Go+Redis实现常见限流算法的示例代码

目录
  • 固定窗口
  • 滑动窗口
    • hash实现
    • list实现
  • 漏桶算法
  • 令牌桶
  • 滑动日志
  • 总结

限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率。并且有时候我们还需要使用到分布式限流,常见的实现方式是使用Redis作为中心存储。

这个文章主要是使用Go+Redis实现常见的限流算法,如果需要了解每种限流算法的原理可以阅读文章 Go实现常见的限流算法

下面的代码使用到了go-redis客户端

固定窗口

使用Redis实现固定窗口比较简单,主要是由于固定窗口同时只会存在一个窗口,所以我们可以在第一次进入窗口时使用pexpire命令设置过期时间为窗口时间大小,这样窗口会随过期时间而失效,同时我们使用incr命令增加窗口计数。

因为我们需要在counter==1的时候设置窗口的过期时间,为了保证原子性,我们使用简单的Lua脚本实现。

const fixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript = `
-- ARGV[1]: 窗口时间大小
-- ARGV[2]: 窗口请求上限

local window = tonumber(ARGV[1])
local limit = tonumber(ARGV[2])

-- 获取原始值
local counter = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]))
if counter == nil then
   counter = 0
end
-- 若到达窗口请求上限,请求失败
if counter >= limit then
   return 0
end
-- 窗口值+1
redis.call("incr", KEYS[1])
if counter == 0 then
    redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
end
return 1
`
package redis

import (
   "context"
   "errors"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "time"
)

// FixedWindowLimiter 固定窗口限流器
type FixedWindowLimiter struct {
   limit  int           // 窗口请求上限
   window int           // 窗口时间大小
   client *redis.Client // Redis客户端
   script *redis.Script // TryAcquire脚本
}

func NewFixedWindowLimiter(client *redis.Client, limit int, window time.Duration) (*FixedWindowLimiter, error) {
   // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
   if window%time.Millisecond != 0 {
      return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
   }

   return &FixedWindowLimiter{
      limit:  limit,
      window: int(window / time.Millisecond),
      client: client,
      script: redis.NewScript(fixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript),
   }, nil
}

func (l *FixedWindowLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.window, l.limit).Bool()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if !success {
      return ErrAcquireFailed
   }
   return nil
}

滑动窗口

hash实现

我们使用Redis的hash存储每个小窗口的计数,每次请求会把所有有效窗口的计数累加到count,使用hdel删除失效窗口,最后判断窗口的总计数是否大于上限。

我们基本上把所有的逻辑都放到Lua脚本里面,其中大头是对hash的遍历,时间复杂度是O(N),N是小窗口数量,所以小窗口数量最好不要太多。

const slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl = `
-- ARGV[1]: 窗口时间大小
-- ARGV[2]: 窗口请求上限
-- ARGV[3]: 当前小窗口值
-- ARGV[4]: 起始小窗口值

local window = tonumber(ARGV[1])
local limit = tonumber(ARGV[2])
local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
local startSmallWindow = tonumber(ARGV[4])

-- 计算当前窗口的请求总数
local counters = redis.call("hgetall", KEYS[1])
local count = 0
for i = 1, #(counters) / 2 do
   local smallWindow = tonumber(counters[i * 2 - 1])
   local counter = tonumber(counters[i * 2])
   if smallWindow < startSmallWindow then
      redis.call("hdel", KEYS[1], smallWindow)
   else
      count = count + counter
   end
end

-- 若到达窗口请求上限,请求失败
if count >= limit then
   return 0
end

-- 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
redis.call("hincrby", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
return 1
`
package redis

import (
   "context"
   "errors"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "time"
)

// SlidingWindowLimiter 滑动窗口限流器
type SlidingWindowLimiter struct {
   limit        int           // 窗口请求上限
   window       int64         // 窗口时间大小
   smallWindow  int64         // 小窗口时间大小
   smallWindows int64         // 小窗口数量
   client       *redis.Client // Redis客户端
   script       *redis.Script // TryAcquire脚本
}

func NewSlidingWindowLimiter(client *redis.Client, limit int, window, smallWindow time.Duration) (
   *SlidingWindowLimiter, error) {
   // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
   if window%time.Millisecond != 0 || smallWindow%time.Millisecond != 0 {
      return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
   }

   // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
   if window%smallWindow != 0 {
      return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
   }

   return &SlidingWindowLimiter{
      limit:        limit,
      window:       int64(window / time.Millisecond),
      smallWindow:  int64(smallWindow / time.Millisecond),
      smallWindows: int64(window / smallWindow),
      client:       client,
      script:       redis.NewScript(slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl),
   }, nil
}

func (l *SlidingWindowLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   // 获取当前小窗口值
   currentSmallWindow := time.Now().UnixMilli() / l.smallWindow * l.smallWindow
   // 获取起始小窗口值
   startSmallWindow := currentSmallWindow - l.smallWindow*(l.smallWindows-1)

   success, err := l.script.Run(
      ctx, l.client, []string{resource}, l.window, l.limit, currentSmallWindow, startSmallWindow).Bool()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if !success {
      return ErrAcquireFailed
   }
   return nil
}

list实现

如果小窗口数量特别多,可以使用list优化时间复杂度,list的结构是:

[counter, smallWindow1, count1, smallWindow2, count2, smallWindow3, count3...]

也就是我们使用list的第一个元素存储计数器,每个窗口用两个元素表示,第一个元素表示小窗口值,第二个元素表示这个小窗口的计数。不直接把小窗口值和计数放到一个元素里是因为Redis Lua脚本里没有分割字符串的函数。

具体操作流程:

1.获取list长度

2.如果长度是0,设置counter,长度+1

3.如果长度大于1,获取第二第三个元素

如果该值小于起始小窗口值,counter-第三个元素的值,删除第二第三个元素,长度-2

4.如果counter大于等于limit,请求失败

5.如果长度大于1,获取倒数第二第一个元素

  • 如果倒数第二个元素小窗口值大于等于当前小窗口值,表示当前请求因为网络延迟的问题,到达服务器的时候,窗口已经过时了,把倒数第二个元素当成当前小窗口(因为它更新),倒数第一个元素值+1
  • 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间

6.否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间

7.counter + 1

8.返回成功

const slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptListImpl = `
-- ARGV[1]: 窗口时间大小
-- ARGV[2]: 窗口请求上限
-- ARGV[3]: 当前小窗口值
-- ARGV[4]: 起始小窗口值

local window = tonumber(ARGV[1])
local limit = tonumber(ARGV[2])
local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
local startSmallWindow = tonumber(ARGV[4])

-- 获取list长度
local len = redis.call("llen", KEYS[1])
-- 如果长度是0,设置counter,长度+1
local counter = 0
if len == 0 then
   redis.call("rpush", KEYS[1], 0)
   redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
   len = len + 1
else
   -- 如果长度大于1,获取第二第个元素
   local smallWindow1 = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], 1))
   counter = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], 0))
   -- 如果该值小于起始小窗口值
   if smallWindow1 < startSmallWindow then
      local count1 = redis.call("lindex", KEYS[1], 2)
      -- counter-第三个元素的值
      counter = counter - count1
      -- 长度-2
      len = len - 2
      -- 删除第二第三个元素
      redis.call("lrem", KEYS[1], 1, smallWindow1)
      redis.call("lrem", KEYS[1], 1, count1)
   end
end

-- 若到达窗口请求上限,请求失败
if counter >= limit then
   return 0
end 

-- 如果长度大于1,获取倒数第二第一个元素
if len > 1 then
   local smallWindown = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], -2))
   -- 如果倒数第二个元素小窗口值大于等于当前小窗口值
   if smallWindown >= currentSmallWindow then
      -- 把倒数第二个元素当成当前小窗口(因为它更新),倒数第一个元素值+1
      local countn = redis.call("lindex", KEYS[1], -1)
      redis.call("lset", KEYS[1], -1, countn + 1)
   else
      -- 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间
      redis.call("rpush", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
      redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
   end
else
   -- 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间
   redis.call("rpush", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
   redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
end 

-- counter + 1并更新
redis.call("lset", KEYS[1], 0, counter + 1)
return 1
`

算法都是操作list头部或者尾部,所以时间复杂度接近O(1)

漏桶算法

漏桶需要保存当前水位和上次放水时间,因此我们使用hash来保存这两个值。

const leakyBucketLimiterTryAcquireRedisScript = `
-- ARGV[1]: 最高水位
-- ARGV[2]: 水流速度/秒
-- ARGV[3]: 当前时间(秒)

local peakLevel = tonumber(ARGV[1])
local currentVelocity = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])

local lastTime = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "lastTime"))
local currentLevel = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "currentLevel"))
-- 初始化
if lastTime == nil then
   lastTime = now
   currentLevel = 0
   redis.call("hmset", KEYS[1], "currentLevel", currentLevel, "lastTime", lastTime)
end 

-- 尝试放水
-- 距离上次放水的时间
local interval = now - lastTime
if interval > 0 then
   -- 当前水位-距离上次放水的时间(秒)*水流速度
   local newLevel = currentLevel - interval * currentVelocity
   if newLevel < 0 then
      newLevel = 0
   end
   currentLevel = newLevel
   redis.call("hmset", KEYS[1], "currentLevel", newLevel, "lastTime", now)
end

-- 若到达最高水位,请求失败
if currentLevel >= peakLevel then
   return 0
end
-- 若没有到达最高水位,当前水位+1,请求成功
redis.call("hincrby", KEYS[1], "currentLevel", 1)
redis.call("expire", KEYS[1], peakLevel / currentVelocity)
return 1
`
package redis

import (
   "context"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "time"
)

// LeakyBucketLimiter 漏桶限流器
type LeakyBucketLimiter struct {
   peakLevel       int           // 最高水位
   currentVelocity int           // 水流速度/秒
   client          *redis.Client // Redis客户端
   script          *redis.Script // TryAcquire脚本
}

func NewLeakyBucketLimiter(client *redis.Client, peakLevel, currentVelocity int) *LeakyBucketLimiter {
   return &LeakyBucketLimiter{
      peakLevel:       peakLevel,
      currentVelocity: currentVelocity,
      client:          client,
      script:          redis.NewScript(leakyBucketLimiterTryAcquireRedisScript),
   }
}

func (l *LeakyBucketLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   // 当前时间
   now := time.Now().Unix()
   success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.peakLevel, l.currentVelocity, now).Bool()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if !success {
      return ErrAcquireFailed
   }
   return nil
}

令牌桶

令牌桶可以看作是漏桶的相反算法,它们一个是把水倒进桶里,一个是从桶里获取令牌。

const tokenBucketLimiterTryAcquireRedisScript = `
-- ARGV[1]: 容量
-- ARGV[2]: 发放令牌速率/秒
-- ARGV[3]: 当前时间(秒)

local capacity = tonumber(ARGV[1])
local rate = tonumber(ARGV[2])
local now = tonumber(ARGV[3])

local lastTime = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "lastTime"))
local currentTokens = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "currentTokens"))
-- 初始化
if lastTime == nil then
   lastTime = now
   currentTokens = capacity
   redis.call("hmset", KEYS[1], "currentTokens", currentTokens, "lastTime", lastTime)
end 

-- 尝试发放令牌
-- 距离上次发放令牌的时间
local interval = now - lastTime
if interval > 0 then
   -- 当前令牌数量+距离上次发放令牌的时间(秒)*发放令牌速率
   local newTokens = currentTokens + interval * rate
   if newTokens > capacity then
      newTokens = capacity
   end
   currentTokens = newTokens
   redis.call("hmset", KEYS[1], "currentTokens", newTokens, "lastTime", now)
end

-- 如果没有令牌,请求失败
if currentTokens == 0 then
   return 0
end
-- 果有令牌,当前令牌-1,请求成功
redis.call("hincrby", KEYS[1], "currentTokens", -1)
redis.call("expire", KEYS[1], capacity / rate)
return 1
`
package redis

import (
   "context"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "time"
)

// TokenBucketLimiter 令牌桶限流器
type TokenBucketLimiter struct {
   capacity int           // 容量
   rate     int           // 发放令牌速率/秒
   client   *redis.Client // Redis客户端
   script   *redis.Script // TryAcquire脚本
}

func NewTokenBucketLimiter(client *redis.Client, capacity, rate int) *TokenBucketLimiter {
   return &TokenBucketLimiter{
      capacity: capacity,
      rate:     rate,
      client:   client,
      script:   redis.NewScript(tokenBucketLimiterTryAcquireRedisScript),
   }
}

func (l *TokenBucketLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   // 当前时间
   now := time.Now().Unix()
   success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.capacity, l.rate, now).Bool()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if !success {
      return ErrAcquireFailed
   }
   return nil
}

滑动日志

算法流程与滑动窗口相同,只是它可以指定多个策略,同时在请求失败的时候,需要通知调用方是被哪个策略所拦截。

const slidingLogLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl = `
-- ARGV[1]: 当前小窗口值
-- ARGV[2]: 第一个策略的窗口时间大小
-- ARGV[i * 2 + 1]: 每个策略的起始小窗口值
-- ARGV[i * 2 + 2]: 每个策略的窗口请求上限

local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[1])
-- 第一个策略的窗口时间大小
local window = tonumber(ARGV[2])
-- 第一个策略的起始小窗口值
local startSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
local strategiesLen = #(ARGV) / 2 - 1

-- 计算每个策略当前窗口的请求总数
local counters = redis.call("hgetall", KEYS[1])
local counts = {}
-- 初始化counts
for j = 1, strategiesLen do
   counts[j] = 0
end

for i = 1, #(counters) / 2 do
   local smallWindow = tonumber(counters[i * 2 - 1])
   local counter = tonumber(counters[i * 2])
   if smallWindow < startSmallWindow then
      redis.call("hdel", KEYS[1], smallWindow)
   else
      for j = 1, strategiesLen do
         if smallWindow >= tonumber(ARGV[j * 2 + 1]) then
            counts[j] = counts[j] + counter
         end
      end
   end
end

-- 若到达对应策略窗口请求上限,请求失败,返回违背的策略下标
for i = 1, strategiesLen do
   if counts[i] >= tonumber(ARGV[i * 2 + 2]) then
      return i - 1
   end
end

-- 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
redis.call("hincrby", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
return -1
`
package redis

import (
   "context"
   "errors"
   "fmt"
   "github.com/go-redis/redis/v8"
   "sort"
   "time"
)

// ViolationStrategyError 违背策略错误
type ViolationStrategyError struct {
   Limit  int           // 窗口请求上限
   Window time.Duration // 窗口时间大小
}

func (e *ViolationStrategyError) Error() string {
   return fmt.Sprintf("violation strategy that limit = %d and window = %d", e.Limit, e.Window)
}

// SlidingLogLimiterStrategy 滑动日志限流器的策略
type SlidingLogLimiterStrategy struct {
   limit        int   // 窗口请求上限
   window       int64 // 窗口时间大小
   smallWindows int64 // 小窗口数量
}

func NewSlidingLogLimiterStrategy(limit int, window time.Duration) *SlidingLogLimiterStrategy {
   return &SlidingLogLimiterStrategy{
      limit:  limit,
      window: int64(window),
   }
}

// SlidingLogLimiter 滑动日志限流器
type SlidingLogLimiter struct {
   strategies  []*SlidingLogLimiterStrategy // 滑动日志限流器策略列表
   smallWindow int64                        // 小窗口时间大小
   client      *redis.Client                // Redis客户端
   script      *redis.Script                // TryAcquire脚本
}

func NewSlidingLogLimiter(client *redis.Client, smallWindow time.Duration, strategies ...*SlidingLogLimiterStrategy) (
   *SlidingLogLimiter, error) {
   // 复制策略避免被修改
   strategies = append(make([]*SlidingLogLimiterStrategy, 0, len(strategies)), strategies...)

   // 不能不设置策略
   if len(strategies) == 0 {
      return nil, errors.New("must be set strategies")
   }

   // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
   if smallWindow%time.Millisecond != 0 {
      return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
   }
   smallWindow = smallWindow / time.Millisecond
   for _, strategy := range strategies {
      if strategy.window%int64(time.Millisecond) != 0 {
         return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
      }
      strategy.window = strategy.window / int64(time.Millisecond)
   }

   // 排序策略,窗口时间大的排前面,相同窗口上限大的排前面
   sort.Slice(strategies, func(i, j int) bool {
      a, b := strategies[i], strategies[j]
      if a.window == b.window {
         return a.limit > b.limit
      }
      return a.window > b.window
   })

   for i, strategy := range strategies {
      // 随着窗口时间变小,窗口上限也应该变小
      if i > 0 {
         if strategy.limit >= strategies[i-1].limit {
            return nil, errors.New("the smaller window should be the smaller limit")
         }
      }
      // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
      if strategy.window%int64(smallWindow) != 0 {
         return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
      }
      strategy.smallWindows = strategy.window / int64(smallWindow)
   }

   return &SlidingLogLimiter{
      strategies:  strategies,
      smallWindow: int64(smallWindow),
      client:      client,
      script:      redis.NewScript(slidingLogLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl),
   }, nil
}

func (l *SlidingLogLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
   // 获取当前小窗口值
   currentSmallWindow := time.Now().UnixMilli() / l.smallWindow * l.smallWindow
   args := make([]interface{}, len(l.strategies)*2+2)
   args[0] = currentSmallWindow
   args[1] = l.strategies[0].window
   // 获取每个策略的起始小窗口值
   for i, strategy := range l.strategies {
      args[i*2+2] = currentSmallWindow - l.smallWindow*(strategy.smallWindows-1)
      args[i*2+3] = strategy.limit
   }

   index, err := l.script.Run(
      ctx, l.client, []string{resource}, args...).Int()
   if err != nil {
      return err
   }
   // 若到达窗口请求上限,请求失败
   if index != -1 {
      return &ViolationStrategyError{
         Limit:  l.strategies[index].limit,
         Window: time.Duration(l.strategies[index].window),
      }
   }
   return nil
}

总结

由于Redis拥有丰富而且高性能的数据类型,因此使用Redis实现限流算法并不困难,但是每个算法都需要编写Lua脚本,所以如果不熟悉Lua可能会踩一些坑。

需要完整代码和测试代码可以查看:github.com/jiaxwu/limiter/tree/main/redis

以上就是Go+Redis实现常见限流算法的示例代码的详细内容,更多关于Go Redis限流算法的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • go实现限流功能示例

    目录 引言 需求背景 web demo搭建 限制访问次数编写 功能测试 总结 引言 在我们日常维护中,经常有爬虫进行爬取网页,少则1秒钟请求数十次,多则达百次,严重消耗了服务器带宽,且影响正常使用者,好在nginx可以配合lua可以完成类似的需求,本次我们将使用go来完成本需求. 需求背景 在我们日常维护中,可能需要这样一种工具,来对某些路由,对特定IP或者用户ID,在特定时间内,限制最大访问次数,这样有效的避免服务器带宽资源的浪费的同时也能接入更多用户请求,本次使用go来做一个类似的. web

  • Golang实现常见的限流算法的示例代码

    目录 固定窗口 滑动窗口 漏桶算法 令牌桶 滑动日志 总结 限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率 这个文章主要是使用Go实现常见的限流算法,代码参考了文章面试官:来,年轻人!请手撸5种常见限流算法! 和面试必备:4种经典限流算法讲解如果需要Java实现或更详细的算法介绍可以看这两篇文章 固定窗口 每开启一个新的窗口,在窗口时间大小内,可以通过窗口请求上限个请求. 该算法主要是会存在临界问题,如果流量都集中在两

  • Golang 限流器的使用和实现示例

    限流器是服务中非常重要的一个组件,在网关设计.微服务.以及普通的后台应用中都比较常见.它可以限制访问服务的频次和速率,防止服务过载,被刷爆. 限流器的算法比较多,常见的比如令牌桶算法.漏斗算法.信号量等.本文主要介绍基于漏斗算法的一个限流器的实现.文本也提供了其他几种开源的实现方法. 基于令牌桶的限流器实现 在golang 的官方扩展包 time 中(github/go/time),提供了一个基于令牌桶算法的限流器的实现. 原理 令牌桶限流器,有两个概念: 令牌:每次都需要拿到令牌后,才可以访问

  • Go实现各类限流的方法

    前 言 在开发高并发系统时,我们可能会遇到接口访问频次过高,为了保证系统的高可用和稳定性,这时候就需要做流量限制,你可能是用的 Nginx 这种来控制请求,也可能是用了一些流行的类库实现.限流是高并发系统的一大杀器,在设计限流算法之前我们先来了解一下它们是什么. 限 流 限流的目的是通过对并发访问请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务.排队或等待.降级等处理.通过对并发(或者一定时间窗口内)请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则拒绝服务(定

  • golang高并发系统限流策略漏桶和令牌桶算法源码剖析

    目录 前言 漏桶算法 样例 源码实现 令牌桶算法 样例 源码剖析 Limit类型 Limiter结构体 Reservation结构体 Limiter消费token limiter归还Token 总结 前言 今天与大家聊一聊高并发系统中的限流技术,限流又称为流量控制,是指限制到达系统的并发请求数,当达到限制条件则可以拒绝请求,可以起到保护下游服务,防止服务过载等作用.常用的限流策略有漏桶算法.令牌桶算法.滑动窗口:下文主要与大家一起分析一下漏桶算法和令牌桶算法,滑动窗口就不在这里这介绍了.好啦,废

  • Go官方限流器的用法详解

    目录 限流器的内部结构 构造限流器 使用限流器 Wait/WaitN Allow/AllowN Reserve/ReserveN 动态调整速率和桶大小 总结 限流器是提升服务稳定性的非常重要的组件,可以用来限制请求速率,保护服务,以免服务过载.限流器的实现方法有很多种,常见的限流算法有固定窗口.滑动窗口.漏桶.令牌桶 简单来说,令牌桶就是想象有一个固定大小的桶,系统会以恒定速率向桶中放 Token,桶满则暂时不放.在请求比较的少的时候桶可以先"攒"一些Token,应对突发的流量,如果桶

  • Go+Redis实现常见限流算法的示例代码

    目录 固定窗口 滑动窗口 hash实现 list实现 漏桶算法 令牌桶 滑动日志 总结 限流是项目中经常需要使用到的一种工具,一般用于限制用户的请求的频率,也可以避免瞬间流量过大导致系统崩溃,或者稳定消息处理速率.并且有时候我们还需要使用到分布式限流,常见的实现方式是使用Redis作为中心存储. 这个文章主要是使用Go+Redis实现常见的限流算法,如果需要了解每种限流算法的原理可以阅读文章 Go实现常见的限流算法 下面的代码使用到了go-redis客户端 固定窗口 使用Redis实现固定窗口比

  • Redis常见限流算法原理及实现

    目录 前言 简介 固定时间窗口 原理 示例说明 优缺点 相关实现 限流脚本 具体实现 测试 滑动时间窗口 实现原理 示例说明 具体实现 漏桶算法 原理 具体实现 令牌桶算法 原理 具体实现 小结 总结 前言 在高并发系统中,我们通常需要通过各种手段来提供系统的可以用性,例如缓存.降级和限流等,本文将针对应用中常用的限流算法进行详细的讲解. 简介 限流简称流量限速(Rate Limit)是指只允许指定的事件进入系统,超过的部分将被拒绝服务.排队或等待.降级等处理. 常见的限流方案如下: 固定时间窗

  • redis lua限流算法实现示例

    目录 限流算法 计数器算法 场景分析 算法实现 漏铜算法 令牌桶算法: 算法实现 限流算法 常见的限流算法 计数器算法 漏桶算法 令牌桶算法 计数器算法   顾名思义,计数器算法是指在一定的时间窗口内允许的固定数量的请求.比如,2s内允许10个请求,30s内允许100个请求等等.如果设置的时间粒度越细,那么相对而言限流就会越平滑,控制的粒度就会更细. 场景分析 试想,如果设置的粒度比较粗会出现什么样的问题呢?如下图设置一个 1000/3s 的限流计数统计. 图中的限流策略为3s内允许的最大请求量

  • 详解5种Java中常见限流算法

    目录 01固定窗口 02滑动窗口 03漏桶算法 04令牌桶 05滑动日志 06分布式限流 07总结 1.瞬时流量过高,服务被压垮? 2.恶意用户高频光顾,导致服务器宕机? 3.消息消费过快,导致数据库压力过大,性能下降甚至崩溃? ...... 在高并发系统中,出于系统保护角度考虑,通常会对流量进行限流:不但在工作中要频繁使用,而且也是面试中的高频考点. 今天我们将图文并茂地对常见的限流算法分别进行介绍,通过各个算法的特点,给出限流算法选型的一些建议,并给出Java语言实现的代码示例. 01固定窗

  • Java实现常见的排序算法的示例代码

    目录 一.优化后的冒泡排序 二.选择排序 三.插入排序 四.希尔排序 五.快速排序 六.随机化快速排序 七.归并排序 八.可处理负数的基数排序 一.优化后的冒泡排序 package com.yzh.sort; /* 冒泡排序 */ @SuppressWarnings({"all"}) public class BubbleSort { public static void BubbleSort(int[]a){ for (int i = 0; i <a.length-1 ; i+

  • redis实现的四种常见限流策略

    目录 引言 固定时间窗口算法 实现 滑动时间窗口算法 实现 漏桶算法 实现 令牌桶算法 引言 在web开发中功能是基石,除了功能以外运维和防护就是重头菜了.因为在网站运行期间可能会因为突然的访问量导致业务异常.也有可能遭受别人恶意攻击 所以我们的接口需要对流量进行限制.俗称的QPS也是对流量的一种描述 针对限流现在大多应该是令牌桶算法,因为它能保证更多的吞吐量.除了令牌桶算法还有他的前身漏桶算法和简单的计数算法 下面我们来看看这四种算法 固定时间窗口算法 固定时间窗口算法也可以叫做简单计数算法.

  • Java 常见的限流算法详细分析并实现

    目录 为什么要限流 限流算法 计数器限流 漏桶限流 令牌桶限流 为什么要限流 在保证可用的情况下尽可能多增加进入的人数,其余的人在排队等待,或者返回友好提示,保证里面的进行系统的用户可以正常使用,防止系统雪崩. 限流算法 限流算法很多,常见的有三类,分别是 计数器算法 .漏桶算法.令牌桶算法 . (1)计数器:           在一段时间间隔内,处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理. (2)漏桶:           漏桶大小固定,处理速度固定,但请求进入速度不固定(在突发情况请求过多时

  • 浅析Spring Cloud Gateway中的令牌桶限流算法

    目录 前言 回顾限流算法 计数器/时间窗口法 漏桶法 令牌桶法 主要逻辑分析 前言 在一个分布式高并发的系统设计中,限流是一个不可忽视的功能点.如果不对系统进行有效的流量访问限制,在双十一和抢票这种流量洪峰的场景下,很容易就会把我们的系统打垮.而作为系统服务的卫兵的网关组件,作为系统服务的统一入口,更需要考虑流量的限制,直接在网关层阻断流量比在各个系统中实现更合适.Spring Cloud Gateway的实现中,就提供了限流的功能,下面主要分析下Spring Cloud Gateway中是如何

  • Java实现5种限流算法及7种限流方式

    目录 前言 1. 限流 2. 固定窗口算法 2.1. 代码实现 3. 滑动窗口算法 3.1. 代码实现 4. 滑动日志算法 4.1. 代码实现 5. 漏桶算法 6. 令牌桶算法 6.1. 代码实现 6.2. 思考 7. Redis 分布式限流 7.1. 固定窗口限流 7.3. 滑动窗口限流 8. 总结 参考 前言 最近几年,随着微服务的流行,服务和服务之间的依赖越来越强,调用关系越来越复杂,服务和服务之间的稳定性越来越重要.在遇到突发的请求量激增,恶意的用户访问,亦或请求频率过高给下游服务带来较

随机推荐