Java实现俄罗斯方块游戏简单版

本文实例为大家分享了Java实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏页面效果如下:

俄罗斯方块游戏本身的逻辑:

俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的。它就类似于堆砌房子一样,各种各样的方地形状是不同的。但是,俄罗斯方块游戏的界面被等均的分为若干行和若干列,因此方块的本质就是占用了多少个单元。

首先来考虑一下数据的问题。对于界面来说,需要一个二维的 int 型数组,它保存着那些地方应该有着色,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个字节就可以把一个 方块的信息保存者,

注意:其实方块的数据也可以用int 数组表示,但是涉及到效率问题,用位操作比用普通的算术运算要快一点。

接下来思考一下动作具体有下面几点:

(1)方块的诞生。它的诞生是需要用随机原理的,另外,它如何初始化的被放置在游戏界面的顶部?

(2)方块是需要自动的往下掉的,它在掉的过程中,还需要判断它是否与周围的环境是否发生了冲突,能不能继续往下。

(3)方块本身还可以变形,变形以后的方块具有不同的数据,判断的方式又会不一样。(4)当用户一直按住s键的时候,方块还需要持续往下掉。

然后就是过程,玩家主要操作的地方有以下几个方面:

(1) 左右操作。需要监听KeyEvent,让方块左右移动,直到碰到边界。

(2) 变形操作。也要监听KeyEvent,让方块自动的变形。

(3) 下降操作。也要监听KeyEvent,让方块快速的下降。

至于游戏的结束,只有一种情况, 那就是诞生的方块出世就与其他方块冲突了。

源程序代码如下:注释详细

package tetris;
 
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
 
public class Main extends JFrame implements KeyListener {
    private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
    private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
    private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
    private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
    private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
    private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
    private JLabel label; // 显示分数的标签
    private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
    private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
    /*无参构造函数*/
    public Main() {
        grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
        data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
        allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
                0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是   0000 表示一个2*2的正方形方块
                                                                                                        //0000 
                                                                                                        //1100 
                                                                                                        //1100
        label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
        label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
        running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
        init(); // 游戏界面初始化
    }
    /*游戏界面初始化函数*/
    public void init() {
        JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
        JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
        center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
        for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
            for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
                grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
                grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
                //初始化游戏边界
                if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
                    grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
                    data[i][j] = 1;
                }
                grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
                center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
            }
        }
        //初始化游戏说明面板
        right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
        right.add(new JLabel(" a : left        d : right"));
        right.add(new JLabel(" s : down   w : change"));
        right.add(label);
        label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体
        right.add(label1);
        //把主面板和说明面板添加到窗体中
        this.setLayout(new BorderLayout());
        this.add(center, BorderLayout.CENTER);
        this.add(right, BorderLayout.EAST);
        running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始
        this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小
        this.setVisible(true);// 窗体可见
        this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中
        this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体
    }
    /*主函数*/
    public static void main(String[] args) {
        Main m = new Main(); //创建Main对象,主要用于初始化数据
        m.go();// 开始游戏
    }
    /*开始游戏*/
    public void go() {// 开始游戏
        while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行
            if (running == false) {//如果游戏失败
                break;
            }
            ranRect();// 绘制下落方格形状
            start();// 开始游戏
        }
        label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束
    }
    /*绘制下落方格形状*/
    public void ranRect() {
        rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)
    }
    /*游戏开始函数*/
    public void start() {
        x = 0;
        y = 5; //初始化下落方块的位置
        for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26层,一层一层下落
            try {
                Thread.sleep(1000);//每层延时1秒
                if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落
                    saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据
                    for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分
                        int sum = 0;
                        for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                            if (data[k][j] == 1) {
                                sum++;
                            }
                        }
                        if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块
                            removeRow(k);
                        }
                    }
                    for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败
                        if (data[3][j] == 1) {
                            running = false;
                            break;
                        }
                    }
                    break;
                }
                // 如果可以掉落
                x++;// 层加一
                fall(x, y);// 掉下来一层
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
        }
    }
    /*判断正下落的方块是否可以下落*/
    public boolean canFall(int m, int n) {
        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                    if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false
                        return false;
                }
                n++;//列加一
                temp >>= 1;
            }
            m++;// 下一行
            n = n - 4;// 回到首列
        }
        return true;//可以掉落返回true
    }
    /*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/
    public void saveData(int m, int n) {
        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                    data[m][n] = 1;//data数组存放为1
                }
                n++;//下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++;// 下一行
            n = n - 4;// 回到首列
        }
    }
    /*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/
    public void removeRow(int row) {
        for (int i = row; i >= 1; i--) {
            for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                data[i][j] = data[i - 1][j];//
            }
        }
        reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域
        score += 10;// 分数加10;
        label.setText("score: " + score);//显示得分
    }
    /* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/
    public void reflesh() {
        for (int i = 1; i < 25; i++) {
            for (int j = 1; j < 11; j++) {
                if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色
                    grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);
                } else {//无方块的地方把方块设置为白色
                    grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
                }
            }
        }
    }
    /*方块掉落一层*/
    public void fall(int m, int n) {
        if (m > 0)// 方块下落一层时
            clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块
        draw(m, n);// 重新绘制方块图像
    }
    /*清除方块掉落之前有颜色的地方*/
    public void clear(int m, int n) {
        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                    grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色
                }
                n++;//下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++;//下一行
            n = n - 4;//回到首列
        }
    }
    /*绘制掉落后方块图像*/
    public void draw(int m, int n) {
        int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
        for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
                    grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色
                }
                n++;//下一列
                temp >>= 1;
            }
            m++;//下一行
            n = n - 4;//回到首列
        }
    }
 
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移
            if (running == false) {
                return;
            }
            if (y <= 1)//碰到左边墙壁时
                return;
            int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
            for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
                for (int j = y; j < y + 4; j++) {
                    if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时
                        if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时
                            return;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                }
            }
            clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色
            y--;
            draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像
        }
        if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作
            if (running == false) {
                return;
            }
            int temp = 0x8000;
            int m = x, n = y;
            int num = 7;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {
                        if (n > num) {
                            num = n;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                    n++;
                }
                m++;
                n = n - 4;
            }
            if (num >= 10) {
                return;
            }
            temp = 0x8000;
            for (int i = x; i < x + 4; i++) {
                for (int j = y; j < y + 4; j++) {
                    if ((rect & temp) != 0) {
                        if (data[i][j + 1] == 1) {
                            return;
                        }
                    }
                    temp >>= 1;
                }
            }
            clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色
            y++;
            draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像
        }
        if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作
            if (running == false) {
                return;
            }
            if (canFall(x, y) == false) {
                saveData(x, y);
                return;
            }
            clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色
            x++;
            draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像
        }
        if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状
            if (running == false) {
                return;
            }
            int i = 0;
            for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状
                if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变
                    break;
            }
            if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1
                return;
            clear(x, y);
            if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2
                rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
                if (y > 7)
                    y = 7;
            }
            if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3
                rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
            }
            if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4
                rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
            }
            if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5
                rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
            }
            if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6
                rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
            }
            if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7
                rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
            }
            draw(x, y);
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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  • java实现俄罗斯方块

    假期闲着无事,就用一周多的时间看了百度java吧的一位大神(alwing)发布的视频,学着用java写了一个俄罗斯方块,在此就以发布源代码以及必要讲解的形式来感谢他的帮助.当然我这里也是做了一些改动,做出来的程序界面以及功能没有和他的完全一样. 整个程序运行起来的界面如下所示: 程序包含的功能有: 俄罗斯方块本身基本的游戏元素 显示下一轮出现的方块.当前等级.分数.消行数等数值 以值槽形式显示当前等级到下一等级的距离 左上角头像以及背景图片会随着等级的升高而改变 循环播放背景音乐 一. 整个程序

  • java实现俄罗斯方块小程序

    这是java课最后做的课程设计,由于java是初学的,所以做的时候有参考一些技术大牛的博客,在此表示感谢. 发在这里跟大家交流学习一下. 如需要完整工程文件.说明文档以及可运行jar文件,下载地址:点击打开链接 RussianBlocksGame.java package RussiaBlocksGame; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.Bor

  • Java实现简易俄罗斯方块

    本文实例为大家分享了Java实现简易俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.将对象抽象为类 首先考虑俄罗斯方块游戏中含有哪些具体的对象,对象中含有哪些具体属性和方法,然后用代码来实现. 建立如下类: Cell类:代表最小的方格单位,构成7种图形的最基本图形. 含有row(行号),col(列号),image(对应的图片)属性, 含有left(左移),right(右移),drop(下落)方法. Tetromino类:代表由4个最小方格构成的7种图形的合集. 含有cells(四个方块)属性

  • Java游戏俄罗斯方块的实现实例

    Java游戏俄罗斯方块的实现实例 java小游戏主要理解应用java Swing,awt等基础组件的知识,通过本例应当掌握面向对象的知识. 实现代码: package cn.hncu.games; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import

  • Java俄罗斯方块小游戏

    去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏. 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能.简单的实现了俄罗斯的经典功能. 不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片. 代码: package cn.hncu; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.Act

  • Java实现俄罗斯方块游戏简单版

    本文实例为大家分享了Java实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏页面效果如下: 俄罗斯方块游戏本身的逻辑: 俄罗斯方块游戏的逻辑是比较简单的.它就类似于堆砌房子一样,各种各样的方地形状是不同的.但是,俄罗斯方块游戏的界面被等均的分为若干行和若干列,因此方块的本质就是占用了多少个单元. 首先来考虑一下数据的问题.对于界面来说,需要一个二维的 int 型数组,它保存着那些地方应该有着色,哪些没有:然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,

  • Java实现俄罗斯方块游戏的示例代码

    目录 引言 效果图 实现思路 代码实现 创建窗口 画布1 创建菜单及菜单选项 绘制游戏区域 画布2 画布2绘制一个小方块 创建图形 创建模型类 模型旋转变形 方块累计 方块消除和积分 加入自动向下线程,并启动 引言 俄罗斯方块,相信很多80.90后的小伙伴都玩过,也是当年非常火的游戏,当年读中学的时候,有一个同学有这个游戏机,大家都很喜欢玩,这个游戏给当时的我们带来了很多欢乐,时光飞逝,感慨颇多! 人终归是要长大的,回忆再美好,日子也一去不复返了,以前我们只会玩游戏,心里想自己能做一个出来多牛逼

  • java实现扫雷游戏控制台版

    本文实例为大家分享了java实现扫雷游戏控制台版,供大家参考,具体内容如下 扫雷游戏 a.游戏的分析 在游戏中需要存在对象包含哪些. 格子对象(Grid): 属性:内容(content).状态(type) b.工程架构 设计工程包结构 bean:存放实体类 core:游戏核心类(游戏操作) test:扫雷玩的测试类 c.编写类 Grid(属性:content.type) Core类–游戏核心类(雷区创建.显示雷区.布雷.踩雷) Test类–测试类 d.核心类设计 1.格子对象创建方法定义 2.显

  • Java贪吃蛇游戏完善版

    很认真的写的一个java版的贪吃蛇游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有Bug了,因为全被我修改没了. 下面是项目各包及类的层次关系: 游戏的主要运行界面截图如下: 下面是部分代码,详细源码见此链接:贪吃蛇源码下载 Snake类: package com.huowolf.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point

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    本项目为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组.for循环.if语句.while()语句.Scanner Until包,此项目主要是对数组的使用.该项目的功能有落子.输出棋盘.判断输赢. 代码条: package edu.qizi.gam; import java.util.Scanner; public class GobangTest { public static void main(Stri

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