简单聊一聊Vue3组件更新过程
目录
- 前言
- 副作用渲染函数更新组件的过程
- 核心逻辑:patch流程
- 1.处理组件
- 2.处理普通元素
- 总结
前言
组件渲染的过程,本质上就是把各种把各种类型的 vnode 渲染成真实 DOM。我们也知道了组件是由模板、组件描述对象和数据构成的,数据的变化会影响组件的变化。组件的渲染过程中创建了一个带副作用的渲染函数,当数据变化的时候就会执行这个渲染函数来触发组件的更新。本文我们就具体分析一下组件的更新过程。
副作用渲染函数更新组件的过程
我们先来回顾一下带副作用渲染函数 setupRenderEffect 的实现,但是这次我们要重点关注更新组件部分的逻辑:
const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized) = >{ instance.update = effect(function componentEffect() { if (!instance.isMounted) {} else { let { next, vnode } = instance if (next) { updateComponentPreRender(instance, next, optimized) } else { next = vnode } const nextTree = renderComponentRoot(instance) const prevTree = instance.subTree instance.subTree = nextTree patch(prevTree, nextTree, hostParentNode(prevTree.el), getNextHostNode(prevTree), instance, parentSuspense, isSVG) next.el = nextTree.el } }, prodEffectOptions) }
可以看到,更新组件主要做三件事情:更新组件 vnode 节点、渲染新的子树 vnode、根据新旧子树vnode 执行 patch 逻辑。
首先是更新组件 vnode 节点,这里会有一个条件判断,判断组件实例中是否有新的组件 vnode(用next 表示),有则更新组件 vnode,没有 next 指向之前的组件 vnode。为什么需要判断,这其实涉及一个组件更新策略的逻辑,我们稍后会讲。
接着是渲染新的子树 vnode,因为数据发生了变化,模板又和数据相关,所以渲染生成的子树 vnode也会发生相应的变化。
最后就是核心的 patch 逻辑,用来找出新旧子树 vnode 的不同,并找到一种合适的方式更新 DOM,接下来我们就来分析这个过程。
核心逻辑:patch流程
我们先来看 patch 流程的实现代码:
const patch = (n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, isSVG = false, optimized = false) = >{ if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) { anchor = getNextHostNode(n1) unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true) n1 = null } const { type, shapeFlag } = n2 switch (type) { case Text: break case Comment: break case Static: break case Fragment: break default: if (shapeFlag & 1) { processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else if (shapeFlag & 6) { processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else if (shapeFlag & 64) {} else if (shapeFlag & 128) {} } } function isSameVNodeType(n1, n2) { return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key }
在这个过程中,首先判断新旧节点是否是相同的 vnode 类型,如果不同,比如一个 div 更新成一个ul,那么最简单的操作就是删除旧的 div 节点,再去挂载新的 ul 节点。
如果是相同的 vnode 类型,就需要走 diff 更新流程了,接着会根据不同的 vnode 类型执行不同的处理逻辑,这里我们仍然只分析普通元素类型和组件类型的处理过程。
1.处理组件
如何处理组件的呢?举个例子,我们在父组件 App 中里引入了 Hello 组件:
<template> <div> <p>This is an app.</p> <hello :msg="msg"></hello> <button @click="toggle">Toggle msg</button> </div> </template> <script> export default { data () { return { msg: 'Vue' } }, methods: { toggle () { this.msg = this.msg === 'Vue' ? 'World' : 'Vue' } } } </script>
Hello 组件中是 <div>包裹着一个 <p> 标签, 如下所示:
<template> <div> <p>Hello, {{ msg }}</p> </div> </template> <script> export default { props: { msg: String } } </script>
点击 App 组件中的按钮执行 toggle 函数,就会修改 data 中的 msg,并且会触发 App 组件的重新渲染。
结合前面对渲染函数的流程分析,这里 App 组件的根节点是 div 标签,重新渲染的子树 vnode 节点是一个普通元素的 vnode,应该先走 processElement 逻辑。组件的更新最终还是要转换成内部真实DOM 的更新,而实际上普通元素的处理流程才是真正做 DOM 的更新,由于稍后我们会详细分析普通元素的处理流程,所以我们先跳过这里,继续往下看。
和渲染过程类似,更新过程也是一个树的深度优先遍历过程,更新完当前节点后,就会遍历更新它的子节点,因此在遍历的过程中会遇到 hello 这个组件 vnode 节点,就会执行到 processComponent 处理逻辑中,我们再来看一下它的实现,我们重点关注一下组件更新的相关逻辑:
const processComponent = (n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) = >{ if (n1 == null) {} else { updateComponent(n1, n2, parentComponent, optimized) } } const updateComponent = (n1, n2, parentComponent, optimized) = >{ const instance = (n2.component = n1.component) if (shouldUpdateComponent(n1, n2, parentComponent, optimized)) { instance.next = n2 invalidateJob(instance.update) instance.update() } else { n2.component = n1.component n2.el = n1.el } }
可以看到,processComponent 主要通过执行 updateComponent 函数来更新子组件,updateComponent 函数在更新子组件的时候,会先执行 shouldUpdateComponent 函数,根据新旧子组件 vnode 来判断是否需要更新子组件。这里你只需要知道,在 shouldUpdateComponent 函数的内部,主要是通过检测和对比组件 vnode 中的 props、chidren、dirs、transiton 等属性,来决定子组件是否需要更新。
这是很好理解的,因为在一个组件的子组件是否需要更新,我们主要依据子组件 vnode 是否存在一些会影响组件更新的属性变化进行判断,如果存在就会更新子组件。
虽然 Vue.js 的更新粒度是组件级别的,组件的数据变化只会影响当前组件的更新,但是在组件更新的过程中,也会对子组件做一定的检查,判断子组件是否也要更新,并通过某种机制避免子组件重复更新。
我们接着看 updateComponent 函数,如果 shouldUpdateComponent 返回 true ,那么在它的最后,先执行 invalidateJob(instance.update)避免子组件由于自身数据变化导致的重复更新,然后又执行了子组件的副作用渲染函数 instance.update 来主动触发子组件的更新。
再回到副作用渲染函数中,有了前面的讲解,我们再看组件更新的这部分代码,就能很好地理解它的逻辑了:
let { next, vnode } = instance if (next) { updateComponentPreRender(instance, next, optimized) } else { next = vnode } const updateComponentPreRender = (instance, nextVNode, optimized) = >{ nextVNode.component = instance const prevProps = instance.vnode.props instance.vnode = nextVNode instance.next = null updateProps(instance, nextVNode.props, prevProps, optimized) updateSlots(instance, nextVNode.children) }
结合上面的代码,我们在更新组件的 DOM 前,需要先更新组件 vnode 节点信息,包括更改组件实例的 vnode 指针、更新 props 和更新插槽等一系列操作,因为组件在稍后执行 renderComponentRoot时会重新渲染新的子树 vnode ,它依赖了更新后的组件 vnode 中的 props 和 slots 等数据。
所以我们现在知道了一个组件重新渲染可能会有两种场景,一种是组件本身的数据变化,这种情况下next 是 null;另一种是父组件在更新的过程中,遇到子组件节点,先判断子组件是否需要更新,如果需要则主动执行子组件的重新渲染方法,这种情况下 next 就是新的子组件 vnode。
你可能还会有疑问,这个子组件对应的新的组件 vnode 是什么时候创建的呢?答案很简单,它是在父组件重新渲染的过程中,通过 renderComponentRoot 渲染子树 vnode 的时候生成,因为子树 vnode是个树形结构,通过遍历它的子节点就可以访问到其对应的组件 vnode。再拿我们前面举的例子说,当App 组件重新渲染的时候,在执行 renderComponentRoot 生成子树 vnode 的过程中,也生成了hello 组件对应的新的组件 vnode。
所以 processComponent 处理组件 vnode,本质上就是去判断子组件是否需要更新,如果需要则递归执行子组件的副作用渲染函数来更新,否则仅仅更新一些 vnode 的属性,并让子组件实例保留对组件vnode 的引用,用于子组件自身数据变化引起组件重新渲染的时候,在渲染函数内部可以拿到新的组件vnode。
前面也说过,组件是抽象的,组件的更新最终还是会落到对普通 DOM 元素的更新。所以接下来我们详细分析一下组件更新中对普通元素的处理流程。
2.处理普通元素
我们再来看如何处理普通元素,我把之前的示例稍加修改,将其中的 Hello 组件删掉,如下所示:
<template> <div> <p>This is {{msg}}</p> <button @click="toggle">Toggle msg</button> </div> </template> <script> export default { data () { return { msg: 'Vue' } }, methods: { toggle () { this.msg === 'Vue' ? 'World' : 'Vue' } } } </script>
当我们点击 App 组件中的按钮会执行 toggle 函数,然后修改 data 中的 msg,这就触发了 App 组件的重新渲染。
App 组件的根节点是 div 标签,重新渲染的子树 vnode 节点是一个普通元素的 vnode,所以应该先走processElement 逻辑,我们来看这个函数的实现:
const processElement = (n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) = >{ isSVG = isSVG || n2.type === 'svg' if (n1 == null) {} else { patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } } const patchElement = (n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) = >{ const el = (n2.el = n1.el) const oldProps = (n1 && n1.props) || EMPTY_OBJ const newProps = n2.props || EMPTY_OBJ patchProps(el, n2, oldProps, newProps, parentComponent, parentSuspense, isSVG) const areChildrenSVG = isSVG && n2.type !== 'foreignObject' patchChildren(n1, n2, el, null, parentComponent, parentSuspense, areChildrenSVG) }
可以看到,更新元素的过程主要做两件事情:更新 props 和更新子节点。其实这是很好理解的,因为一个 DOM 节点元素就是由它自身的一些属性和子节点构成的。
首先是更新 props,这里的 patchProps 函数就是在更新 DOM 节点的 class、style、event 以及其它的一些 DOM 属性。
其次是更新子节点,我们来看一下这里的 patchChildren 函数的实现:
const patchChildren = (n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized = false) = >{ const c1 = n1 && n1.children const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag: 0 const c2 = n2.children const { shapeFlag } = n2 if (shapeFlag & 8) { if (prevShapeFlag & 16) { unmountChildren(c1, parentComponent, parentSuspense) } if (c2 !== c1) { hostSetElementText(container, c2) } } else { if (prevShapeFlag & 16) { if (shapeFlag & 16) { patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } else { unmountChildren(c1, parentComponent, parentSuspense, true) } } else { if (prevShapeFlag & 8) { hostSetElementText(container, '') } if (shapeFlag & 16) { mountChildren(c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) } } } }
对于一个元素的子节点 vnode 可能会有三种情况:纯文本、vnode 数组和空。那么根据排列组合对于新旧子节点来说就有九种情况,我们可以通过三张图来表示。
首先来看一下旧子节点是纯文本的情况:
- 如果新子节点也是纯文本,那么做简单地文本替换即可;
- 如果新子节点是空,那么删除旧子节点即可;
- 如果新子节点是 vnode 数组,那么先把旧子节点的文本清空,再去旧子节点的父容器下添加多个新子节点。
接下来看一下旧子节点是空的情况:
- 如果新子节点是纯文本,那么在旧子节点的父容器下添加新文本节点即可;
- 如果新子节点也是空,那么什么都不需要做;
- 如果新子节点是 vnode 数组,那么直接去旧子节点的父容器下添加多个新子节点即可。
最后来看一下旧子节点是 vnode 数组的情况:
- 如果新子节点是纯文本,那么先删除旧子节点,再去旧子节点的父容器下添加新文本节点;
- 如果新子节点是空,那么删除旧子节点即可;
- 如果新子节点也是 vnode 数组,那么就需要做完整的 diff 新旧子节点了,这是最复杂的情况,内部运用了核心 diff 算法。
总结
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