c# RPC框架的使用简介

写在前面:

  RPC,听过很有段时间了,但是一直都不太清楚是干嘛的,今天我们来捋一捋。

解释:

  【Remote Procedure Call Protocol】远程过程调用(就是说,A程序要调用一个b方法,然而这个b方法的实现在B程序内部,B程序还可能和A不在一个电脑上面,怎么调用?http可以调用/rpc也可以,让他像调用本地方法一样调用)

使用初探:

  用了一下市面上的,rpc框架,步骤如下:

  1、写一个基本的代码,告诉有哪些方法。

  2、然后服务端集成,

  3、客户端集成,

  4、OK调用生效了。

  感觉有点像TCP在传输数据,从A服务器传递,传递类名,方法名,参数,值,然后B服务器拿到数据,计算结果,然后把数据在回传给A。。。这样理解一下的话,就很简单了。

     下面动手写一个吧。

自己动手:

  服务端:

  既然服务端是实现的地方,我们写一个算是实现类的方法试试:写了一个接口和一个实现,为了演示效果,写了两个方法。

public interface IMyTestService
  {
    int calc(int x, int y);

    bool login(string name, string pwd);
  }

  public class MyTestServiceImpl : IMyTestService
  {
    public int calc(int x, int y)
    {
      return x + y;
    }

    public bool login(string name, string pwd)
    {
      if (name == "test" && pwd == "123456")
      {
        return true;
      }

      return false;
    }
  }

  OK,服务端的大部分完成了。

  然后就是TCP服务器,TCP服务器对大家来说,就太简单不过了,不就是创建一个Socket对象,绑定一个端口,获取客户端请求的Socket对象,然后和他交互么。没啥多说的。

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000));
      server.Listen(1000);

      Thread t = new Thread(Execute);
      t.IsBackground = true;
      t.Start(server);

      Console.WriteLine("rpc服务器已启动");
      Console.ReadLine();
    }

    private static void Execute(Object obj)
    {
      Socket server = obj as Socket;
      while (true)
      {
        Socket client = server.Accept();

        Thread t = new Thread(SingleExecute);
        t.IsBackground = true;
        t.Start(client);
      }
    }

    private static void SingleExecute(object obj)
    {
      // 读取
      Socket client = obj as Socket;

      byte[] buffer = new byte[8192];
      int count = client.Receive(buffer);
      if (count > 0)
      {
        var data = ServiceHelpercs.Handle(buffer);
        client.Send(data);
      }

      client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    }
  }

  我们假定,所有的客户端数据,可以在一个请求包里面解析掉,因为如果一次的数据接收不能解析,那就还要添加一个大小了,客户端要告诉我你给我了多少消息,然后我再读取指定数据,拿到所有的内容

  这里创建,一个ServiceHelpers来帮助对,真实算法的调用。如下:

public class ServiceHelpercs
  {
    public static byte[] Handle(byte[] buffer)
    {
      MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);
      BinaryReader br = new BinaryReader(ms);

      int inter_len = br.ReadByte();
      string inter_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(inter_len));

      int method_len = br.ReadByte();
      string method_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(method_len));

      int args_length = br.ReadByte();
      int return_type = br.ReadByte();

      List<object> list = new List<object>();
      for (int i = 0; i < args_length; i++)
      {          // 0:void 忽略 1:int 2:bool 3:string
        int arg_type = br.ReadByte();
        if (arg_type == 1)
        {
          byte[] values = br.ReadBytes(4);
          list.Add(bytes2int(values));
        }
        else if (arg_type == 2)
        {
          bool value = br.ReadByte() == 1;
          list.Add(value);
        }
        else if (arg_type == 3)
        {
          int str_len = bytes2int(br.ReadBytes(4));
          string str = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(str_len));
          list.Add(str);
        }
      }

      Type inter_type = null;
      var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();
      foreach (var type in types)
      {
        var ts = type.GetInterfaces();
        foreach (var t in ts)
        {
          if (t.Name == inter_name)
          {
            inter_type = type;
            break;
          }
        }
      }

      MethodInfo invokeMethod = null;
      if (inter_type != null)
      {
        var methods = inter_type.GetMethods();
        foreach (var method in methods)
        {
          if (method.Name == method_name)
          {
            invokeMethod = method;
            break;
          }
        }
      }

      if (invokeMethod != null)
      {
        Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type);
        object result = invokeMethod.Invoke(thisObj, list.ToArray());
        if (return_type == 1)
        {
          int value = Convert.ToInt32(result);

          return int2bytes(value);
        }
        else if (return_type == 2)
        {
          return new byte[1] { Convert.ToBoolean(result) ? (byte)1 : (byte)0 };
        }
        else if (return_type == 2)
        {
          List<byte> result_data = new List<byte>();
          var str = (result == null ? "" : result.ToString());
          var data = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

          result_data.AddRange(int2bytes(data.Length));
          result_data.AddRange(data);

          return result_data.ToArray();
        }
      }

      return new byte[1] { 0xFF };
    }

    public static byte[] int2bytes(int len)
    {
      byte[] data_len = new byte[4];
      data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF);
      data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF);
      data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF);
      data_len[3] = (byte)(len & 0xFF);

      return data_len;
    }

    public static int bytes2int(byte[] buffer)
    {
      int value = 0;
      value += (int)(buffer[0] << (8 * 3));
      value += (int)(buffer[1] << (8 * 2));
      value += (int)(buffer[2] << (8 * 1));
      value += (int)(buffer[3]);

      return value;
    }
  }

  解析的类很简单,因为这里创建的数据结构很简单。

  按照我们的约定,这里,对数据按照我定义的方式来进行解包即可。

  服务器就完成了,是不是很简单。当然客户端也需要按照一样的方式处理打包即可

  客户端:

  客户端就很简单了,只需要连接到服务器,通过我们自动生成的代码(这里没有写自动生成,就手动了),然后就直接可以返回结果了

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      IMyService service = new MyServiceProxy();
      DateTime startTime = DateTime.Now;
      int result = service.add(123, 321);

      int min_seconds = (int)(DateTime.Now - startTime).TotalMilliseconds;

      Console.WriteLine(result + " 耗时 " + min_seconds);
      Console.ReadLine();
    }
  }

  上面直接调用了,接口,至于接口的实现,这里的步骤就三个:1、构造需要请求的数据,2、连接服务器并发送数据,3、接收返回内容,并解析结果。

public class MyServiceProxy : IMyService
  {
    public int add(int x, int y)
    {
      List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>();
      argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, x));
      argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, y));

      byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "add", 2, TypeEnu.Int, argList);
      Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000));
      client.Send(send_data);

      byte[] buffer = new byte[4];
      int count = client.Receive(buffer);
      if (count > 0)
      {
        return bytes2int(buffer);
      }

      throw new Exception("系统异常");
    }

    public bool login(string name, string pwd)
    {
      List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>();
      argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, name));
      argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, pwd));

      byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "login", 2, TypeEnu.Bool, argList);
      Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000));
      client.Send(send_data);

      byte[] buffer = new byte[1];
      int count = client.Receive(buffer);
      if (count > 0)
      {
        return buffer[0] == 1;
      }

      throw new Exception("系统异常");
    }

    private byte[] create_send_package(string inter_name, string method_name, int arg_length, TypeEnu return_type, List<ArgInfo> argList)
    {
      List<byte> list = new List<byte>();
      list.Add((byte)inter_name.Length);
      list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(inter_name));

      list.Add((byte)method_name.Length);
      list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(method_name));

      list.Add((byte)arg_length);
      list.Add((byte)return_type);

      foreach (var arg in argList)
      {
        list.Add((byte)arg.type);
        if (arg.type == TypeEnu.Int)
        {
          list.AddRange(int2bytes(Convert.ToInt32(arg.value)));
        }
        else if (arg.type == TypeEnu.Bool)
        {
          bool value = Convert.ToBoolean(arg.value);
          list.Add(value ? (byte)1 : (byte)0);
        }
        else if (arg.type == TypeEnu.String)
        {
          string value = arg.value.ToString();
          list.AddRange(int2bytes(value.Length));
          list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(value));
        }
      }

      return list.ToArray();
    }

    public byte[] int2bytes(int len)
    {
      byte[] data_len = new byte[4];
      data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF);
      data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF);
      data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF);
      data_len[3] = (byte)(len & 0xFF);

      return data_len;
    }

    public int bytes2int(byte[] buffer)
    {
      int value = 0;
      value += (int)(buffer[0] << (8 * 3));
      value += (int)(buffer[1] << (8 * 2));
      value += (int)(buffer[2] << (8 * 1));
      value += (int)(buffer[3]);

      return value;
    }
  }

  public class ArgInfo
  {
    public TypeEnu type { get; set; }

    public object value { get; set; }

    public ArgInfo(TypeEnu type, object value)
    {
      this.type = type;
      this.value = value;
    }
  }

  public enum TypeEnu
  {
    Void = 0,
    Int = 1,
    Bool = 2,
    String = 3
  }

  接口的定义沿用服务端的即可。说明一点:MyServiceProxy这个类,这里我是手写的,真实的环境,这个类,应该是由我们定义的某种格式,然后写一个代码生成器,让他自动生成,然后就可以不用费力,兼容所有的调用了,

当然这里只支持了四种类型,我们还可以扩充更多类型,只需要找到传递数据的方式即可。譬如一种对象,我们不知道如何传递,可以直接把对象定义成一个json字符串,或者序列化成二进制,只要两端,都知道了这个类型,就可以了。

相当于设计模式里面的(约定大于配置了)

  知识点梳理

  这里有一些知识点,是不常用的,这里梳理出来了。

  1、MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer); BinaryReader br = new BinaryReader(ms); 通过binaryReader的方式,可以像C/C++指针一样取数据

  2、var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); 通过Assembly可以得到当前exe或者dll的所有类型(类接口都是一种类型)

  3、Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type); 通过Activator调用默认构造,实现对象的初始化

  总结:

  这样一个rpc框架,本身并没有优化,还有很多地方是可以优化的,比如:缓存(不用每次遍历查询类型等),udp支持(这里仅仅只是对tcp进行了支持),

自动代码生成(定义一种规范和支持程序,进行支持),错误重试,数据唯一性,数据包的大小处理,等等,所以想要开发一个易用的框架,还需要不断演进,这里只是对他的原理进行了简单剖析。

  最后还原大家拍砖。。。。。动起来

  代码:git:https://github.com/supperlitt/tcp_all

以上就是c# RPC框架的使用简介的详细内容,更多关于c# RPC框架的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C#使用iCSharpcode进行文件压缩实现方法

    本文所述为一个C#使用iCSharpcode压缩的使用类,经测试效果不错.分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 1.参数类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ZipCompress { public class ZipParameter { private string zip_Name = ""; private strin

  • C# 利用ICSharpCode.SharpZipLib实现在线压缩和解压缩

    压缩包制作也是很多项目中需要用到的功能.比如有大量的文件(假设有10000个)需要上传,1个1个的上传似乎不太靠谱(靠,那得传到什么时候啊?),这时我们可以制作一个压缩包zip,直接传这个文件到服务器端,然后在服务器目录解压,释放里面的文件. 这里我们选用ICSharpCode.SharpZipLib这个类库来实现我们的需求. 下载地址:http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/ 该组件支持.NET 1.1, .NET 2.0 (3.5, 4.0), .N

  • .NET中用ICSharpCode.TextEditor自定义代码折叠与高亮

    前言 ICSharpCode.TextEditor 是一款非常不错的.NET代码编辑控件,内置了多种高亮语言支持,同时完美支持中文,非常赞! 先来看一下运行效果: 一.项目结构 这里需要注意lib文件夹下导入的类库,这个Demo需要这些dll. 二.代码折叠 需要实现IFoldingStrategy中的 GenerateFoldMarkers 方法,代码如下: using ICSharpCode.TextEditor.Document; using System; using System.Co

  • C#语言使用gRPC、protobuf(Google Protocol Buffers)实现文件传输功能

    初识gRPC还是一位做JAVA的同事在项目中用到了它,为了C#的客户端程序和java的服务器程序进行通信和数据交换,当时还是对方编译成C#,我直接调用. 后来,自己下来做了C#版本gRPC编写,搜了很多资料,但许多都是从入门开始?调用说"Say Hi!"这种官方标准的入门示例,然后遇到各种问题-- 关于gRPC和Protobuf介绍,就不介绍了,网络上一搜一大把,随便一抓都是标准的官方,所以直接从使用说起. gPRC源代码:https://github.com/grpc/grpc: p

  • C#使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll进行文件的压缩与解压功能

    下面给大家介绍C#使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll进行文件的压缩与解压功能,具体代码如下所示: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; using ICSharpCode.SharpZipLib.Checksums; using Syst

  • c# RPC框架的使用简介

    写在前面: RPC,听过很有段时间了,但是一直都不太清楚是干嘛的,今天我们来捋一捋. 解释: [Remote Procedure Call Protocol]远程过程调用(就是说,A程序要调用一个b方法,然而这个b方法的实现在B程序内部,B程序还可能和A不在一个电脑上面,怎么调用?http可以调用/rpc也可以,让他像调用本地方法一样调用) 使用初探: 用了一下市面上的,rpc框架,步骤如下: 1.写一个基本的代码,告诉有哪些方法. 2.然后服务端集成, 3.客户端集成, 4.OK调用生效了.

  • Java实现简单的RPC框架的示例代码

    一.RPC简介 RPC,全称为Remote Procedure Call,即远程过程调用,它是一个计算机通信协议.它允许像调用本地服务一样调用远程服务.它可以有不同的实现方式.如RMI(远程方法调用).Hessian.Http invoker等.另外,RPC是与语言无关的. rpc框架做的最重要的一件事情就是封装,调用者和被调用者的通讯细节,客户端代理负责向调用方法的方法名参数返回值包等信息根据通信协议组织成报文发送给服务端,服务端解析报文,根据客户端传递的信息执行对应的方法,然后将返回值安装协

  • Java如何实现简单的RPC框架

    一.RPC简介 RPC,全称为Remote Procedure Call,即远程过程调用,它是一个计算机通信协议.它允许像调用本地服务一样调用远程服务.它可以有不同的实现方式.如RMI(远程方法调用).Hessian.Http invoker等.另外,RPC是与语言无关的. RPC示意图 如上图所示,假设Computer1在调用sayHi()方法,对于Computer1而言调用sayHi()方法就像调用本地方法一样,调用 –>返回.但从后续调用可以看出Computer1调用的是Computer2

  • php实现的一个简单json rpc框架实例

    json rpc 是一种以json为消息格式的远程调用服务,它是一套允许运行在不同操作系统.不同环境的程序实现基于Internet过程调用的规范和一系列的实现.这种远程过程调用可以使用http作为传输协议,也可以使用其它传输协议,传输的内容是json消息体. 下面我们code一套基于php的rpc框架,此框架中包含rpc的服务端server,和应用端client: (一)PHP服务端RPCserver jsonRPCServer.php 复制代码 代码如下: class jsonRPCServe

  • Go实现简易RPC框架的方法步骤

    本文旨在讲述 RPC 框架设计中的几个核心问题及其解决方法,并基于 Golang 反射技术,构建了一个简易的 RPC 框架. 项目地址:Tiny-RPC RPC RPC(Remote Procedure Call),即远程过程调用,可以理解成,服务 A 想调用不在同一内存空间的服务 B 的函数,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据. 服务端 RPC 服务端需要解决 2 个问题: 由于客户端传送的是 RPC 函数名,服务端如何维护 函数名 与 函数实体

  • 分析JAVA中几种常用的RPC框架

    RPC是远程过程调用的简称,广泛应用在大规模分布式应用中,作用是有助于系统的垂直拆分,使系统更易拓展.Java中的RPC框架比较多,各有特色,广泛使用的有RMI.Hessian.Dubbo等.RPC还有一个特点就是能够跨语言,本文只以JAVA语言里的RPC为例. 对于RPC有一个逻辑关系图,以RMI为例: 其他的框架结构也类似,区别在于对象的序列化方法,传输对象的通讯协议,以及注册中心的管理与failover设计(利用zookeeper). 客户端和服务端可以运行在不同的JVM中,Client只

  • python使用rpc框架gRPC的方法

    概述 gRPC 是谷歌开源的一个rpc(远程程序调用)框架,可以轻松实现跨语言,跨平台编程,其采用gRPC协议(基于HTTP2). rpc: remote procedure call, 翻译过来就是是远程程序调用.具体来说,就是客户端c1需要调用服务器s1上的某个方法(函数),得到相应的返回值并传递给c1. gRPC协议 要说gRPC协议需要先了解HTTP2, 虽然HTTP1.X 协议至今仍是主流协议,但是随着我们对性能要求越来越高,和web规模的不断扩大,HTTP2就应运而生. 在这里,我们

  • Laravel框架Eloquent ORM简介、模型建立及查询数据操作详解

    本文实例讲述了Laravel框架Eloquent ORM简介.模型建立及查询数据操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 注:以下知识点可能有不全面之处,望见谅 NO.1Eloquent ORM简介 Laravel所自带的Eloquent ORM是一个优美.简洁的ActiveRecord实现,用来实现数据库操作 每个数据表都有与之相对应的"模型(Model)"用于和数据交互 NO.2模型的建立 最基础的模型代码如下: namespace App; use Illuminate\Datab

  • Java RPC框架过滤器机制原理解析

    过滤器 字面义上理解的过滤器类似下图,从一堆物品中筛选出符合条件的留下,不符合的丢弃. GOF 职责链 GOF中有一种设计模式叫职责链,或者叫责任链,常规的UML图如下: 正统的职责链是将一个请求发给第一个接收者,接收者判断是否属于自己能处理的,如果能处理则执行操作并中止请求下发,流程到此为止.如果不能处理则将请求下发给下一个接收者一直到最后一个接收者. 变体职责链 上面提到正统的职责链有一个特点:当找到符合条件的执行者后流程中止并不会将请求继续下发给后续的执行者.这类场景比较适合比如审核操作,

  • python实现一个简单RPC框架的示例

    本文需要一点Python socket基础. 回顾RPC 客户端(Client):服务调用方. 客户端存根(Client Stub):存放服务端地址信息,将客户端的请求参数数据信息打包成网络消息,再通过网络传输发送给服务端. 服务端存根(Server Stub):接收客户端发送过来的请求消息并进行解包,然后再调用本地服务进行处理. 服务端(Server):服务的真正提供者. Network Service:底层传输,可以是 TCP 或 HTTP. 实现jsonrpc 在实现前,简单理一下整体思路

随机推荐