详解Redux的工作流程
目录
- Redux理解
- redux是什么
- 什么情况下需要使用redux?
- redux工作流程图
- action
- reducer
- store
- 求和案例——纯react版
- 求和案例——redux精简版
- 求和案例——redux完整版
(当然不是这张图)
Redux理解
redux是什么
- redux是一个专门用于做状态管理的JS库(不是react插件库);
- 它可以在react、angular、vue等项目中,但基本与react配合使用;
- 作用:集中式管理react应用中多个组件共享的状态。
什么情况下需要使用redux?
- 某个组件的状态,需要让其他组件可以随时拿到(共享);
- 一个组件需要改变另一个组件的状态(通信);
- 总体原则:能不用就不用,如果不用比较吃力才考虑使用。
redux工作流程图
action
- 动作的对象
- 包含两个属性:
- type:标识属性,值为字符串,唯一,必要属性;
- data:数据属性,值类型任意,可选属性。
- 例子:{ type:‘ADD_STUDENT’, data:{name: ‘tom’,age: 18} }
reducer
- 用于初始化状态、加工状态;
- 加工时,根据旧的 state 和 action,产生新的 state 的纯函数;
- 初始化时,previousState 为 undefined。
store
- 将state 、action 、reducer联系在一起的对象;
- 如何得到此对象?
如何得到此对象?
import { createStore } from 'redux' // import reducer from './reducers' // const store = createStore(reducer)
3.此对象的功能?
- getState():得到 state;
- dispatch(action):分发 action,触发 reducer 调用,产生新的 state;
- subscribe(listener):注册监听,当产生了新的 state 时,自动调用。
select选择框内有三个数组1、2、3可选,选择1后点击“加”即和加1;
第三个按钮为和为奇数时,则加;和为偶数时,则不变;
最后的“异步加”则是用setTimeout模拟了一个异步环境,点击“异步加”等待0.5s再加。
求和案例——纯react版
项目目录:
src ├─App.jsx ├─index.js ├─components | ├─Count | | └index.jsx public └index.html
使用create-react-app创建脚手架项目,项目目录如上所示。
纯react版是通过本组件的state获取数据,在此不过多赘述。
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App.jsx
import React, { Component } from 'react' import Count from './components/Count' export default class App extends Component { render() { return ( <div> <Count /> </div> ) } }
src/component/Count/index.jsx
import React, { Component } from 'react' export default class Count extends Component { state = { count: 0 } // 加法 increment = () => { const { value } = this.selectedNumber const { count } = this.state this.setState({ count: count + parseInt(value) }); } // 减法 decrement = () => { const { value } = this.selectedNumber const { count } = this.state this.setState({ count: count - value }); } // 和为奇数时,加 incrementIfOdd = () => { const { value } = this.selectedNumber const { count } = this.state // 除以2取余数,余数为0代表和为偶数,不加;余数不为0,代表和为奇数,加 if (count % 2 !== 0) { this.setState({ count: count + parseInt(value) }); } } // 异步加 incrementAsync = () => { const { value } = this.selectedNumber const { count } = this.state setTimeout(() => { this.setState({ count: count + parseInt(value) }); }, 500) } render() { return ( <div> <h1>当前求和为:{this.state.count}</h1> <select ref={currentNode => { this.selectedNumber = currentNode }}> <option value="1">1</option> <option value="2">2</option> <option value="3">3</option> </select> <button onClick={this.increment}>加</button> <button onClick={this.decrement}>减</button> <button onClick={this.incrementIfOdd}>和为奇数时,加</button> <button onClick={this.incrementAsync}>异步加</button> </div> ) } }
求和案例——redux精简版
为了让大家更好的理解redux基本原理,我们先仅使用少数的api,用过一个精简版的redux去完成这个求和案例,最后我们会用完整版的redux去完成这个求和案例。学东西嘛,得循序渐进,不能一口吃成大胖子不是?
首先,我们需要下载redux:
npm install redux 或 yarn add redux
根据原理图,我们必不可少的肯定是需要store这个对象,以及reducer这个函数的。
store对象负责存储state,reducer负责初始化和加工state,都是必不可少的。
1、创建store.js
/* 该文件专门用于暴露一个store对象,整个应用只有一个store对象 */ // 引入createStore,专门用于创建redux中最为核心的store对象 import { legacy_createStore as createStore } from 'redux'; // 引入为Count组件服务的reducer import countReducer from './count_reducer' // 暴露store export default createStore(countReducer)
2、创建count_reducer.js
/* 1.该文件用于创建一个为Count组件服务的reducer函数 2.reducer函数会接收到两个参数,分别为之前的状态(prevState)和动作对象(action) */ // 初始化state,prevState=initState含义是:给形参prevState赋初始值 const initState = 0 export default function countReducer(prevState = initState, action) { console.log(prevState, action) // 从action对象中获取type、data const { type, data } = action // 根据type的值决定如何加工数据 switch (type) { case 'increment': return prevState + data; case 'decrement': return prevState - data; default: return prevState } }
3、回到Count组件中,我们先试着获取到store中存储的数据。
// 引入store,用于获取redux中保存的状态 import store from '../../redux/store' ··· render() { return ( <div> // <h1>当前求和为:{this.state.count}</h1> <h1>当前求和为:{store.getState()}</h1> ···
现在我们把状态(state)交给redux管理了,当然就不需要在Count组件中初始化状态了,也就不需要再到this.state中结构赋值count变量了。
我们只需要调用redux的api:store.getState()
就能够拿到存储在store中的状态。
打开界面一看:
果然是拿到了状态state,那么我们就着手依次进行计算操作了~
首先是,点击“加”按钮,触发this.increment方法,我们在方法内部只需要调用redux的api:dispatch()即可。
// 加法 increment = () => { const { value } = this.selectedNumber store.dispatch({ type: 'increment', data: parseInt(value) }) }
我们通过调用dispatch()方法,传入一个我们自己定义的action动作对象,进行“加”的动作,这个动作对象会由store传给reducer函数,函数内部判断type值为‘increment’,那么就会对这个‘和’进行“加”的动作
代码实现完了,我们看一下效果:
完犊子,这怎么没加上去呢?
我们在count_reducer中console一下,找找原因,
打开控制台,我们发现状态是在跟随我们的点击随之改变的,但是页面并没有同步这个状态的改变。换句话说,也就是状态改变了,页面并没有随着状态的改变而重新渲染。在之前的纯react版本中,我们是通过this.setState()
进行状态更新的,我们都知道react中,setState可以驱动视图更新,但是我们现在并不在组件的state中管理状态,而是通过redux进行状态的管理,所以才会导致页面没有更新。
我们需要手动监测redux中store状态,当状态发生变化时,我们自己去手动调用render,就可以解决页面不更新的问题。
componentDidMount() { // 监测redux中状态的变化,只要变化,就调用render store.subscribe(() => { this.setState({}) }) }
我们可以使用这个api:store.subscribe()
这个函数的参数接受一个回调函数,只要redux中的任何状态发生了改变,都会调用这个回调函数。我们可以在这个回调函数内部手动调用this.setState({})
,只要这么调用了,就会自动重新render,这样就可以实现页面的更新了。
Count组件源码:
import React, { Component } from 'react' // 引入store,用于获取redux中保存的状态 import store from '../../redux/store' export default class Count extends Component { componentDidMount() { // 监测redux中状态的变化,只要变化,就调用render store.subscribe(() => { this.setState({}) }) } // 加法 increment = () => { const { value } = this.selectedNumber store.dispatch({ type: 'increment', data: value * 1 }) } // 减法 decrement = () => { const { value } = this.selectedNumber store.dispatch({ type: 'decrement', data: value * 1 }) } // 和为奇数时,加 incrementIfOdd = () => { const { value } = this.selectedNumber const count = store.getState() // 除以2取余数,余数为0代表和为偶数,不加;余数不为0,代表和为奇数,加 if (count % 2 !== 0) { store.dispatch({ type: 'increment', data: value * 1 }) } } // 异步加 incrementAsync = () => { const { value } = this.selectedNumber setTimeout(() => { store.dispatch({ type: 'increment', data: value * 1 }) }, 500) } render() { return ( <div> <h1>当前求和为:{store.getState()}</h1> <select ref={currentNode => { this.selectedNumber = currentNode }}> <option value="1">1</option> <option value="2">2</option> <option value="3">3</option> </select> <button onClick={this.increment}>加</button> <button onClick={this.decrement}>减</button> <button onClick={this.incrementIfOdd}>和为奇数时,加</button> <button onClick={this.incrementAsync}>异步加</button> </div> ) } }
redux精简版总结:
去除Count组件自身状态state;
src下建立:
/src/redux/store.js
/src/reudx/count_reducer.js
store.js
引入redux中的legacy_createStore函数,创建一个store;
legacy_createStore调用时要传入一个为其服务的reducer;
默认暴露store对象
count_reducer.js
reducer本质是一个函数,接收:preState,action作为参数,返回加工后的状态;
reducer有两个作用:初始化状态,加工状态;
reducer被第一次调用,是store自动触发的,传递的preState是undefined
状态改变后手动调用setState()以达到页面实时渲染的效果。
求和案例——redux完整版
在精简版中,我们使用的action对象是我们自己手动传入的action动作对象,但是redux有更好的api,来帮助我们自动创建action动作对象,不需要手动输入。我们来看看redux完整版是怎么实现集中状态管理的吧~
基于精简版,我们还需要在redux文件夹下创建一个文件
/src/redux/count_action_creator.js,该文件专门用于为Count组件生成action动作对象。
count_action_creator.js
/* 该文件专门为Count组件生成action动作对象 */ export const createIncrementAction = data => ({ type: 'increment', data }) // ({ type: 'increment', data }) 相当于 { return { type: 'increment', data } } export const createDecrementAction = data => ({ type: 'decrement', data })
在Count组件中引入文件以及暴露的函数:
// 引入actionCreator,专门用于创建action对象 import { createIncrementAction, createDecrementAction } from '../../redux/count_action_creator'
在所有需要使用dispatch分派action动作对象时,我们不再使用之前手打的action对象了,而是直接调用函数,自动生成action对象。
例如,在点击“加”按钮方法中:
// 加法 increment = () => { const { value } = this.selectedNumber store.dispatch(createIncrementAction(value * 1)) }
以此类推,将所有方法内手打的action对象更改为使用函数自动生成的action对象。
Count组件源码:
import React, { Component } from 'react' // 引入store,用于获取redux中保存的状态 import store from '../../redux/store' // 引入actionCreator,专门用于创建action对象 import { createIncrementAction, createDecrementAction } from '../../redux/count_action_creator' export default class Count extends Component { componentDidMount() { // 监测redux中状态的变化,只要变化,就调用render store.subscribe(() => { this.setState({}) }) } // 加法 increment = () => { const { value } = this.selectedNumber store.dispatch(createIncrementAction(value * 1)) } // 减法 decrement = () => { const { value } = this.selectedNumber store.dispatch(createDecrementAction(value * 1)) } // 和为奇数时,加 incrementIfOdd = () => { const { value } = this.selectedNumber const count = store.getState() // 除以2取余数,余数为0代表和为偶数,不加;余数不为0,代表和为奇数,加 if (count % 2 !== 0) { store.dispatch(createIncrementAction(value * 1)) } } // 异步加 incrementAsync = () => { const { value } = this.selectedNumber setTimeout(() => { store.dispatch(createIncrementAction(value * 1)) }, 500) } render() { return ( <div> <h1>当前求和为:{store.getState()}</h1> <select ref={currentNode => { this.selectedNumber = currentNode }}> <option value="1">1</option> <option value="2">2</option> <option value="3">3</option> </select> <button onClick={this.increment}>加</button> <button onClick={this.decrement}>减</button> <button onClick={this.incrementIfOdd}>和为奇数时,加</button> <button onClick={this.incrementAsync}>异步加</button> </div> ) } }
这样一来,基本的redux完整版就已经写完了;但是还有一个可优化的空间,我们在各个文件中都写了’increment’和’decrement’字符串,这会带来一些问题:
- 字符串在IDE中没有变量提示,容易拼写错误;
- 不便于维护和管理,一旦要更换字符串名称,需要到各个文件中都去更改一次; redux完整版(优化)
于是我们可以再创建一个js文件,用于常量的管理(常量维护):
/src/redux/constant.js
/* 该模块是用于定义action对象中type类型的常量模块 便于管理的同时避免程序员单词拼写出错 */ export const INCREMENT = 'increment' export const DECREMENT = 'decrement'
更改,count_action_creator.js
import { INCREMENT, DECREMENT } from './constant' export const createIncrementAction = data => ({ type: INCREMENT, data }) export const createDecrementAction = data => ({ type: DECREMENT, data })
更改,count_reducer.js
+ import { INCREMENT, DECREMENT } from './constant' const initState = 0 export default function countReducer(prevState = initState, action) { console.log(prevState, action) const { type, data } = action switch (type) { - case 'increment': + case INCREMENT: return prevState + data; - case 'decrement': + case DECREMENT: return prevState - data; default: return prevState } }
如此一来,有利于后续项目越来越大的时候,进行变量名的管理与维护;而且,书写字符串是没有提示的,但是向这样引入变量,书写变量是有提示的,变量书写错误的话,IDE还有相应的错误提示,更加规范。
redux完整版总结:
- count_action.js 专门用于创建action动作对象;
- constant.js 放置由于编码疏忽可能写错的action中的type。
到此这篇关于Redux的工作流程的文章就介绍到这了,更多相关Redux工作流程内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!