下: - (void)layoutSubviews;    // override point. called by layoutIfNeeded automatically. As of iOS 6.0, when constraints-based layout is used the base implementation applies the constraints-based layout, other

随机推荐