如何将C++源程序改写为C语言

目录
  • 如何将C++的源程序改写为C语言
    • 一.类的成员函数和数据成员
    • 二.类的构造函数
    • 三.类的析构函数
    • 四.类的拷贝构造函数
    • 六.重载

如何将C++的源程序改写为C语言

由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。为了节省有限的存储空间,降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
C++与C区别最大的就是C++中的类的概念和特性,将C++改为C的问题,就转换成如何将类化去的问题。

方法有两种:

第一种是将C++中的面向对象特征去掉,先全部理解源代码的逻辑,然后改写;
第二种是在C中保留面向对象的部分特征,用结构体实现类的功能。
第一种方法,对于类的数目很少的情况还可以,如果类的数目比较多,全部理解源代码,然后重写就很耗时间,而且很容易出错,更甚者,如果遇到大的项目想全部理解源代码几乎是不可能的。

hpijs程序中类有140多个,这个时候就需要采用第二个方法了,你可以一个类一个类的改没有什么太高的难度,如果不是笔误的话,几乎不会出错,而且根本不需要理解程序逻辑,也许改完后你对程序所要实现的功能还一无所知。倒不是说一无所知对大家有好处,只是想说这种方法的与程序逻辑本身的无关性。

下面对C++的一些特性,以及如何在c里实现或者替代,作一些初步的探讨:

函数Ixx为类xx的构造函数的实现;
原类的成员函数改为前缀为结构体名+‘_'的函数;
函数指针U为原类的析构函数的声明;
U+结构体名称为原类的析构函数的实现;
Fun-_+结构体名为对该结构体成员函数指针进行指向;

以后遇到上述情况将不再说明。

一.类的成员函数和数据成员

由于struct没有对成员的访问权限进行控制,必须加入额外的机制进行访问控制,这样一来就使得程序复杂化了,所以只能放弃访问权限的控制。

1)对于类的数据成员可以直接转为C中结构体的数据成员。
2)函数则需转化为对应的函数指针,因为struct里不允许出现函数的声明和定义。而函数前如果有virture,inline等修饰符也要去掉,如函数void funca(int a);改为void (*funca)(struct B *p,int a);大家可以看到函数指针的原型里加了一个指针struct B的指针,这是因为要在函数内部对类的成员进行操作,要靠该指针指定结构体的成员。在类的成员函数里,实际上在参数列里也隐含有一个指向自身的this指针。
3)对于静态成员则要定义成全局变量或全局函数,因为结构体中不能有静态成员。

二.类的构造函数

类在实例化的时候会调用类的缺省构造函数,在struct里,要定义一个同名函数指针指向一个具有构造函数功能的初始化函数,与构造函数不同的是,要在初始化函数里加入进行函数指针初始化的语句.使用的时候在创建结构体变量的时候要用malloc而不是new,并且这个时候要手工调用初始化函数。

如下例所示:

class A
{
public:
    A();
    ~A();
    void func(int a);
private:
    int b;
};
A::A()
{
    b=0;
}
void A::func(int a)
{
    b=a;
}
typedef struct classA A;
struct classA
{
     void (*A)(struct classA *p);//构造函数指针
     void (*U)(struct classA *p);//析构函数指针
     void (*func)(struct classA *p,int a);
     int b;
};
void fun_A(A *p)
{
     p->func=classA_func; //将函数指针初始化
}
void IA(A *p) //构造函数,命名规则在类名前加I
{
     fun_A(p);
     p->b=0;    //原构造函数所作部分
}
void classA_func(A *p,int a)
{
    p->b=a;
}
在使用的地方采用如下方式:
  A *s=(A*)malloc(sizeof(A));
    s->A=IA;
    s->A(s);

三.类的析构函数

类的析构函数所作的工作是释放所占的资源。
在C中,无论是哪个struct都用函数指针U替代析构函数。之所以所有的struct都用指针U是基于如下情况:

如果将子类指针赋给基类指针,基类指针在释放的时候不必考虑调用哪个函数名的析构函数,只需调用成员函数U即可。成员函数U需要像一般成员函数一样在fun_类名()函数中指定。
类的析构函数是由系统调用的,在C中则要显式调用。至于何时调用,要准确判断。

四.类的拷贝构造函数

类的拷贝构造函数主要用途是加快以下情况下类的构建速度:

1. 作为参数传给函数。(additem(Itema))
2. 作为函数返回值。
3. 实例化类时作参数。

这三种情况下都是由系统直接调用类的拷贝构造函数而不是构造函数。

注意:C=D;不会调用拷贝构造函数,这种情况下使用的是重载‘='运算符的方法。(详见运算符重载);
由于C中定义struct变量的时候,使用的全部是指针,不会用到拷贝构造函数,所以暂不考虑。对于原来函数参数或者返回值需要类变量的,要全部转化为类指针的方式。实例化类时作参数的情况,可以通过另外定义一个带参数的构造函数来解决。

五.类的内联函数和虚函数

内联函数和虚函数的修饰符inline 、virture 要全部去掉。内联函数体则要去掉,将内联函数在外面定义成一个函数。

如:

class B

{
    …

    virture void funb();

    inline int add()const {return a+b;};

private:

    int a;

    int b;

    …
}

改为:

typedef classB B;
struct classB
{
   …

    void (*funb)(struct classB *p);
    int (*add)(struct classB *p);
    int a;
    int b;
}
void classB_funb(B *p)
{
     …
}
int classB_add(B *p)
{
     return p->a+p->b;
}
void fun_classB(B *p)
{
     …
     p->funb=classB_funb
     p->add= classB_add;
}

六.重载

类中重载有函数重载和运算符重载两种:

1)函数的重载

函数重载满足的条件是:
函数名相同,参数个数或者参数类型不同。
这样在调用的时候,会根据你输入的参数不同,调用不同的函数。
在C中只好分别起不同的名字,没有别的解决办法。

2)运算符重载

运算符重载只是为了满足一般的运算符使用的习惯而又不会出现错误。
C中不支持运算符重载,可以定义一个函数实现该功能。
这是一般类的修改。

到此这篇关于如何将C++源程序改写为C语言的文章就介绍到这了,更多相关将C++源程序该写为C语言内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言和C++的6点区别

    C语言和C++的区别 (1)面向过程语言和面向对象语言 C语言是面向过程语言,即先分析出解决问题的步骤然后再将这些步骤一一实现 C++是面向对象语言,即把问题分成若干个对象,目的是为了描述某个事物在解决整个问题的步骤中的行为 (2)关键字不同 C语言中有32个关键字,而C++有63个关键字.另外在C语言中struct关键字定义的变量不能有函数,而在C++中可以有函数 (3)文件后缀名不同 C语言中源文件的后缀名是.c,C++源文件后缀名是.cpp (4)函数返回值不同 C语言中如果一个函数没有指

  • 详解Dev C++使用教程(使用Dev C++编写C语言程序)

    前面我们给出了一段完整的C语言代码,就是在显示器上输出"C语言中文网",如下所示: #include <stdio.h> int main() { puts("C语言中文网"); return 0; } 本节我们就来看看如何通过 Dev C++ 来运行这段代码. Dev C++ 支持单个源文件的编译,如果你的程序只有一个源文件(初学者基本都是在单个源文件下编写代码),那么不用创建项目,直接运行就可以:如果有多个源文件,才需要创建项目. 1) 新建源文件

  • C语言模式实现C++继承和多态的实例代码

    这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念. C和C++的区别 C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程. 什么是面向对象和面向过程? 面向过程就是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的进行实现,在使用的时候进行一一调用就行了,注重的是对于过程的分析.面向对象则是把构成问题的事进行分成各个对象,建立对象的目的也不仅仅是完成这一个个步骤,而是描述各个问题在解决的过程中所发生的行为. 面向对象和面向过程的区别? 面向过程的设计方法采用函数来描述数据的操作,

  • C语言模拟实现C++的继承与多态示例

    一.面向过程编程与面向对象编程的区别 众所周知,C语言是一种典型的面向过程编程语言,而C++确实在它的基础上改进的一款面向对象编程语言,那么,面向过程与面向对象到底有什么样的区别呢? [从设计方法角度看] 面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来. 面向对象程序设计方法是将数据和对象的操作封装在一起,作为一个整体来处理. [从维护角度看] 面向过程程序设计以过程为中心,难于维护. 面向对象程序设计以数据为中心,数据相对功能而言,有较强的稳定性,因

  • C语言中const和C++中的const 区别详解

    C语言中const和C++中的const 区别详解 C++的const和C语言的#define都可以用来定义常量,二者是有区别的,const是有数据类型的常量,而宏常量没有,编译器可以对前者进行静态类型安全检查,对后者仅是字符替换,没有类型安全检查. 而C语言中的const与C++也有很大的不同,在C语言中用const修饰的变量仍是一个变量,表示这个变量是只读的,不可显示地更改,而在C++中用const修饰过后,就变成常量了.例如下面的代码: const int n=10; int a[n];

  • 从C语言过渡到C++之const

    1. 定义常量 1.1 C语言中定义常量的方法 在C语言从零开始这个系列中,我们讲了C语言定义常量的方法.没有看过的同学请参考:C语言从零开始(五)-常量&变量 为什么要定义常量我就不再赘述了,这里重点说说这么定义有什么不好.经常有这样的面试题:请写出下面这段代码的执行结果: #include <stdio.h> #define SUM 5 + 1; void main() { int a = 2 * SUM; printf("%d", a); } 经常有人答12,

  • 从C语言过渡到C++之基本变化

    说到C++和C语言的区别,大部分人都会想到面向对象和面向过程.然而这种说法并不准确.面向对象和面向过程指的是两种不同的程序设计思想,而C++与C是两种编程语言,难道C++就不能用于面向过程去解决问题吗,当然可以.而面向对象的设计思想也可以用到C语言中去,我之前的文章就涉及过这方面的知识. 我们这个系列就是要抛开编程思想,单纯地从语法的角度介绍一下C++中究竟加入了哪些C语言中没有的功能.希望大家在掌握了C语言之后再来学习这部分内容. 首先,让我们看一段标准的C++代码: // main.cpp

  • C++中对C语言结构体用法的扩充

    最近在学习C++,了解到,C++中对C做了扩充,使用结构体时也可以像类一样,规定私有数据类型和公有数据类型,同时也可以在struct中实现方法设置等等. 但为了保持面对对象的特性,建议还是使用class来描述一个类. 案例如下: #include <iostream> #include <ctime> using namespace std ; typedef struct student { private : int a , b , c ; public : void set(

  • c语言/c++溢出问题浅谈 原创

    在c语言或是c++中有一类很典型的问题,那就是溢出. 如果说溢出对程序有什么危害的话,好像就是在编译的时候会报错,运行的时候会崩溃.但是当有了研究安全的人之后,安全性问题就会随之出现了. 在开发的阶段,由于各种压力的迫使之下,往往开发团队都是拼命地赶工期,先把功能实现了,后期再慢慢地打补丁完善,这就容易造成很多问题没有得到充分的考虑.在众多溢出类型中,我觉得的最容易理解的应该是数组的溢出.说白了,就是在调用数组成员的时候超出下标了,这就是数组的溢出.总之,在有涉及到数据的边界问题上,就可能会发生

  • C语言实现C++继承和多态的代码分享

    这个问题主要考察的是C和C++的区别,以及C++中继承和多态的概念. C和C++的区别 C语言是面向过程的语言,而C++是面向对象的过程. 什么是面向对象和面向过程? 面向过程就是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的进行实现,在使用的时候进行一一调用就行了,注重的是对于过程的分析.面向对象则是把构成问题的事进行分成各个对象,建立对象的目的也不仅仅是完成这一个个步骤,而是描述各个问题在解决的过程中所发生的行为. 面向对象和面向过程的区别? 面向过程的设计方法采用函数来描述数据的操作,

随机推荐