C#多线程系列之线程的创建和生命周期
目录
- 1,获取当前线程信息
- 2,管理线程状态
- 2.1 启动与参数传递
- 2.1.1 ParameterizedThreadStart
- 2.1.2 使用静态变量或类成员变量
- 2.1.3 委托与Lambda
- 2.2 暂停与阻塞
- 2.3 线程状态
- 2.4 终止
- 2.5 线程的不确定性
- 2.6 线程优先级、前台线程和后台线程
- 2.7 自旋和休眠
1,获取当前线程信息
Thread.CurrentThread
是一个 静态的 Thread 类,Thread 的CurrentThread
属性,可以获取到当前运行线程的一些信息,其定义如下:
public static System.Threading.Thread CurrentThread { get; }
Thread 类有很多属性和方法,这里就不列举了,后面的学习会慢慢熟悉更多 API 和深入了解使用。
这里有一个简单的示例:
static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(OneTest); thread.Name = "Test"; thread.Start(); Console.ReadKey(); } public static void OneTest() { Thread thisTHread = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine("线程标识:" + thisTHread.Name); Console.WriteLine("当前地域:" + thisTHread.CurrentCulture.Name); // 当前地域 Console.WriteLine("线程执行状态:" + thisTHread.IsAlive); Console.WriteLine("是否为后台线程:" + thisTHread.IsBackground); Console.WriteLine("是否为线程池线程"+thisTHread.IsThreadPoolThread); }
输出
线程标识:Test 当前地域:zh-CN 线程执行状态:True 是否为后台线程:False 是否为线程池线程False
2,管理线程状态
一般认为,线程有五种状态:
新建(new 对象) 、就绪(等待CPU调度)、运行(CPU正在运行)、阻塞(等待阻塞、同步阻塞等)、死亡(对象释放)。
理论的东西不说太多,直接撸代码。
2.1 启动与参数传递
新建线程简直滚瓜烂熟,无非 new
一下,然后 Start()
。
Thread thread = new Thread();
Thread 的构造函数有四个:
public Thread(ParameterizedThreadStart start); public Thread(ThreadStart start); public Thread(ParameterizedThreadStart start, int maxStackSize); public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);
我们以启动新的线程时传递参数来举例,使用这四个构造函数呢?
2.1.1 ParameterizedThreadStart
ParameterizedThreadStart 是一个委托,构造函数传递的参数为需要执行的方法,然后在 Start
方法中传递参数。
需要注意的是,传递的参数类型为 object,而且只能传递一个。
代码示例如下:
static void Main(string[] args) { string myParam = "abcdef"; ParameterizedThreadStart parameterized = new ParameterizedThreadStart(OneTest); Thread thread = new Thread(parameterized); thread.Start(myParam); Console.ReadKey(); } public static void OneTest(object obj) { string str = obj as string; if (string.IsNullOrEmpty(str)) return; Console.WriteLine("新的线程已经启动"); Console.WriteLine(str); }
2.1.2 使用静态变量或类成员变量
此种方法不需要作为参数传递,各个线程共享堆栈。
优点是不需要装箱拆箱,多线程可以共享空间;缺点是变量是大家都可以访问,此种方式在多线程竞价时,可能会导致多种问题(可以加锁解决)。
下面使用两个变量实现数据传递:
class Program { private string A = "成员变量"; public static string B = "静态变量"; static void Main(string[] args) { // 创建一个类 Program p = new Program(); Thread thread1 = new Thread(p.OneTest1); thread1.Name = "Test1"; thread1.Start(); Thread thread2 = new Thread(OneTest2); thread2.Name = "Test2"; thread2.Start(); Console.ReadKey(); } public void OneTest1() { Console.WriteLine("新的线程已经启动"); Console.WriteLine(A); // 本身对象的其它成员 } public static void OneTest2() { Console.WriteLine("新的线程已经启动"); Console.WriteLine(B); // 全局静态变量 } }
2.1.3 委托与Lambda
原理是 Thread 的构造函数 public Thread(ThreadStart start);
,ThreadStart
是一个委托,其定义如下
public delegate void ThreadStart();
使用委托的话,可以这样写
static void Main(string[] args) { System.Threading.ThreadStart start = DelegateThread; Thread thread = new Thread(start); thread.Name = "Test"; thread.Start(); Console.ReadKey(); } public static void DelegateThread() { OneTest("a", "b", 666, new Program()); } public static void OneTest(string a, string b, int c, Program p) { Console.WriteLine("新的线程已经启动"); }
有那么一点点麻烦,不过我们可以使用 Lambda 快速实现。
使用 Lambda 示例如下:
static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(() => { OneTest("a", "b", 666, new Program()); }); thread.Name = "Test"; thread.Start(); Console.ReadKey(); } public static void OneTest(string a, string b, int c, Program p) { Console.WriteLine("新的线程已经启动"); }
提示:如果需要处理的算法比较简单的话,可以直接写进委托中,不需要另外写方法啦。
可以看到,C# 是多么的方便。
2.2 暂停与阻塞
Thread.Sleep()
方法可以将当前线程挂起一段时间,Thread.Join()
方法可以阻塞当前线程一直等待另一个线程运行至结束。
在等待线程 Sleep()
或 Join()
的过程中,线程是阻塞的(Blocket)。
阻塞的定义:当线程由于特点原因暂停执行,那么它就是阻塞的。
如果线程处于阻塞状态,线程就会交出他的 CPU 时间片,并且不会消耗 CPU 时间,直至阻塞结束。
阻塞会发生上下文切换。
代码示例如下:
static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(OneTest); thread.Name = "小弟弟"; Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街"); Console.WriteLine("吃完饭了"); Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:小弟弟开始玩游戏"); thread.Start(); // 化妆 5 s Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妆先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5)); Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:化完妆,等小弟弟打完游戏"); thread.Join(); Console.WriteLine("打完游戏了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false")); Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:走,逛街去"); Console.ReadKey(); } public static void OneTest() { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "开始打游戏"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:第几局:" + i); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); // 休眠 2 秒 } Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "打完了"); }
Join() 也可以实现简单的线程同步,即一个线程等待另一个线程完成。
2.3 线程状态
ThreadState
是一个枚举,记录了线程的状态,我们可以从中判断线程的生命周期和健康情况。
其枚举如下:
枚举 | 值 | 说明 |
---|---|---|
Initialized | 0 | 此状态指示线程已初始化但尚未启动。 |
Ready | 1 | 此状态指示线程因无可用的处理器而等待使用处理器。 线程准备在下一个可用的处理器上运行。 |
Running | 2 | 此状态指示线程当前正在使用处理器。 |
Standby | 3 | 此状态指示线程将要使用处理器。 一次只能有一个线程处于此状态。 |
Terminated | 4 | 此状态指示线程已完成执行并已退出。 |
Transition | 6 | 此状态指示线程在可以执行前等待处理器之外的资源。 例如,它可能正在等待其执行堆栈从磁盘中分页。 |
Unknown | 7 | 线程的状态未知。 |
Wait | 5 | 此状态指示线程尚未准备好使用处理器,因为它正在等待外围操作完成或等待资源释放。 当线程就绪后,将对其进行重排。 |
但是里面有很多枚举类型是没有用处的,我们可以使用一个这样的方法来获取更加有用的信息:
public static ThreadState GetThreadState(ThreadState ts) { return ts & (ThreadState.Unstarted | ThreadState.WaitSleepJoin | ThreadState.Stopped); }
根据 2.2 中的示例,我们修改一下 Main 中的方法:
static void Main(string[] args) { Thread thread = new Thread(OneTest); thread.Name = "小弟弟"; Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街"); Console.WriteLine("吃完饭了"); Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:小弟弟开始玩游戏"); Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState))); thread.Start(); Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState))); // 化妆 5 s Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妆先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5)); Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState))); Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:化完妆,等小弟弟打完游戏"); thread.Join(); Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState))); Console.WriteLine("打完游戏了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false")); Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:走,逛街去"); Console.ReadKey(); }
代码看着比较乱,请复制到项目中运行一下。
输出示例:
2020/4/11 11:01:48:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街 吃完饭了 2020/4/11 11:01:48:小弟弟开始玩游戏 弟弟在干嘛?(线程状态):Unstarted 弟弟在干嘛?(线程状态):Running 不管他,大姐姐化妆先 小弟弟开始打游戏 2020/4/11 11:01:48:第几局:0 2020/4/11 11:01:50:第几局:1 2020/4/11 11:01:52:第几局:2 弟弟在干嘛?(线程状态):WaitSleepJoin 2020/4/11 11:01:53:化完妆,等小弟弟打完游戏 2020/4/11 11:01:54:第几局:3 2020/4/11 11:01:56:第几局:4 2020/4/11 11:01:58:第几局:5 2020/4/11 11:02:00:第几局:6 2020/4/11 11:02:02:第几局:7 2020/4/11 11:02:04:第几局:8 2020/4/11 11:02:06:第几局:9 小弟弟打完了 弟弟在干嘛?(线程状态):Stopped 打完游戏了嘛?true 2020/4/11 11:02:08:走,逛街去
可以看到 Unstarted
、WaitSleepJoin
、Running
、Stopped
四种状态,即未开始(就绪)、阻塞、运行中、死亡。
2.4 终止
.Abort()
方法不能在 .NET Core 上使用,不然会出现 System.PlatformNotSupportedException:“Thread abort is not supported on this platform.”
。
后面关于异步的文章会讲解如何实现终止。
由于 .NET Core 不支持,就不理会这两个方法了。这里只列出 API,不做示例。
方法 | 说明 |
---|---|
Abort() | 在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortException,以开始终止此线程的过程。 调用此方法通常会终止线程。 |
Abort(Object) | 引发在其上调用的线程中的 ThreadAbortException以开始处理终止线程,同时提供有关线程终止的异常信息。 调用此方法通常会终止线程。 |
Abort()
方法给线程注入 ThreadAbortException
异常,导致程序被终止。但是不一定可以终止线程。
2.5 线程的不确定性
线程的不确定性是指几个并行运行的线程,不确定在下一刻 CPU 时间片会分配给谁(当然,分配有优先级)。
对我们来说,多线程是同时运行
的,但一般 CPU 没有那么多核,不可能在同一时刻执行所有的线程。CPU 会决定某个时刻将时间片分配给多个线程中的一个线程,这就出现了 CPU 的时间片分配调度。
执行下面的代码示例,你可以看到,两个线程打印的顺序是不确定的,而且每次运行结果都不同。
CPU 有一套公式确定下一次时间片分配给谁,但是比较复杂,需要学习计算机组成原理和操作系统。
留着下次写文章再讲。
static void Main(string[] args) { Thread thread1 = new Thread(Test1); Thread thread2 = new Thread(Test2); thread1.Start(); thread2.Start(); Console.ReadKey(); } public static void Test1() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("Test1:" + i); } } public static void Test2() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("Test2:" + i); } }
2.6 线程优先级、前台线程和后台线程
Thread.Priority
属性用于设置线程的优先级,Priority
是一个 ThreadPriority 枚举,其枚举类型如下
枚举 | 值 | 说明 |
---|---|---|
AboveNormal | 3 | 可以将 安排在具有 Highest 优先级的线程之后,在具有 Normal 优先级的线程之前。 |
BelowNormal | 1 | 可以将 Thread 安排在具有 Normal 优先级的线程之后,在具有 Lowest 优先级的线程之前。 |
Highest | 4 | 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。 |
Lowest | 0 | 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。 |
Normal | 2 | 可以将 Thread 安排在具有 AboveNormal 优先级的线程之后,在具有 BelowNormal 优先级的线程之前。 默认情况下,线程具有 Normal 优先级。 |
优先级排序:Highest
> AboveNormal
> Normal
> BelowNormal
> Lowest
。
Thread.IsBackgroundThread
可以设置线程是否为后台线程。
前台线程的优先级大于后台线程,并且程序需要等待所有前台线程执行完毕后才能关闭;而当程序关闭是,无论后台线程是否在执行,都会强制退出。
2.7 自旋和休眠
当线程处于进入休眠状态或解除休眠状态时,会发生上下文切换,这就带来了昂贵的消耗。
而线程不断运行,就会消耗 CPU 时间,占用 CPU 资源。
对于过短的等待,应该使用自旋(spin)方法,避免发生上下文切换;过长的等待应该使线程休眠,避免占用大量 CPU 时间。
我们可以使用最为熟知的 Sleep()
方法休眠线程。有很多同步线程的类型,也使用了休眠手段等待线程(已经写好草稿啦)。
自旋的意思是,没事找事做。
例如:
public static void Test(int n) { int num = 0; for (int i=0;i<n;i++) { num += 1; } }
通过做一些简单的运算,来消耗时间,从而达到等待的目的。
C# 中有关于自旋的自旋锁和 Thread.SpinWait();
方法,在后面的线程同步分类中会说到自旋锁。
Thread.SpinWait()
在极少数情况下,避免线程使用上下文切换很有用。其定义如下
public static void SpinWait(int iterations);
SpinWait 实质上是(处理器)使用了非常紧密的循环,并使用 iterations
参数指定的循环计数。 SpinWait 等待时间取决于处理器的速度。
SpinWait 无法使你准确控制等待时间,主要是使用一些锁时用到,例如 Monitor.Enter。
到此这篇关于C#多线程系列之线程的创建和生命周期的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。