一文详解Pinia和Vuex与两个Vue状态管理模式

目录
  • 前言
  • 安装
  • 挂载
    • Vuex
    • Pinia
  • 修改状态
    • vuex
    • Pinia
  • Pinia解构(storeToRefs)
  • getters
    • Pinia
    • Vuex
  • modules
    • Pinia
    • Vuex
  • 写在最后

前言

Pinia和Vuex一样都是是vue的全局状态管理器。其实Pinia就是Vuex5,只不过为了尊重原作者的贡献就沿用了这个看起来很甜的名字Pinia。

本文将通过Vue3的形式对两者的不同实现方式进行对比,让你在以后工作中无论使用到Pinia还是Vuex的时候都能够游刃有余。

既然我们要对比两者的实现方式,那么我们肯定要先在我们的Vue3项目中引入这两个状态管理器(实际项目中千万不要即用Vuex又用Pinia,不然你会被同事请去喝茶的。下面就让我们看下它们的使用方式吧

安装

Vuex

npm i vuex -S

Pinia

npm i pinia -S

挂载

Vuex

在src目录下新建vuexStore,实际项目中你只需要建一个store目录即可,由于我们需要两种状态管理器,所以需要将其分开并创建两个store目录

新建vuexStore/index.js

import { createStore } from 'vuex'

export default createStore({
    //全局state,类似于vue种的data
    state() {
      return {
        vuexmsg: "hello vuex",
        name: "xiaoyue",
      };
    },

    //修改state函数
    mutations: {
    },

    //提交的mutation可以包含任意异步操作
    actions: {
    },

    //类似于vue中的计算属性
    getters: {
    },

    //将store分割成模块(module),应用较大时使用
    modules: {
    }
})

main.js引入

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from '@/vuexStore'
createApp(App).use(store).mount('#app')

App.vue测试

<template>
  <div></div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
console.log(vuexStore.state.vuexmsg); //hello vuex
</script>

页面正常打印hello vuex说明我们的Vuex已经挂载成功了

Pinia

  • main.js引入
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import {createPinia} from 'pinia'
const pinia = createPinia()
createApp(App).use(pinia).mount("#app");
  • 创建Store

src下新建piniaStore/storeA.js

import { defineStore } from "pinia";

export const storeA = defineStore("storeA", {
  state: () => {
    return {
      piniaMsg: "hello pinia",
    };
  },
  getters: {},
  actions: {},
});
  • App.vue使用
<template>
  <div></div>
</template>
<script setup>
import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
console.log(piniaStoreA.piniaMsg); //hello pinia
</script>

从这里我们可以看出pinia中没有了mutations和modules,pinia不必以嵌套(通过modules引入)的方式引入模块,因为它的每个store便是一个模块,如storeA,storeB... 。 在我们使用Vuex的时候每次修改state的值都需要调用mutations里的修改函数(下面会说到),因为Vuex需要追踪数据的变化,这使我们写起来比较繁琐。而pinia则不再需要mutations,同步异步都可在actions进行操作,至于它没有了mutations具体是如何最终到state变化的,这里我们不过多深究,大概好像应该是通过hooks回调的形式解决的把(我也没研究过,瞎猜的。

修改状态

获取state的值从上面我们已经可以一目了然的看到了,下面让我们看看他俩修改state的方法吧

vuex

vuex在组件中直接修改state,如App.vue

<template>
  <div>{{vuexStore.state.vuexmsg}}</div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
vuexStore.state.vuexmsg = 'hello juejin'
console.log(vuexStore.state.vuexmsg)

</script>

可以看出我们是可以直接在组件中修改state的而且还是响应式的,但是如果这样做了,vuex不能够记录每一次state的变化记录,影响我们的调试。当vuex开启严格模式的时候,直接修改state会抛出错误,所以官方建议我们开启严格模式,所有的state变更都在vuex内部进行,在mutations进行修改。例如vuexStore/index.js:

import { createStore } from "vuex";

export default createStore({
  strict: true,
  //全局state,类似于vue种的data
  state: {
    vuexmsg: "hello vuex",
  },

  //修改state函数
  mutations: {
    setVuexMsg(state, data) {
      state.vuexmsg = data;
    },
  },

  //提交的mutation可以包含任意异步操作
  actions: {},

  //类似于vue中的计算属性
  getters: {},

  //将store分割成模块(module),应用较大时使用
  modules: {},
});

当我们需要修改vuexmsg的时候需要提交setVuexMsg方法,如App.vue

<template>
  <div>{{ vuexStore.state.vuexmsg }}</div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
vuexStore.commit('setVuexMsg', 'hello juejin')
console.log(vuexStore.state.vuexmsg) //hello juejin

</script>

或者我们可以在actions中进行提交mutations修改state:

import { createStore } from "vuex";
export default createStore({
  strict: true,
  //全局state,类似于vue种的data
  state() {
    return {
      vuexmsg: "hello vuex",
    }
  },

  //修改state函数
  mutations: {
    setVuexMsg(state, data) {
      state.vuexmsg = data;
    },
  },

  //提交的mutation可以包含任意异步操作
  actions: {
    async getState({ commit }) {
      //const result = await xxxx 假设这里进行了请求并拿到了返回值
      commit("setVuexMsg", "hello juejin");
    },
  }
});

组件中使用dispatch进行分发actions

<template>
  <div>{{ vuexStore.state.vuexmsg }}</div>
</template>
<script setup>
import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
vuexStore.dispatch('getState')

</script>

一般来说,vuex中的流程是首先actions一般放异步函数,拿请求后端接口为例,当后端接口返回值的时候,actions中会提交一个mutations中的函数,然后这个函数对vuex中的状态(state)进行一个修改,组件中再渲染这个状态,从而实现整个数据流程都在vuex内部进行便于检测。直接看图,一目了然

Pinia

  • 直接修改

相比于Vuex,Pinia是可以直接修改状态的,并且调试工具能够记录到每一次state的变化,如App.vue

<template>
  <div>{{ piniaStoreA.piniaMsg }}</div>
</template>
<script setup>
import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
console.log(piniaStoreA.piniaMsg); //hello pinia

piniaStoreA.piniaMsg = 'hello juejin'
console.log(piniaStoreA.piniaMsg); //hello juejin

</script>
  • $patch

使用$patch方法可以修改多个state中的值,比如我们在piniaStore/storeA.js中的state增加一个name

import { defineStore } from "pinia";

export const storeA = defineStore("storeA", {
  state: () => {
    return {
      piniaMsg: "hello pinia",
      name: "xiaoyue",
    };
  },
  getters: {},
  actions: {},
});

然后我们在App.vue中进行修改这两个state

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
console.log(piniaStoreA.name); //xiaoyue
piniaStoreA.$patch({
  piniaMsg: 'hello juejin',
  name: 'daming'
})
console.log(piniaStoreA.name);//daming

当然也是支持修改单个状态的如

piniaStoreA.$patch({
  name: 'daming'
})

$patch还可以使用函数的方式进行修改状态

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
cartStore.$patch((state) => {
  state.name = 'daming'
  state.piniaMsg = 'hello juejin'
})
  • 在actions中进行修改

不同于Vuex的是,Pinia去掉了mutations,所以在actions中修改state就行Vuex在mutations修改state一样。其实这也是我比较推荐的一种修改状态的方式,就像上面说的,这样可以实现整个数据流程都在状态管理器内部,便于管理。

在piniaStore/storeA.js的actions添加一个修改name的函数

import { defineStore } from "pinia";
export const storeA = defineStore("storeA", {
  state: () => {
    return {
      piniaMsg: "hello pinia",
      name: "xiao yue",
    };
  },
  actions: {
    setName(data) {
      this.name = data;
    },
  },
});

组件App.vue中调用不需要再使用dispatch函数,直接调用store的方法即可

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
piniaStoreA.setName('daming')
  • 重置state

Pinia可以使用$reset将状态重置为初始值

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
piniaStoreA.$reset()

Pinia解构(storeToRefs)

当我们组件中需要用到state中多个参数时,使用解构的方式取值往往是很方便的,但是传统的ES6解构会使state失去响应式,比如组件App.vue,我们先解构取得name值,然后再去改变name值,然后看页面是否变化

<template>
  <div>{{ name }}</div>
</template>
<script setup>
import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
let { piniaMsg, name } = piniaStoreA
piniaStoreA.$patch({
  name: 'daming'
})

</script>

浏览器展示如下

我们可以发现浏览器并没有更新页面为daming

为了解决这个问题,Pinia提供了一个结构方法storeToRefs,我们将组件App.vue使用storeToRefs解构

<template>
  <div>{{ name }}</div>
</template>
<script setup>
import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
import { storeToRefs } from 'pinia'
let piniaStoreA = storeA()
let { piniaMsg, name } = storeToRefs(piniaStoreA)
piniaStoreA.$patch({
  name: 'daming'
})

</script>

再看下页面变化

我们发现页面已经被更新成daming了

getters

其实Vuex中的getters和Pinia中的getters用法是一致的,用于自动监听对应state的变化,从而动态计算返回值(和vue中的计算属性差不多),并且getters的值也具有缓存特性

Pinia

我们先将piniaStore/storeA.js改为

import { defineStore } from "pinia";

export const storeA = defineStore("storeA", {
  state: () => {
    return {
      count1: 1,
      count2: 2,
    };
  },
  getters: {
    sum() {
      console.log('我被调用了!')
      return this.count1 + this.count2;
    },
  },
});

然后在组件App.vue中获取sum

<template>
  <div>{{ piniaStoreA.sum }}</div>
</template>
<script setup>
import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
console.log(piniaStoreA.sum) //3

</script>

让我们来看下什么是缓存特性。首先我们在组件多次访问sum再看下控制台打印

import { storeA } from '@/piniaStore/storeA'
let piniaStoreA = storeA()
console.log(piniaStoreA.sum)
console.log(piniaStoreA.sum)
console.log(piniaStoreA.sum)
piniaStoreA.count1 = 2
console.log(piniaStoreA.sum)

从打印结果我们可以看出只有在首次使用用或者当我们改变sum所依赖的值的时候,getters中的sum才会被调用

Vuex

Vuex中的getters使用和Pinia的使用方式类似,就不再进行过多说明,写法如下vuexStore/index.js

import { createStore } from "vuex";

export default createStore({
  strict: true,
  //全局state,类似于vue种的data
  state: {
    count1: 1,
    count2: 2,
  },

  //类似于vue中的计算属性
  getters: {
    sum(state){
      return state.count1 + state.count2
    }
  }

});

modules

如果项目比较大,使用单一状态库,项目的状态库就会集中到一个大对象上,显得十分臃肿难以维护。所以Vuex就允许我们将其分割成模块(modules),每个模块都拥有自己state,mutations,actions...。而Pinia每个状态库本身就是一个模块。

Pinia

Pinia没有modules,如果想使用多个store,直接定义多个store传入不同的id即可,如:

import { defineStore } from "pinia";

export const storeA = defineStore("storeA", {...});
export const storeB = defineStore("storeB", {...});
export const storeC = defineStore("storeB", {...});

Vuex

一般来说每个module都会新建一个文件,然后再引入这个总的入口index.js中,这里为了方便就写在了一起

import { createStore } from "vuex";
const moduleA = {
  state: () => ({
    count:1
   }),
  mutations: {
    setCount(state, data) {
      state.count = data;
    },
  },
  actions: {
    getuser() {
      //do something
    },
  },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

export default createStore({
  strict: true,
  //全局state,类似于vue种的data
  state() {
    return {
      vuexmsg: "hello vuex",
      name: "xiaoyue",
    };
  },
  modules: {
    moduleA,
    moduleB
  },
});

使用moduleA

import { useStore } from 'vuex'
let vuexStore = useStore()
console.log(vuexStore.state.moduleA.count) //1
vuexStore.commit('setCount', 2)
console.log(vuexStore.state.moduleA.count) //2
vuexStore.dispatch('getuser')

一般我们为了防止提交一些mutation或者actions中的方法重名,modules一般会采用命名空间的方式 namespaced: true 如moduleA:

const moduleA = {
  namespaced: true,
  state: () => ({
    count: 1,
  }),
  mutations: {
    setCount(state, data) {
      state.count = data;
    },
  },
  actions: {
    getuser() {
      //do something
    },
  },
}

此时如果我们再调用setCount或者getuser

vuexStore.commit('moduleA/setCount', 2)
vuexStore.dispatch('moduleA/getuser')

写在最后

通过以上案例我们会发现Pinia比Vuex简洁许多,所以如果我们的项目是新项目的话建议使用Pinia。 当然如果我们的项目体量不是很大,我们其实没必要引入vue的状态管理库,盲目的使用反而会徒增心智负担。

到此这篇关于一文详解Pinia和Vuex与两个Vue状态管理模式的文章就介绍到这了,更多相关Vue状态管理模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • TypeScript Pinia实战分享(Vuex和Pinia对比梳理总结)

    目录 简介 安装 创建pinia并传递给vue实例 创建store state getters actions 在vue组件使用 获取state 获取getters 修改state 数据持久化 总结 简介 今天我们再来实战下官方推荐的新的vue状态管理工具Pinia. pinia 由 vue 团队中成员所开发的,因此也被认为是下一代的 vuex,即 vuex5.x,在 vue3 的项目中使用也是备受推崇.所以 pinia 的学习迫在眉睫. 下面我们正式开始pinia的学习吧. 安装 yarn a

  • vuex5中的Pinia插件机制

    目录 vuex5 Pinia插件机制 通过插件扩展 1.使用 2.应用 pinia和vuex的区别 vuex5 Pinia插件机制 通过插件扩展 .给每个store添加公共属性 .给stores添加新的配置 .给stores添加新的方法 .包裹重用已有方法 .改变或者取消actions .应用额外的副作用像localstorage .应用给指定的store 1.使用 import { createPinia } from 'pinia' const pinia = createPinia() (

  • JavaScript Pinia代替 Vuex的可行性分析

    目录 一.介绍 二.对比 三.使用 1. 安装 2. 注册 3. 创建单个 store 4. 组件内引用 5. 更新 store  数据的4种方式 (1)直接修改特定的值 (2)利用 $patch 批量修改 (3)利用 $patch 单个修改特定的值 (4)利用 Actions 修改 6. 其他 四.总结 一.介绍 在 Vue 3.0 出来之前,数据存储的主流依旧是 Vuex.但是,当 Vue 3.0 问世后,官方为了迎合 Componsition API,进而设计了全新的状态管理 Pinia,

  • 还在用vuex?来了解一下pinia

    目录 1.什么是pinia 2.优势 3.使用(非常简单) 总结 1. 什么是pinia 通俗的讲 : ① vuex精简版 ,而且vue官方更加推荐使用. ②优势又完胜于vuex ,下面我们来了解下pinia. 2.优势 pina vuex pinia 同时支持vue2和vue3 vue2要用vuex 3 版本vue3要用vuex 4 版本 不分同步异步,更好的ts支持 分同步异步,不太兼容ts 享受自动补全… 需要注入,导入函数,调用他们… 3. 使用 (非常简单) ① 安装 npm inst

  • Vue状态管理之使用Pinia代替Vuex

    目录 1.Pinia是什么 2.Pinia简单上手 3.使用体验 1.Pinia是什么 Pinia是一个vue的状态管理方案,是vuex团队成员开发,实现了很多vuex5的提案,更加地轻量化且有devtools的支持 vuex4一直被人诟病对于typescript的支持不良好,vuex5也迟迟未来 所以有了pinia的出现 相较于vuex: pinia无需创建复杂的包装器来支持typescript,对于typescript类型判断是天然支持的,享受ide带来的自动补全,减少开发的心智负担,减少v

  • vue3中vuex与pinia的踩坑笔记记录

    目录 介绍 安装使用 简单对比写法差异与共同点 Vuex 和 Pinia 的优缺点 何时使用Pinia,何时使用Vuex 总结 介绍 Pinia 是 Vue.js 的轻量级状态管理库,最近很受欢迎.它使用 Vue 3 中的新反应系统来构建一个直观且完全类型化的状态管理库. Pinia的成功可以归功于其管理存储数据的独特功能(可扩展性.存储模块组织.状态变化分组.多存储创建等). 另一方面,Vuex也是为Vue框架建立的一个流行的状态管理库,它也是Vue核心团队推荐的状态管理库.Vuex高度关注应

  • 一文详解Pinia和Vuex与两个Vue状态管理模式

    目录 前言 安装 挂载 Vuex Pinia 修改状态 vuex Pinia Pinia解构(storeToRefs) getters Pinia Vuex modules Pinia Vuex 写在最后 前言 Pinia和Vuex一样都是是vue的全局状态管理器.其实Pinia就是Vuex5,只不过为了尊重原作者的贡献就沿用了这个看起来很甜的名字Pinia. 本文将通过Vue3的形式对两者的不同实现方式进行对比,让你在以后工作中无论使用到Pinia还是Vuex的时候都能够游刃有余. 既然我们要

  • 简述vue状态管理模式之vuex

    了解vuex核心概念请移步 https://vuex.vuejs.org/zh/ 一.初始vuex 1.1 vuex是什么 那么先来看看这两个问题: 什么是vuex?官网说:Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式. 按个人通俗理解来说就是:vuex就是用来管理各个组件之间的一些状态,可以理解为这些状态就是公共(共享)部分.此时任何组件都能从中获取状态或者触发一些行为事件. 什么情况下用到vuex?官网说:如果您不打算开发大型单页应用,使用 Vuex 可能是繁琐冗余的.确实

  • 一文详解 OpenGL ES 纹理颜色混合的方法

    目录 一.混合API 二.参数含义 2.1 举个栗子 2.2 参数含义 三. 几种常用混合方式效果 3.1 混合(GL_ONE, GL_ZERO) 3.2 混合(GL_ONE, GL_ONE) 3.3 混合(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA) 3.4 混合 (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE) 3.5 混合 (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式

  • 一文详解JS私有属性的6种实现方式

    目录 _prop Proxy Symbol WeakMap #prop ts private 总结 class 是创建对象的模版,由一系列属性和方法构成,用于表示对同一概念的数据和操作. 有的属性和方法是对外的,但也有的是只想内部用的,也就是私有的,那怎么实现私有属性和方法呢? 不知道大家会怎么实现,我梳理了下,我大概用过 6 种方式,我们分别来看一下: _prop 区分私有和公有最简单的方式就是加个下划线 _,从命名上来区分. 比如: class Dong { constructor() {

  • 一文详解JS中的事件循环机制

    目录 前言 1.JavaScript是单线程的 2.同步和异步 3.事件循环 前言 我们知道JavaScript 是单线程的编程语言,只能同一时间内做一件事,按顺序来处理事件,但是在遇到异步事件的时候,js线程并没有阻塞,还会继续执行,这又是为什么呢?本文来总结一下js 的事件循环机制. 1.JavaScript是单线程的 JavaScript 是一种单线程的编程语言,只有一个调用栈,决定了它在同一时间只能做一件事.在代码执行的时候,通过将不同函数的执行上下文压入执行栈中来保证代码的有序执行.在

  • 一文详解如何用原型链的方式实现JS继承

    目录 原型链是什么 通过构造函数创建实例对象 用原型链的方式实现继承 方法1:Object.create 方法2:直接修改 [[prototype]] 方法3:使用父类的实例 总结 今天讲一道经典的原型链面试题. 原型链是什么 JavaScript 中,每当创建一个对象,都会给这个对象提供一个内置对象 [[Prototype]] .这个对象就是原型对象,[[Prototype]] 的层层嵌套就形成了原型链. 当我们访问一个对象的属性时,如果自身没有,就会通过原型链向上追溯,找到第一个存在该属性原

  • 一文详解Java拦截器与过滤器的使用

    目录 流程图 拦截器vs过滤器 SpringMVC技术架构图 项目Demo 依赖 Interceptor拦截器 Filter过滤器 1.多Filter不指定过滤顺序 2.多Filter指定过滤顺序 流程图 拦截器vs过滤器 拦截器是SpringMVC的技术 过滤器的Servlet的技术 先过过滤器,过滤器过完才到DispatcherServlet: 拦截器归属于SpringMVC,只可能拦SpringMVC的东西: 拦截器说白了就是为了增强,可以在请求前进行增强,也可以在请求后进行增强,但是不一

  • 一文详解Vue如何整合Echarts实现可视化界面

    目录 一.什么是可视化 二.什么是Echarts 三.Echarts的优点 四.Vue 整合Echarts 下载Echarts依赖 Vue引入Echarts 测试使用Echarts 五.效果图 一.什么是可视化 可视化就是可以通过视觉进行传达的. 再专业一点就可以解释为可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论.方法和技术. 将数据通俗的在屏幕中展现出来! 二.什么是Echarts 一个纯JavaScript

  • 一文详解Java中的类加载机制

    目录 一.前言 二.类加载的时机 2.1 类加载过程 2.2 什么时候类初始化 2.3 被动引用不会初始化 三.类加载的过程 3.1 加载 3.2 验证 3.3 准备 3.4 解析 3.5 初始化 四.父类和子类初始化过程中的执行顺序 五.类加载器 5.1 类与类加载器 5.2 双亲委派模型 5.3 破坏双亲委派模型 六.Java模块化系统 一.前言 Java虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最 终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这个过程

  • 一文详解Java线程的6种状态与生命周期

    目录 1.线程状态(生命周期) 2.操作线程状态 2.1.新创建状态(NEW) 2.2.可运行状态(RUNNABLE) 2.3.被阻塞状态(BLOCKED) 2.4.等待唤醒状态(WAITING) 2.5.计时等待状态(TIMED_WAITING) 2.6.终止(TERMINATED) 3.查看线程的6种状态 1.线程状态(生命周期) 一个线程在给定的时间点只能处于一种状态. 线程可以有如下6 种状态: New (新创建):未启动的线程: Runnable (可运行):可运行的线程,需要等待操作

随机推荐