Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解

本文实例分析了Android动画之逐帧动画。分享给大家供大家参考,具体如下:

在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:

Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。

如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。

如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot=["true" | "false"] >
  <item
    android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
    android:duration="integer" />
</animation-list>

需要注意的是:

<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。

文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。

我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot="false">
  <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />
</animation-list>

我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。

然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">
 <ImageView
  android:id="@+id/frame_image"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:layout_weight="1"/>
 <Button
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="stopFrame"
  android:onClick="stopFrame"/>
 <Button
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="runFrame"
  android:onClick="runFrame"/>
</LinearLayout>

我们定义了一个ImageView作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。

接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class FrameActivity extends Activity {
  private ImageView image;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.frame);
    image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
    image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
    anim.start();
  }
}

看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“Why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“What the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?

出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:

然后我们需要重写一下代码:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class FrameActivity extends Activity {
  private ImageView image;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.frame);
    image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
  }
  @Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
    anim.start();
  }
}

运行一下,动画就可以正常显示了。

如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:

AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
  int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
  Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
  anim.addFrame(drawable, 300);
}
anim.setOneShot(false);
image.setBackgroundDrawable(anim);
anim.start();

完整的FrameActivity.java代码如下:

package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
public class FrameActivity extends Activity {
  private ImageView image;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.frame);
    image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
  }
  @Override
  public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    image.setBackgroundResource(R.anim.frame); //将动画资源文件设置为ImageView的背景
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable
    anim.start();  //开始动画
  }
  public void stopFrame(View view) {
    AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
    if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止
      anim.stop();
    }
  }
  public void runFrame(View view) {
    //完全编码实现的动画效果
    AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
    for (int i = 1; i <= 4; i++) {
      //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID
      int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
      //根据资源ID获取到Drawable对象
      Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
      //将此帧添加到AnimationDrawable中
      anim.addFrame(drawable, 300);
    }
    anim.setOneShot(false); //设置为loop
    image.setBackgroundDrawable(anim); //将动画设置为ImageView背景
    anim.start();  //开始动画
  }
}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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