基于Three.js插件制作360度全景图

这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里

使用方法:

1、这个插件的用法很简单,引入如下2个js

<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>

2、初始化一下,(具体各种参数配置根据情况而定)

var PSV = new PhotoSphereViewer({
// 全景图的完整路径
panorama: 'images/360img03.jpg',
// 放全景图的元素
container: div
})

配置参数

下面是该全景图插件的所有可用配置参数:

panorama:必填参数,全景图的路径。
container:必填参数,放置全景图的div元素。
autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
usexmpdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true。
default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。
tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。
zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。
long_offset:可选,默认值为PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
lat_offset:可选,默认值为PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。
anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。
navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。
buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent。
activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)。
buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20。
autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。
zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。
zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。
fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4。
fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。
loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。

3、上面demo的代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>360全景图</title>
<meta name="renderer" content="webkit">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=0">
<!-- 启用webAPP全屏模式-->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<!-- 隐藏状态栏或者设置状态栏的颜色-->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<!-- 禁止缓存访问页面-->
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache">
<meta name="applicable-device" content="mobile">
<!-- 页面关键词-->
<link rel="stylesheet" href="css/demo01.css">
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>
<!---->
<script src="js/demo01.js"></script>
<!--[if IE]>
<script src="http://libs.useso.com/js/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->
</head>
<body>
<div class="main">
<h3 id="title">旋转查看效果</h3>
<div id="container"></div>
</div>
</body>
</html>
*{
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
box-sizing: border-box;
text-decoration: none;
border: 0;
outline: 0;
}
.main{
max-width: 640px;
width: 100%;
margin: 0 auto;
}
.main h3{
text-align: center;
padding: 10px 0;
}
/**
* Created by Administrator on 2016/11/29.
*/
//必须在服务器上才能看到效果!
window.onload=function(){
getTitleHeight();
loadingAllImg();
}
//让全景图刚好撑满屏幕
var canvasHeight;
function getTitleHeight(){
var title=document.getElementById('title');
var titleHeight=parseFloat(getComputedStyle(title).height);
var maxHeight=window.innerHeight;
canvasHeight=parseFloat(maxHeight-titleHeight)+'px';
}
//全景图参数配置函数
function loadingAllImg(){
var div = document.getElementById('container');
var PSV = new PhotoSphereViewer({
// 全景图的完整路径
panorama: 'images/360img03.jpg',
// 放全景图的元素
container: div,
// 可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
time_anim: false,
// 可选值,默认为false。显示导航条。
navbar: true,
// 可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
size: {
width: '100%',
height: canvasHeight
}
});
}

同时,在github上面,大家搜索(Photo Sphere Viewer),也能找到!目前这个插件感觉还不是很完善。

以上所述是小编给大家介绍的Three.js制作360度全景图,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

(0)

相关推荐

  • Three.js利用性能插件stats实现性能监听的方法

    前言 关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义. 帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示 关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义. 帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示 stats性能插件添加了以后,会默认在左上角显示性能帧数,每次刷新所用时间,占用内存.鼠标

  • three.js快速入门【推荐】

    Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染. 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器. 具体来说要进行下面这些处理. var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById("box").clie

  • Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解

    前言 之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js. 只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入.就可以实现交互效果. 可以实现的效果: 鼠标按住左键可以旋

  • Three.js基础部分学习

    一.关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件  <场景 A scene.相机a camera.渲染器 a renderer  三者缺一不可> To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render the

  • Three.js快速入门教程

    引言 本文主要是讲解Three.js的相关概念,帮助读者对Three.js以及相关知识形成比较完整的理解. 近年来web得到了快速的发展.随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大.网页上已经可以做出很多复杂的动画,精美的效果. 但是,人总是贪的.那么,在此之上还能做什么呢?其中一种就是通过WebGL在网页中绘制高性能的3D图形. OpenGL,WebGL到Three.js OpenGL大概许多人都有所耳闻,它是最常用的跨平台图形库. WebGL是基于OpenGL设计的面向web的图形标准,

  • JS库之Three.js 简易入门教程(详解之一)

    开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择. 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索.所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享. 本篇是系列教程的第一篇:入门篇.在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述three.js的基本配置方法.学完这篇文章

  • 基于Three.js插件制作360度全景图

    这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里 使用方法: 1.这个插件的用法很简单,引入如下2个js <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script> 2.初始化一下,(具体各种参数配置根据情况而定) var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全

  • 纯JavaScript基于notie.js插件实现消息提示特效

    本文实例介绍了纯JavaScript实现消息提示特效是一款基于notie.js插件实现的可以制作Alert提示框,确认框和带输入的消息框,分享给大家供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现的代码: html代码: <br><br><br><br><br><br> <article class="zzsc"> <div class="div-ext"> <div cl

  • 基于Marquee.js插件实现的跑马灯效果示例

    本文实例讲述了基于Marquee.js插件实现的跑马灯效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.Marquee.js文件 /**************************************************************** - Marquee.js - 参数: - ID:滚动对象(必须) - Direction:滚动方向("top": 0, "up": 0, "bottom": 1, "down"

  • JS基于FileSaver.js插件实现文件保存功能示例 原创

    本文实例讲述了JS基于FileSaver.js插件实现文件保存功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里介绍一款js插件用法非常简单,先来看看FileSaver.js插件源码: 复制代码 代码如下: /*! @source http://purl.eligrey.com/github/FileSaver.js/blob/master/FileSaver.js */ var saveAs=saveAs||function(e){"use strict";if(typeof naviga

  • JavaScript实现写入文件到本地的方法【基于FileSaver.js插件】

    本文实例讲述了JavaScript实现写入文件到本地的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 工作中有时需要通过 JavaScript 保存文件到本地,我们都知道 JavaScript 基于安全的考虑,是不允许直接操作本地文件的. IE 可以通过 VB 插件的方式进行,而 Chrome 和 firefox 都不支持 JavaScript 向本地写入文件,所以 VB 插件的方式存在兼容性问题. 那有没有适合的方法呢?答案是肯定的,我们可以通过 FileSaver.js 这个小插件实现我们的需求.下

  • 基于cssSlidy.js插件实现响应式手机图片轮播效果

    cssSlidy是一款支持手机移动端的焦点图轮播插件,支持标题设置,滑动动画,间隔时间等. 在线实例 实例演示 使用方法 <div id="slidy-container"> <figure id="slidy"> <a href='#' target='_blank'><img src="img/2.jpg" alt="jQuery.nicescroll美化滚动条" data-cap

  • 基于jQuery日历插件制作日历

    来看下最终效果图吧: 是长得丑了一点,不要吐槽我-.- 首先来说说这个日历主要的制作逻辑吧: ·一个月份最多有31天,需要一个7X6的表格去装载 ·如果知道了某个月份1号是星期几,这个月份有多少天,一个循环就可以显示某个月的日历了吧(眼睛都放光了*.*) ·加上一些控件让用户可以方便操作吧(比如可以输入年份.月份,可以点击选择年份.月份) 新建一个html文件,html结构: <div class="container"> <input type="text

  • JS基于clipBoard.js插件实现剪切、复制、粘贴

    摘要: 最近做了一个项目,其中有这样一需求:实现一个点击按钮复制链接的功能,通过网上找相关资料,找到了几个插件,ZeroClipboard是通过flash实现的复制功能,随着越来越多的提议废除flash,于是就想能不能通过js来实现复制剪切呢? 地址:https://github.com/baixuexiyang/clipBoard.js 方法: 复制 var copy = new clipBoard(document.getElementById('data'), { beforeCopy:

  • js实现图片360度旋转

    大致介绍 这次是一个简单的效果,就是思路的问题 效果: 思路 旋转的效果就是根据鼠标的的移动距离来显示不同的图片,形成视觉差,仿佛就是在正真的旋转 由于效果是根据鼠标的移动距离来操作的,即移动的像素值.如果按照默认的情况,移动鼠标的时候图片就旋转的太快了,所以我们要给鼠标移动的距离处以15,降低图片的旋转速度. var l = parseInt(-x/15); 有一个问题是在鼠标向左移动的时候,移动的距离是负的.要想正确的显示图片,就要对负值进行处理.例如-1,图片要显示最后一张即72张(图片一

  • BootStrap的JS插件之轮播效果案例详解

    Bootstrap 是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT 的. 案例 下面展示的就是此插件和相关组件制作的轮播案例. <div id="carousel-example-generic" class="carousel slide" data-ride="carousel"> <!-- Indicators --> <ol class

随机推荐