golang 一次性定时器Timer用法及实现原理详解

目录
  • 前言
  • Timer
    • timer结构体
    • 创建定时器
    • 停止定时器
    • 重置定时器
  • 实现原理
    • 数据结构
    • runtimeTimer
    • 创建Timer
      • 停止Timer
    • 重置Timer

前言

定时器在Go语言应用中使用非常广泛,Go语言的标准库里提供两种类型的计时器,一种是一次性的定时器Timer,另外一种是周期性的定时器Ticker。本文主要来看一下Timer的用法和实现原理,需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助。

Timer

Timer是一种单一事件的定时器,即经过指定的时间后触发一个事件,因为Timer只执行一次就结束,所以称为单一事件,这个事件通过其本身提供的channel进行通知触发。

timer结构体

通过src/time.sleep.go:Timer定义了Timer数据结构:

// Timer代表一次定时,时间到达后仅执行一个事件。
type Timer struct {
    C <-chan Time
    r runtimeTimer
}

它提供了一个channel,在定时时间到达之前,没有数据写入timer.C会一直阻塞,直到时间到达,向channel写入系统时间,阻塞解除,可以从中读取数据,这就是一个事件。

创建定时器

func NewTimer(d Duration) *Timer

通过上面方法指定一个事件即可创建一个Timer,Timer一经创建便开始计时,不需要额外的启动命令。

示例:

func main()  {
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s
	&lt;- timer.C
	fmt.Println("Time out!")
}

停止定时器

Timer创建后可以随时停止,停止计时器的方法如下:

func (t *Timer) Stop() bool

其返回值代表定时器有没有超时:

  • true:定时器超时前停止,后续不会再有事件发送。
  • false:定时器超时后停止。

示例:

func main()  {
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s
    timer.Stop()
}

重置定时器

已经过期的定时器或者已停止的定时器,可以通过重置动作重新激活,方法如下:

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool

重置的动作本质上是先停掉定时器,再启动,其返回值也即是停掉计时器的返回值。

func main()  {
	timer := time.NewTimer(time.Second * 5)
	&lt;- timer.C
	fmt.Println("Time out!")
	timer.Stop()
	timer.Reset(time.Second*3)  // 重置定时器
}

实现原理

每个Go应用程序都有一个协程专门负责管理所有的Timer,这个协程负责监控Timer是否过期,过期后执行一个预定义的动作,这个动作对于Timer而言就是发送当前时间到管道中。

数据结构

type Timer struct {
    C <-chan Time
    r runtimeTimer
}

Timer只有两个成员:

  • C:channel,上层应用根据此管道接收事件;
  • r:runtimeTimer定时器,该定时器即系统管理的定时器,上层应用不可见。

runtimeTimer

任务的载体,用于监控定时任务,每创建一个Timer就创建一个runtimeTimer变量,然后把它交给系统进行监控,我们通过设置runtimeTimer过期后的行为来达到定时的目的。

源码包src/time/sleep.go:runtimeTimer定义了其数据结构:

type runtimeTimer struct {
    tb uintptr                          // 存储当前定时器的数组地址
    i  int                              // 存储当前定时器的数组下标
    when   int64                        // 当前定时器触发时间
    period int64                        // 当前定时器周期触发间隔
    f      func(interface{}, uintptr)   // 定时器触发时执行的函数
    arg    interface{}                  // 定时器触发时执行函数传递的参数一
    seq    uintptr                      // 定时器触发时执行函数传递的参数二(该参数只在网络收发场景下使用)
}

创建Timer

源码实现:

func NewTimer(d Duration) *Timer {
    c := make(chan Time, 1)  // 创建一个管道
    t := &Timer{ // 构造Timer数据结构
        C: c,               // 新创建的管道
        r: runtimeTimer{
            when: when(d),  // 触发时间
            f:    sendTime, // 触发后执行函数sendTime
            arg:  c,        // 触发后执行函数sendTime时附带的参数
        },
    }
    startTimer(&t.r) // 此处启动定时器,只是把runtimeTimer放到系统协程的堆中,由系统协程维护
    return t
}
  • NewTimer()只是构造了一个Timer,然后把Timer.r通过startTimer()交给系统协程维护。
  • C 是一个带1个容量的chan,这样做有什么好处呢,原因是chan 无缓冲发送数据就会阻塞,阻塞系统协程,这显然是不行的。
  • 回调函数设置为sendTime,执行参数为channelsendTime就是到点往C 里面发送当前时间的函数

sendTime实现:

//c interface{} 就是NewTimer 赋值的参数,就是channel
func sendTime(c interface{}, seq uintptr) {
    select {
    case c.(chan Time) <- Now(): //写不进去的话,C 已满,走default 分支
    default:
    }
}

停止Timer

停止Timer,就是把Timer从系统协程中移除。函数主要实现如下:

func (t *Timer) Stop() bool {
    return stopTimer(&t.r)
}

stopTimer()即通知系统协程把该Timer移除,即不再监控。系统协程只是移除Timer并不会关闭管道,以避免用户协程读取错误。

重置Timer

重置Timer时会先把timer从系统协程中删除,修改新的时间后重新添加到系统协程中。

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool {
    w := when(d)
    active := stopTimer(&t.r)
    t.r.when = w
    startTimer(&t.r)
    return active
}

以上就是golang 一次性定时器Timer用法及实现原理详解的详细内容,更多关于go 一次性定时器Timer的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Go编写定时器与定时任务详解(附第三方库gocron用法)

    目录 Go 编写定时器和定时任务 Timer Ticker gocron 安装 Demo 总结 Go 编写定时器和定时任务 在 项目开发当中,可能会遇到这样的场景: 1 A任务需要在多久之后执行一次(定时器) 2.B任务需要每隔多长时间执行一次 (定时任务) 谈到定时任务,离不开linux的crontab. 先简单了解下crontab // 每隔1秒执行一次 */1 * * * * ? // 每隔1分钟执行一次 0 */1 * * * ? // 每天0点执行一次 0 0 0 * * ? // 每

  • go语言定时器Timer及Ticker的功能使用示例详解

    目录 定时器1-"*/5 * * * * *" 设置说明 定时器2-Timer-Ticker Timer-只执行一次 Ticker-循环执行 Timer延时功能 停止和重置定时器 定时器Ticker使用 定时器1-"*/5 * * * * *" package main import ( "fmt" "github.com/robfig/cron" ) //主函数 func main() { cron2 := cron.New

  • Go Ticker 周期性定时器用法及实现原理详解

    目录 前言 Ticker 应用示例 创建定时器 停止定时器 实现原理 数据结构 runtimeTimer 创建Ticker 停止Ticker Ticker 与 Timer 区别 小结 前言 定时器在Go语言应用中使用非常广泛,Go语言的标准库里提供两种类型的计时器,一种是一次性的定时器Timer,另外一种是周期性的定时器Ticker.本文主要来看一下Ticker的用法和实现原理,需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助. Ticker Ticker是周期性定时器,即周期性的触发一个事件,它会

  • Golang 定时器的终止与重置实现

    昨日有读者对定时器的终止有疑问,今天我们来聊一聊定时器的终止与重置吧! 定时器是一种通过设置一项任务,在未来的某个时刻执行该任务的机制. 定时器的种类通常只有两种,一种是只执行一次的延时模式,一种是每隔一段时间执行一次的间隔模式. 在现代编程语言中,定时器几乎是标配.除了设置定时器外,还需要有提供定时器的方法. 比如在 JavaScript 中,提供了 setTimeout.setInterval.clearTimeout 和 clearInterval 四个 API,相比较而言是比较简单的.G

  • Go的固定时长定时器和周期性时长定时器

    我们之前要想在调度里面实现延时执行,我们可以使用管道阻塞,直到有人往管道里面写东西才变通畅,还可以使用sleep来睡觉,但是睡觉的过程,协程啥也干不了也占用资源.所以我们要用到接下来讲的定时器,不会像sleep那样睡的时候也占用资源. 先来看看下面这段代码: package main ​ import ( "fmt" "time" ) ​ func main() { timer := time.NewTimer(3 * time.Second) fmt.Printl

  • Golang定时器的2种实现方法与区别

    不得不说,golang的sdk做了太多的东西,定时器在golang里实现起来非常的简单 两种方式 NewTicker() NewTimer() 代码如下 NewTicker() 方式 func foo() { fmt.Println("foo() start.") time.Sleep(time.Second * 3) fmt.Println("foo() end.") } func TestTicker(t *testing.T) { ticker := time

  • golang 一次性定时器Timer用法及实现原理详解

    目录 前言 Timer timer结构体 创建定时器 停止定时器 重置定时器 实现原理 数据结构 runtimeTimer 创建Timer 停止Timer 重置Timer 前言 定时器在Go语言应用中使用非常广泛,Go语言的标准库里提供两种类型的计时器,一种是一次性的定时器Timer,另外一种是周期性的定时器Ticker.本文主要来看一下Timer的用法和实现原理,需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助. Timer Timer是一种单一事件的定时器,即经过指定的时间后触发一个事件,因为T

  • Java JDK动态代理(AOP)用法及实现原理详解

    Java-JDK动态代理(AOP)使用及实现原理分析 第一章:代理的介绍 介绍:我们需要掌握的程度 动态代理(理解) 基于反射机制 掌握的程度: 1.什么是动态代理? 2.动态代理能够做什么? 后面我们在用Spirng和Mybatis的时候,要理解怎么使用的. 1.什么是代理? 代理,在我们日常生活之中就有体现,代购,中介,换ip,商家等等. 比如有一家美国的大学,可以对全世界招生.留学中介(代理 ) 留学中介(代理):帮助这家美国的学校招生,中介是学校的代理中介是代替学校完成招生功能 代理特点

  • Python定时器线程池原理详解

    这篇文章主要介绍了Python定时器线程池原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 定时器执行循环任务: 知识储备 Timer(interval, function, args=None, kwargs=None) interval ===> 时间间隔 单位为s function ===> 定制执行的函数 使用threading的 Timer 类 start() 为通用的开始执行方法 cancel ()为取消执行的方法 普通单次

  • python super用法及原理详解

    这篇文章主要介绍了python super用法及原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 概念 super作为python的内建函数.主要作用如下: 允许我们避免使用基类 跟随多重继承来使用 实例 在单个继承的场景下,一般使用super来调用基类来实现: 下面是一个例子: class Mammal(object): def __init__(self, mammalName): print(mammalName, 'is a wa

  • Python模块future用法原理详解

    这篇文章主要介绍了Python模块future用法原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 计算机的知识太多了,很多东西就是一个使用过程中详细积累的过程.最近遇到了一个很久关于future的问题,踩了坑,这里就做个笔记,免得后续再犯类似错误. future的作用:把下一个新版本的特性导入到当前版本,于是我们就可以在当前版本中测试一些新版本的特性.说的通俗一点,就是你不用更新python的版本,直接加这个模块,就可以使用python

  • java synchronized的用法及原理详解

    目录 为什么要用synchronized 使用方式 字节码语义 对象锁(monitor) 锁升级过程 为什么要用synchronized 相信大家对于这个问题一定都有自己的答案,这里我还是要啰嗦一下,我们来看下面这段车站售票的代码: /** * 车站开两个窗口同时售票 */ public class TicketDemo { public static void main(String[] args) { TrainStation station = new TrainStation(); //

  • golang字符串本质与原理详解

    目录 一.字符串的本质 1.字符串的定义 2.字符串的长度 3.字符与符文 二.字符串的原理 1.字符串的解析 2.字符串的拼接 3.字符串的转换 总结 一.字符串的本质 1.字符串的定义 golang中的字符(character)串指的是所有8比特位字节字符串的集合,通常(非必须)是UTF-8 编码的文本. 字符串可以为空,但不能是nil. 字符串在编译时即确定了长度,值是不可变的. // go/src/builtin/builtin.go // string is the set of al

  • swift语言Codable 用法及原理详解

    目录 Codable Codable 的用法 JSON 和 模型的相互转换 解码(JSON Data -> Model): 编码(Model -> JSON Data): Codable 支持的数据类型 基础数据类型 Date 嵌套对象 枚举 自定义 CodingKeys Codable 的原理 Decodable 协议 Container 核心原理分析(Container <--> JSON) JSONDecoder 的解码过程 编译器帮我们做了什么? 默认值问题 属性包装器 @

  • Golang pprof监控之cpu占用率统计原理详解

    目录 http 接口暴露的方式 程序代码生成profile cpu 统计原理分析 线程处理信号的时机 内核发送信号的方式 采样数据的公平性 总结 经过前面的几节对pprof的介绍,对pprof统计的原理算是掌握了七八十了,我们对memory,block,mutex,trace,goroutine,threadcreate这些维度的统计原理都进行了分析,但唯独还没有分析pprof 工具是如何统计cpu使用情况的,今天我们来分析下这部分. http 接口暴露的方式 还记得 golang pprof监

随机推荐