Unity为软件添加使用有效期的具体步骤
功能需求:为软件设定一个使用有效期,当超过指定时间后,程序无法运行。
实现思路:定义一个常量,用于记录一个时间,我们称之为标记时间,使用当前时间减去标记时间,如果时间间隔大于设定的有效期,退出程序。
具体步骤:
1.定义标记时间常量:
//标记时间 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";
使用DateTime.Parse可将其转换为DateTime类型:
DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag);
2.获取当前时间:
DateTime nowTime = DateTime.Now;
3.计算时间间隔:
TimeSpan span = nowTime - flagTime;
4.判断时间间隔是否大于有效期:
if (span.Days >= expires) Application.Quit();
但是这样这样实现会有一个问题,DateTime.Now获取的是本地计算机时间,如果用户故意修改计算机的时间,那么这个功能将无意义。
因此将获取当前时间的步骤修改为调用网络接口来获取时间,这里以如下这个接口为例:
https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php
使用GET方式调用接口,代码如下:
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class Example : MonoBehaviour { //标记时间 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25"; //有效期 单位:天 private const int expires = 30; private void Start() { StartCoroutine(RequestCoroutine()); } private IEnumerator RequestCoroutine() string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php"; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); } else Debug.LogError($"get time failed: {request.error}"); } }
调用接口我们可以收到如图所示的响应,我们只需要通过Split函数将字符串分割,获取到等号后面的部分,再使用Substring函数截取‘’符号中间的部分即可:
string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1]; timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4); Debug.Log(timeStr);
完整代码:
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class Example : MonoBehaviour { //标记时间 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25"; //有效期 单位:天 private const int expires = 30; private void Start() { StartCoroutine(RequestCoroutine()); } private IEnumerator RequestCoroutine() string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php"; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1]; timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4); Debug.Log(timeStr); DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag); DateTime nowTime = DateTime.Parse(timeStr); TimeSpan span = nowTime - flagTime; Debug.Log(span); if (span.Days >= expires) Application.Quit(); } else Debug.LogError($"get time failed: {request.error}"); } }
到此这篇关于Unity为软件添加使用有效期的文章就介绍到这了,更多相关Unity软件使用有效期内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!
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