基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯

最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...")
var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
  conn.on("text", function (str) {
    console.log("收到的信息为:"+str)
    if(str==="game1"){
      game1 = conn;
      game1Ready = true;
      conn.sendText("success");
    }
    if(str==="game2"){
      game2 = conn;
      game2Ready = true;
    }
    if(game1Ready&&game2Ready){
      game2.sendText(str);
    }
    conn.sendText(str)
  })
  conn.on("close", function (code, reason) {
    console.log("关闭连接")
  });
  conn.on("error", function (code, reason) {
    console.log("异常关闭")
  });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
    .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess">正在连接...</div>
  <div class="kuang">
    <div class="value" id="value1">小明小明</div>
    <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
    <div class="value" id="value3">小张小张</div>
  </div>
  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
      ws.onopen = function(e){
        console.log("连接服务器成功");
        ws.send("game1");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服务器关闭");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("连接出错");
      }
      ws.onmessage = function(e){
        mess.innerHTML = "连接成功"
        document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
          var time = new Date();
          ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
        }
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess"></div>
  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
      ws.onopen = function(e){
        console.log("连接服务器成功");
        ws.send("game2");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服务器关闭");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("连接出错");
      }
      ws.onmessage = function(e){
        var time = new Date();
        mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

运行截图:

代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。

ps:nodejs缺点

1. nodejs更新很快,可能会出现版本联兼容
2. nodejs还不算成熟,还没有大制作。
3. nodejs不像其他的服务器,对于不同的连接,不支持进程和线程操作。
在权衡Nodejs给我们带来无限畅快的开发的同时,要考虑到他的不成熟,特别是对于“长连接”的网络通信应用。

(0)

相关推荐

  • Javascript WebSocket使用实例介绍(简明入门教程)

    一旦你了解了网络套接字与WEB服务器的连接,你将可以从浏览器发送数据到服务器并且可以接收由服务器返回的响应数据. 以下是创建一个新的WebSocket对象的API: 复制代码 代码如下: var Socket = new WebSocket(url, [protocal] ); 这里第一个参数是指要连接的URL,第二个参数是可选的,如果需要的话,则是指定一个的服务器支持的协议. WEB Socket属性: 属性 说明 Socket.readyState readyState的代表的ReadOnl

  • JavaScript之WebSocket技术详解

    概述 HTTP协议是一种无状态协议,服务器端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话.这多多少少带来一些不便,尤其在服务器端与客户端需要持续交换数据的场合(比如网络聊天),更是如此.为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API. WebSocket的主要作用是,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通信.举例来说,HTTP协议有点像发电子邮件,发出后必须等待对方回信:WebSocket则是

  • JS实现websocket长轮询实时消息提示的效果

    效果图如下: 参考代码如下: jsp代码: <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java"%> <div class="page-header navbar navbar-fixed-top"> <div class="page-header-inner"> <div class="page-log

  • 浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送

    WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术.在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道.两者之间就直接可以数据互相传送. WebSocket是一个通信的协议,分为服务器和客户端.服务器放在后台,保持与客户端的长连接,完成双方通信的任务.客户端一般都是实现在支持HTML5浏览器核心中,通过提供JavascriptAPI使用网页可以建立websocket连接.

  • 详解WebSocket+spring示例demo(已使用sockJs库)

    1.简介 作为下一代的Web标准,HTML5拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas.本地存储.多媒体编程接口.WebSocket等等.这其中有"Web的 TCP"之称的 WebSocket格外吸引开发人员的注意.WebSocket的出现使得浏览器提供对 Socket的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP连接的双向通道.Web开发人员可以非常方便地使用WebSocket构建实时 web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器. Web 应用的信息交互过程通常

  • Python通过websocket与js客户端通信示例分析

    具体的 websocket 介绍可见 http://zh.wikipedia.org/wiki/WebSocket 这里,介绍如何使用 Python 与前端 js 进行通信. websocket 使用 HTTP 协议完成握手之后,不通过 HTTP 直接进行 websocket 通信. 于是,使用 websocket 大致两个步骤:使用 HTTP 握手,通信. js 处理 websocket 要使用 ws 模块: Python 处理则使用 socket 模块建立 TCP 连接即可,比一般的 soc

  • 基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯

    最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意.可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏.这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的.WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量.所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协

  • NodeJs 实现简单WebSocket即时通讯的示例代码

    服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了: 服务端代码 根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象. var ws = require("nodejs-websoc

  • NodeJS简单实现WebSocket功能示例

    本文实例讲述了NodeJS简单实现WebSocket功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们基于express和socket.io开发,首先我们需要安装以下包 npm install --save express npm install --save socket.io 服务器端代码: var app = require('express')(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(ht

  • NodeJS多种创建WebSocket监听的方式(三种)

    WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术.在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道.两者之间就直接可以数据互相传送. WebSocket是一个通信的协议,分为服务器和客户端.服务器放在后台,保持与客户端的长连接,完成双方通信的任务.客户端一般都是实现在支持HTML5浏览器核心中,通过提供JavascriptAPI使用网页可以建立websocket连接.

  • nodejs结合Socket.IO实现websocket即时通讯

    目录 为什么要用 websocket Socket.io 开源项目 效果预览 app.js index.html 为什么要用 websocket websocket 是一种网络通信协议,一般用来进行实时通信会使用到. websocket 协议和 http 协议类似,http 协议有一个缺陷,只能由客户方端发起请求,服务端根据请求 url 和传过去的参数返回对应结果 websocket 是双向通信的,只要 websocket 连接建立起来,可以由客户端给服务端发送数据,也可以由服务端主动给客户端发

  • 基于AngularJs + Bootstrap + AngularStrap相结合实现省市区联动代码

    Angular JS (Angular.JS) 是一组用来开发Web页面的框架.模板以及数据绑定和丰富UI组件.它支持整个开发进程,提供web应用的架构,无需进行手工DOM操作. AngularJs 就是一个函数库,算不上一个框架,源码2万2千多行,提供了前端MVC的开发方式,有双向绑定,指令等特性,这是具有革命性的.我是多么反感jQuery 用选择器 选择元素 ,绑定事件,进行一大堆DOM操作,一旦代码过多,非常不好维护,html结构改变,又要重写js代码,不过 jQuery  对 ajax的

  • 基于HTML5+js+Java实现单文件文件上传到服务器功能

    上传单文件到服务器       应公司要求,在HTML5页面上实现上传文件到服务器,对于一个还没毕业的实习生菜鸟来说,这可不得了-----不会,网上各种百度,找各种博客还是没解决,最后还是请教了公司的大神,人家给卸了一个例子,然后根据人家写的终于把这个上传文件搞定. 好了,开始上代码. HTML5代码: <form name="upform" action="" method="POST"> <input type ="

  • 基于HTML5的可预览多图片Ajax上传

    一.关于图片上传什么什么的 在XHTML的时代,我们使用HTML file控件上传图片一次只能上传一张.要一次上传多图,做法是借助于flash.例如swfupload.js.可惜,使用复杂的点,比如flash文件需与页面同父文件夹,JavaScript文件大小也很可观. 我之前曾翻译编辑过一篇"Ajax Upload多文件上传插件"的文章,此插件的亮点是使用隐藏的iframe框架页面模拟ajax上传,但是,实际上,还是一次只能上传1张图片,可以多次上传而已. HTML5是个好东东,其中

  • 基于PHP和Mysql相结合使用jqGrid读取数据并显示

    jqGrid可以动态读取和加载外部数据,本文将结合PHP和Mysql给大家讲解如何使用jqGrid读取数据并显示,以及可以通过输入关键字查询数据的ajax交互过程. 下面给大家展示效果图,喜欢的朋友可以阅读全文哦. jqGrid本身带有search和edit表格模块,但是这些模块会使得整个插件体积显得有点庞大,而且笔者认为jqGrid的搜索查询和编辑/添加功能不好用,所以笔者放弃jqGrid自有的search和edit表格模块,借助jquery利器来完成相关功能,符合项目的实际应用. XHTML

  • JS基于HTML5的canvas标签实现炫目的色相球动画效果实例

    本文实例讲述了JS基于HTML5的canvas标签实现色相球效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>JS canvas标签制作色相球</title> </head> <body> <canvas></canvas&g

随机推荐