C++ LeetCode1812判断国际象棋棋盘格子颜色

目录
  • 1812.判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色
  • 方法一:取模
  • AC代码
    • C++
  • 方法二:基于方法一的小改进
  • AC代码
    • C++

1812.判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色

力扣题目链接:leetcode.cn/problems/de…

给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。

如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。

给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。

示例 1:

输入:coordinates = "a1"
输出:false
解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。

示例 2:

输入:coordinates = "h3"
输出:true
解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。

示例 3:

输入:coordinates = "c7"
输出:false

提示:

  • coordinates.length == 2
  • 'a' <= coordinates[0] <= 'h'
  • '1' <= coordinates[1] <= '8'

方法一:取模

其实不难发现,a1a3a5是黑色,a2a4是白色,b2是黑色

我们把a ~ h映射为0 ~ 7,把1 ~ 8也映射为0 ~ 7,此时我们就能发现,当字母映射成的数字和数字映射成的数字的奇偶性相同时,格子为黑色。

因此,我们只需要判断字母 - 'a'数字 - '1'的奇偶性是否相同,若不同则为白色,返回true

  • 时间复杂度O(1)
  • 空间复杂度O(1)

AC代码

C++

class Solution {
public:
    bool squareIsWhite(string coordinates) {
        return (coordinates[0] - 'a') % 2 != (coordinates[1] - '1') % 2;
    }
};

方法二:基于方法一的小改进

方法一中我们令字母减'a'令数字减'1',然后判断二者奇偶性是否相同。

方法二中我们对此做一个小小的优化:

a的ASCII码是971的ASCII码是49,二者本来奇偶性就相同。

因此,在方法二中,我们可以“字母不减'a'”了,“数字也不减'1'”了,直接判断字母和数字的奇偶性是否相同即可

  • 时间复杂度O(1)
  • 空间复杂度O(1)

AC代码

C++

class Solution {
public:
    bool squareIsWhite(string coordinates) {
        return coordinates[0] % 2 != coordinates[1] % 2;
    }
};

方法二相比于方法一少了两次减法运算。

以上就是C++ LeetCode1812判断国际象棋棋盘格子颜色的详细内容,更多关于C++ 判断棋盘格子颜色的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C++ LeetCode1780判断数字是否可以表示成三的幂的和

    目录 LeetCode 1780.判断一个数字是否可以表示成三的幂的和 方法一:二进制枚举 题目分析 解题思路 复杂度分析 AC代码 C++ 方法二:进制转换 AC代码 C++ LeetCode 1780.判断一个数字是否可以表示成三的幂的和 力扣题目链接:leetcode.cn/problems/ch… 给你一个整数 n ,如果你可以将 n 表示成若干个不同的三的幂之和,请你返回 true ,否则请返回 false . 对于一个整数 y ,如果存在整数 x 满足 y == 3x ,我们称这个整

  • Java C++题解leetcode915分割数组示例

    目录 题目要求 思路一:两次遍历 Java C++ Rust 思路二:一次遍历 Java C++ Rust 题目要求 题目链接 思路一:两次遍历 题目的意思也就是左半边数组的最大值小于等于右半边数组的最小值,那么就找这个分界点就好: 首先从后向前遍历,找[i,n−1]里最小的值: 然后从前向后遍历,找[0,i]里最大的值: 然后找满足max[i]<=min[i+1]的分割点i: 可以将2.3两步结合为一步完成,由于iii从前向后不断增大,所以用后面(较大)的值覆盖更新之前的值. 找到分界点的索引

  • C++ LeetCode1832题解判断句子是否为全字母句

    目录 LeetCode 1832.判断句子是否为全字母句 方法一:统计 AC代码 C++ LeetCode 1832.判断句子是否为全字母句 力扣题目链接:leetcode.cn/problems/ch… 全字母句 指包含英语字母表中每个字母至少一次的句子. 给你一个仅由小写英文字母组成的字符串 sentence ,请你判断 sentence 是否为 全字母句 . 如果是,返回 true :否则,返回 false . 示例 1: 输入:sentence = "thequickbrownfoxju

  • C++ LeetCode1827题解最少操作使数组递增

    目录 LeetCode1827.最少操作使数组递增 方法一:遍历 AC代码 C++ LeetCode1827.最少操作使数组递增 力扣题目链接:leetcode.cn/problems/mi… 给你一个整数数组 nums (下标从 0 开始).每一次操作中,你可以选择数组中一个元素,并将它增加 1 . 比方说,如果 nums = [1,2,3] ,你可以选择增加 nums[1] 得到 nums = [1,3,3] . 请你返回使 nums 严格递增 的 最少 操作次数. 我们称数组 nums 是

  • C++ LeetCode300最长递增子序列

    目录 LeetCode 300.最长递增子序列 方法一:动态规划 AC代码 C++ LeetCode 300.最长递增子序列 力扣题目链接:leetcode.cn/problems/lo… 给你一个整数数组 nums ,找到其中最长严格递增子序列的长度. 子序列 是由数组派生而来的序列,删除(或不删除)数组中的元素而不改变其余元素的顺序.例如,[3,6,2,7] 是数组 [0,3,1,6,2,2,7] 的子序列. 示例 1: 输入:nums = [10,9,2,5,3,7,101,18]输出:4

  • C++ LeetCode0547题解省份数量图的连通分量

    目录 LeetCode 547.省份数量 方法一:BFS求图的连通分量 AC代码 C++ LeetCode 547.省份数量 力扣题目链接:leetcode.cn/problems/nu… 有 n 个城市,其中一些彼此相连,另一些没有相连.如果城市 a 与城市 b 直接相连,且城市 b 与城市 c 直接相连,那么城市 a 与城市 c 间接相连. 省份 是一组直接或间接相连的城市,组内不含其他没有相连的城市. 给你一个 n x n 的矩阵 isConnected ,其中 isConnected[i

  • C++ LeetCode1945题解字符串转化后的各位数字之和

    目录 1945.字符串转化后的各位数字之和 方法一:计算 AC代码 C++ 1945.字符串转化后的各位数字之和 力扣题目链接:leetcode.cn/problems/su… 给你一个由小写字母组成的字符串 s ,以及一个整数 k . 首先,用字母在字母表中的位置替换该字母,将 s 转化 为一个整数(也就是,'a' 用 1 替换,'b' 用 2 替换,... 'z' 用 26 替换).接着,将整数 转换 为其 各位数字之和 .共重复 转换 操作 k 次 . 例如,如果 s = "zbax&qu

  • C++ LeetCode1781题解所有子字符串美丽值之和

    目录 LeetCode 1781.所有子字符串美丽值之和 方法一:前缀和 AC代码 C++ 方法二:边遍历边计算 AC代码 C++ LeetCode 1781.所有子字符串美丽值之和 力扣题目链接:leetcode.cn/problems/su… 一个字符串的 美丽值 定义为:出现频率最高字符与出现频率最低字符的出现次数之差. 比方说,"abaacc" 的美丽值为 3 - 1 = 2 . 给你一个字符串 s ,请你返回它所有子字符串的 美丽值 之和. 示例 1: 输入:s = &quo

  • C++ LeetCode1812判断国际象棋棋盘格子颜色

    目录 1812.判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色 方法一:取模 AC代码 C++ 方法二:基于方法一的小改进 AC代码 C++ 1812.判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色 力扣题目链接:leetcode.cn/problems/de… 给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标.下图是国际象棋棋盘示意图. 如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false . 给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子.坐标第一个字符是字

  • Linux Shell编程绘制国际象棋棋盘

    这两天在学习一些shell编程的知识,在做到一道国际象棋的题目时,觉得有些意思,就将它写成博客. 先来看看国际象棋棋盘长啥样: 仔细想了会棋盘的分布规则,这个问题肯定有很多思路,我自己想到的是规则是 1.将棋盘行数作为一个大循环,循环8次,每次循环根据行号的奇偶来确定格子颜色的次序: 2.在单个行中,循环8次并判断列的奇偶数来确定打印颜色 以上思路能够打印出最简单的棋盘,但是shell中一个空格的显示形状并非正方形,而且是空格的高度大于宽度.因此需要在单个棋盘的行的打印循环外在加一层控制打印空格

  • java编程实现国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了java编程实现国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 问题描述: 打印出国际象棋棋盘(黑白交错) 问题分析: 棋盘由八块黑白相间的方块组成,通过swing编程实现.其中用标签来实现方块,在方块中填充黑或白色.通过i,j来遍历行和列,以i和j的值来判断填充什么颜色 代码分析 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class _2ChessBoard { public static void main(Stri

  • JQuery 国际象棋棋盘 实现代码

    当时没觉得有什么,今天回头看看,觉得还有点意思,拿来给大家鉴定一下. 首先要实现棋子的排布,这毫无疑问得用div+css了. 具体代码可以看Jquery做的国际象棋棋盘(查看源代码) . 一开始我给每种棋子都写了类,实际上这是比较愚蠢的行为.首先,这样子css代码会有冗余.其次,在棋子div上绑定侦听器时会比较麻烦,要判断是否棋子div时,我不得不靠类名中的-b和-w后缀来判断是否棋子.但是如果我们将棋子的共同属性提取出来专设一个类qizi,那么这两个问题都可以迎刃而解. 在代码中我特意没有将之

  • python使用turtle绘制国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了python使用turtle画国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用的方法是每一个小格每一个小格的画 import turtle for i in range(8): #一共有八列 for j in range(8):#每一行有八个格 turtle.forward(37.5) if j % 2 == 0:#判断是否为第奇数个格(是否画黑色格) if i % 2 ==0:#判断是否为奇数行(调整画黑色正方形时小海龟的转向) turtle.begin_fill()

  • java使用swing绘制国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了java使用swing绘制国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.完整代码 import java.awt.Color; import java.awt.Point; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class guo_ji_xiang_qi_qipan { public static void main(

  • Python实现PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘

    目录 1 PIL绘制国际象棋棋盘流程 1.1 思路秒懂 1.2 分块解析 2 完整代码 2.1 方法一 2.2 方法二 2.3 方法三(精简版) 3 结果展示 网页上搜索 "python绘制国际象棋棋盘",索引结果均为调用 turtle 库绘制棋盘结果:为了填充使用 python PIL 图像处理库绘制国际象棋棋盘的空白,今日分享此文. 1 PIL绘制国际象棋棋盘流程 1.1 思路秒懂 步骤1:创建空白图片和绘画对象 步骤2:绘制网格 步骤3:填充颜色 1.2 分块解析 步骤1:创建空

  • shell脚本打印国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了shell打印国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码如下: #!/bin/bash #set chess cell's width read -p "Please set the chess cell's width( two space width as unit ):" width if [[ $width =~ "^[0-9]+$" ]];then echo "wrong width setting, check

  • java打印国际象棋棋盘的方法

    本文实例为大家分享了java打印出国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 问题分析 观察国际象棋棋盘的图案,可以发现其中的规律:棋盘由八行八列黑白方块相间组成,可以用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方块还是白方块.这里我们使用了Swing的标签组件JLable,通过设置JLabel组件的背景色和透明度来实现黑白方块. (1)确定程序框架 这是一个绘图案例,这里我们采用JFrame创建窗口,然后在窗口里添加JLabel标签组件,通过前面的问题分析可知,JLabel标

  • python图形工具turtle绘制国际象棋棋盘

    本文实例为大家分享了python图形工具turtle绘制国际象棋棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #编写程序绘制一个国际象棋的棋盘 import turtle turtle.speed(30) turtle.penup() off = True for y in range(-40, 30 + 1, 10): for x in range(-40, 30 + 1, 10): if off: turtle.goto(x, y) turtle.pendown() turtle.begin_f

随机推荐