C#多线程系列之线程的创建和生命周期

目录
  • 1,获取当前线程信息
  • 2,管理线程状态
    • 2.1 启动与参数传递
      • 2.1.1 ParameterizedThreadStart
      • 2.1.2 使用静态变量或类成员变量
      • 2.1.3 委托与Lambda
    • 2.2 暂停与阻塞
    • 2.3 线程状态
    • 2.4 终止
    • 2.5 线程的不确定性
    • 2.6 线程优先级、前台线程和后台线程
    • 2.7 自旋和休眠

1,获取当前线程信息

Thread.CurrentThread 是一个 静态的 Thread 类,Thread 的CurrentThread 属性,可以获取到当前运行线程的一些信息,其定义如下:

public static System.Threading.Thread CurrentThread { get; }

Thread 类有很多属性和方法,这里就不列举了,后面的学习会慢慢熟悉更多 API 和深入了解使用。

这里有一个简单的示例:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest()
        {
            Thread thisTHread = Thread.CurrentThread;
            Console.WriteLine("线程标识:" + thisTHread.Name);
            Console.WriteLine("当前地域:" + thisTHread.CurrentCulture.Name);  // 当前地域
            Console.WriteLine("线程执行状态:" + thisTHread.IsAlive);
            Console.WriteLine("是否为后台线程:" + thisTHread.IsBackground);
            Console.WriteLine("是否为线程池线程"+thisTHread.IsThreadPoolThread);
        }

输出

线程标识:Test
当前地域:zh-CN
线程执行状态:True
是否为后台线程:False
是否为线程池线程False

2,管理线程状态

一般认为,线程有五种状态:

新建(new 对象) 、就绪(等待CPU调度)、运行(CPU正在运行)、阻塞(等待阻塞、同步阻塞等)、死亡(对象释放)。

理论的东西不说太多,直接撸代码。

2.1 启动与参数传递

新建线程简直滚瓜烂熟,无非 new 一下,然后 Start()

Thread thread = new Thread(); 

Thread 的构造函数有四个:

public Thread(ParameterizedThreadStart start);

public Thread(ThreadStart start);

public Thread(ParameterizedThreadStart start, int maxStackSize);

public Thread(ThreadStart start, int maxStackSize);

我们以启动新的线程时传递参数来举例,使用这四个构造函数呢?

2.1.1 ParameterizedThreadStart

ParameterizedThreadStart 是一个委托,构造函数传递的参数为需要执行的方法,然后在 Start 方法中传递参数。

需要注意的是,传递的参数类型为 object,而且只能传递一个。

代码示例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            string myParam = "abcdef";
            ParameterizedThreadStart parameterized = new ParameterizedThreadStart(OneTest);
            Thread thread = new Thread(parameterized);
            thread.Start(myParam);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest(object obj)
        {
            string str = obj as string;
            if (string.IsNullOrEmpty(str))
                return;

            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
            Console.WriteLine(str);
        }

2.1.2 使用静态变量或类成员变量

此种方法不需要作为参数传递,各个线程共享堆栈。

优点是不需要装箱拆箱,多线程可以共享空间;缺点是变量是大家都可以访问,此种方式在多线程竞价时,可能会导致多种问题(可以加锁解决)。

下面使用两个变量实现数据传递:

    class Program
    {
        private string A = "成员变量";
        public static string B = "静态变量";

        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个类
            Program p = new Program();

            Thread thread1 = new Thread(p.OneTest1);
            thread1.Name = "Test1";
            thread1.Start();

            Thread thread2 = new Thread(OneTest2);
            thread2.Name = "Test2";
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public void OneTest1()
        {
            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
            Console.WriteLine(A);       // 本身对象的其它成员
        }
        public static void OneTest2()
        {
            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
            Console.WriteLine(B);       // 全局静态变量
        }
    }

2.1.3 委托与Lambda

原理是 Thread 的构造函数 public Thread(ThreadStart start);ThreadStart 是一个委托,其定义如下

public delegate void ThreadStart();

使用委托的话,可以这样写

        static void Main(string[] args)
        {
            System.Threading.ThreadStart start = DelegateThread;

            Thread thread = new Thread(start);
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void DelegateThread()
        {
            OneTest("a", "b", 666, new Program());
        }
        public static void OneTest(string a, string b, int c, Program p)
        {
            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
        }

有那么一点点麻烦,不过我们可以使用 Lambda 快速实现。

使用 Lambda 示例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(() =>
            {
                OneTest("a", "b", 666, new Program());
            });
            thread.Name = "Test";
            thread.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest(string a, string b, int c, Program p)
        {
            Console.WriteLine("新的线程已经启动");
        }

提示:如果需要处理的算法比较简单的话,可以直接写进委托中,不需要另外写方法啦。

可以看到,C# 是多么的方便。

2.2 暂停与阻塞

Thread.Sleep() 方法可以将当前线程挂起一段时间,Thread.Join() 方法可以阻塞当前线程一直等待另一个线程运行至结束。

在等待线程 Sleep() 或 Join() 的过程中,线程是阻塞的(Blocket)。

阻塞的定义:当线程由于特点原因暂停执行,那么它就是阻塞的。 
    如果线程处于阻塞状态,线程就会交出他的 CPU 时间片,并且不会消耗 CPU 时间,直至阻塞结束。 
    阻塞会发生上下文切换。

代码示例如下:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "小弟弟";

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街");
            Console.WriteLine("吃完饭了");
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:小弟弟开始玩游戏");
            thread.Start();

            // 化妆 5 s
            Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妆先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:化完妆,等小弟弟打完游戏");
            thread.Join();

            Console.WriteLine("打完游戏了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false"));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:走,逛街去");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void OneTest()
        {
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "开始打游戏");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:第几局:" + i);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));      // 休眠 2 秒
            }
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "打完了");
        }

Join() 也可以实现简单的线程同步,即一个线程等待另一个线程完成。

2.3 线程状态

ThreadState 是一个枚举,记录了线程的状态,我们可以从中判断线程的生命周期和健康情况。

其枚举如下:

枚举 说明
Initialized 0 此状态指示线程已初始化但尚未启动。
Ready 1 此状态指示线程因无可用的处理器而等待使用处理器。 线程准备在下一个可用的处理器上运行。
Running 2 此状态指示线程当前正在使用处理器。
Standby 3 此状态指示线程将要使用处理器。 一次只能有一个线程处于此状态。
Terminated 4 此状态指示线程已完成执行并已退出。
Transition 6 此状态指示线程在可以执行前等待处理器之外的资源。 例如,它可能正在等待其执行堆栈从磁盘中分页。
Unknown 7 线程的状态未知。
Wait 5 此状态指示线程尚未准备好使用处理器,因为它正在等待外围操作完成或等待资源释放。 当线程就绪后,将对其进行重排。

但是里面有很多枚举类型是没有用处的,我们可以使用一个这样的方法来获取更加有用的信息:

        public static ThreadState GetThreadState(ThreadState ts)
        {
            return ts & (ThreadState.Unstarted |
                ThreadState.WaitSleepJoin |
                ThreadState.Stopped);
        }

根据 2.2 中的示例,我们修改一下 Main 中的方法:

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread = new Thread(OneTest);
            thread.Name = "小弟弟";

            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街");
            Console.WriteLine("吃完饭了");
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:小弟弟开始玩游戏");
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            thread.Start();
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            // 化妆 5 s
            Console.WriteLine("不管他,大姐姐化妆先"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:化完妆,等小弟弟打完游戏");
            thread.Join();
            Console.WriteLine("弟弟在干嘛?(线程状态):" + Enum.GetName(typeof(ThreadState), GetThreadState(thread.ThreadState)));
            Console.WriteLine("打完游戏了嘛?" + (!thread.IsAlive ? "true" : "false"));
            Console.WriteLine($"{DateTime.Now}:走,逛街去");
            Console.ReadKey();
        }

代码看着比较乱,请复制到项目中运行一下。

输出示例:

2020/4/11 11:01:48:大家在吃饭,吃完饭后要带小弟弟逛街
吃完饭了
2020/4/11 11:01:48:小弟弟开始玩游戏
弟弟在干嘛?(线程状态):Unstarted
弟弟在干嘛?(线程状态):Running
不管他,大姐姐化妆先
小弟弟开始打游戏
2020/4/11 11:01:48:第几局:0
2020/4/11 11:01:50:第几局:1
2020/4/11 11:01:52:第几局:2
弟弟在干嘛?(线程状态):WaitSleepJoin
2020/4/11 11:01:53:化完妆,等小弟弟打完游戏
2020/4/11 11:01:54:第几局:3
2020/4/11 11:01:56:第几局:4
2020/4/11 11:01:58:第几局:5
2020/4/11 11:02:00:第几局:6
2020/4/11 11:02:02:第几局:7
2020/4/11 11:02:04:第几局:8
2020/4/11 11:02:06:第几局:9
小弟弟打完了
弟弟在干嘛?(线程状态):Stopped
打完游戏了嘛?true
2020/4/11 11:02:08:走,逛街去

可以看到 UnstartedWaitSleepJoinRunningStopped四种状态,即未开始(就绪)、阻塞、运行中、死亡。

2.4 终止

.Abort() 方法不能在 .NET Core 上使用,不然会出现 System.PlatformNotSupportedException:“Thread abort is not supported on this platform.” 。

后面关于异步的文章会讲解如何实现终止。

由于 .NET Core 不支持,就不理会这两个方法了。这里只列出 API,不做示例。

方法 说明
Abort() 在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortException,以开始终止此线程的过程。 调用此方法通常会终止线程。
Abort(Object) 引发在其上调用的线程中的 ThreadAbortException以开始处理终止线程,同时提供有关线程终止的异常信息。 调用此方法通常会终止线程。

Abort() 方法给线程注入 ThreadAbortException 异常,导致程序被终止。但是不一定可以终止线程

2.5 线程的不确定性

线程的不确定性是指几个并行运行的线程,不确定在下一刻 CPU 时间片会分配给谁(当然,分配有优先级)。

对我们来说,多线程是同时运行的,但一般 CPU 没有那么多核,不可能在同一时刻执行所有的线程。CPU 会决定某个时刻将时间片分配给多个线程中的一个线程,这就出现了 CPU 的时间片分配调度。

执行下面的代码示例,你可以看到,两个线程打印的顺序是不确定的,而且每次运行结果都不同。

CPU 有一套公式确定下一次时间片分配给谁,但是比较复杂,需要学习计算机组成原理和操作系统。

留着下次写文章再讲。

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(Test1);
            Thread thread2 = new Thread(Test2);

            thread1.Start();
            thread2.Start();

            Console.ReadKey();
        }

        public static void Test1()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("Test1:" + i);
            }
        }
        public static void Test2()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("Test2:" + i);
            }
        }

2.6 线程优先级、前台线程和后台线程

Thread.Priority 属性用于设置线程的优先级,Priority 是一个 ThreadPriority 枚举,其枚举类型如下

枚举 说明
AboveNormal 3 可以将 安排在具有 Highest 优先级的线程之后,在具有 Normal 优先级的线程之前。
BelowNormal 1 可以将 Thread 安排在具有 Normal 优先级的线程之后,在具有 Lowest 优先级的线程之前。
Highest 4 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。
Lowest 0 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。
Normal 2 可以将 Thread 安排在具有 AboveNormal 优先级的线程之后,在具有 BelowNormal 优先级的线程之前。 默认情况下,线程具有 Normal 优先级。

优先级排序:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest

Thread.IsBackgroundThread 可以设置线程是否为后台线程。

前台线程的优先级大于后台线程,并且程序需要等待所有前台线程执行完毕后才能关闭;而当程序关闭是,无论后台线程是否在执行,都会强制退出。

2.7 自旋和休眠

当线程处于进入休眠状态或解除休眠状态时,会发生上下文切换,这就带来了昂贵的消耗。

而线程不断运行,就会消耗 CPU 时间,占用 CPU 资源。

对于过短的等待,应该使用自旋(spin)方法,避免发生上下文切换;过长的等待应该使线程休眠,避免占用大量 CPU 时间。

我们可以使用最为熟知的 Sleep() 方法休眠线程。有很多同步线程的类型,也使用了休眠手段等待线程(已经写好草稿啦)。

自旋的意思是,没事找事做。

例如:

        public static void Test(int n)
        {
            int num = 0;
            for (int i=0;i<n;i++)
            {
                num += 1;
            }
        }

通过做一些简单的运算,来消耗时间,从而达到等待的目的。

C# 中有关于自旋的自旋锁和 Thread.SpinWait(); 方法,在后面的线程同步分类中会说到自旋锁。

Thread.SpinWait() 在极少数情况下,避免线程使用上下文切换很有用。其定义如下

public static void SpinWait(int iterations);

SpinWait 实质上是(处理器)使用了非常紧密的循环,并使用 iterations 参数指定的循环计数。 SpinWait 等待时间取决于处理器的速度。

SpinWait 无法使你准确控制等待时间,主要是使用一些锁时用到,例如 Monitor.Enter。

到此这篇关于C#多线程系列之线程的创建和生命周期的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#多线程系列之多线程锁lock和Monitor

    目录 1,Lock lock 原型 lock 编写实例 2,Monitor 怎么用呢 解释一下 示例 设置获取锁的时效 1,Lock lock 用于读一个引用类型进行加锁,同一时刻内只有一个线程能够访问此对象.lock 是语法糖,是通过 Monitor 来实现的. Lock 锁定的对象,应该是静态的引用类型(字符串除外). 实际上字符串也可以作为锁的对象使用,只是由于字符串对象的特殊性,可能会造成不同位置的不同线程冲突.如果你能保证字符串的唯一性,例如 Guid 生成的字符串,也是可以作为锁的对

  • C#多线程系列之原子操作

    目录 知识点 竞争条件 线程同步 CPU时间片和上下文切换 阻塞 内核模式和用户模式 Interlocked 类 1,出现问题 2,Interlocked.Increment() 3,Interlocked.Exchange() 4,Interlocked.CompareExchange() 5,Interlocked.Add() 6,Interlocked.Read() 知识点 竞争条件 当两个或两个以上的线程访问共享数据,并且尝试同时改变它时,就发生争用的情况.它们所依赖的那部分共享数据,叫

  • C#多线程系列之线程的创建和生命周期

    目录 1,获取当前线程信息 2,管理线程状态 2.1 启动与参数传递 2.1.1 ParameterizedThreadStart 2.1.2 使用静态变量或类成员变量 2.1.3 委托与Lambda 2.2 暂停与阻塞 2.3 线程状态 2.4 终止 2.5 线程的不确定性 2.6 线程优先级.前台线程和后台线程 2.7 自旋和休眠 1,获取当前线程信息 Thread.CurrentThread 是一个 静态的 Thread 类,Thread 的CurrentThread 属性,可以获取到当前

  • C#多线程系列之线程完成数

    解决一个问题 假如,程序需要向一个 Web 发送 5 次请求,受网路波动影响,有一定几率请求失败.如果失败了,就需要重试. 示例代码如下: class Program { private static int count = 0; static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) new Thread(HttpRequest).Start(); // 创建线程 // 用于不断向另一个线程发送信号 while (count

  • C#多线程系列之线程通知

    AutoRestEvent 类用于从一个线程向另一个线程发送通知. 微软文档是这样介绍的:表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置. 其构造函数只有一个: 构造函数里面的参数用于设置信号状态. 构造函数 说明 AutoResetEvent(Boolean) 用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 AutoResetEvent 类的新实例. 真糟糕的机器翻译. 常用方法 AutoRestEvent 类是干嘛的,构造函数的参数又是干嘛的?不着急,我们来先来看看这个类常用的方法

  • C#多线程系列之线程池

    目录 线程池 ThreadPool 常用属性和方法 线程池说明和示例 线程池线程数 线程池线程数说明 不支持的线程池异步委托 任务取消功能 计时器 线程池 线程池全称为托管线程池,线程池受 .NET 通用语言运行时(CLR)管理,线程的生命周期由 CLR 处理,因此我们可以专注于实现任务,而不需要理会线程管理. 线程池的应用场景:任务并行库 (TPL)操作.异步 I/O 完成.计时器回调.注册的等待操作.使用委托的异步方法调用和套接字连接. 很多人不清楚 Task.Task<TResult>

  • C#多线程系列之线程等待

    目录 前言 volatile 关键字 三种常用等待 再说自旋和阻塞 SpinWait 结构 属性和方法 自旋示例 新的实现 SpinLock 结构 属性和方法 示例 等待性能对比 前言 volatile 关键字 volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改. 我们继续使用<C#多线程(3):原子操作>中的示例: static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(AddO

  • Android开发系列二之窗口Activity的生命周期

    在上篇文章给大家介绍了android开发系列一之用按钮实现显示时间,感兴趣的朋友可以点击阅读详情. 在Activity从创建到销毁的过程中需要在不同的阶段调用7个生命周期的方法这7个生命周期方法定义如下: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) protected void onStart() protected void onResume() protected void onPause() protected void onSto

  • 深入探究Java线程的状态与生命周期

    目录 一.线程的状态 新建(初始) 就绪(可运行) 运行 阻塞 死亡 二.线程的状态转移 三.线程的生命周期 一.线程的状态 NEW: 安排了工作, 还未开始行动RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作.BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情TERMINATED: 工作完成了 新建(初始) 当继承Thread类和实现了Runnable接口,就可以创建线程,新建

  • 初步学习Java中线程的实现与生命周期

    线程的实现 在Java中通过run方法为线程指明要完成的任务,有两种技术来为线程提供run方法: 1.继承Thread类并重写它的run方法.之后创建这个子类的对象并调用start()方法. 2.通过定义实现Runnable接口的类进而实现run方法.这个类的对象在创建Thread的时候作为参数被传入,然后调用start()方法. Thread类是专门用来创建线程和对线程进行操作的类.当某个类继承了Thread类之后,该类就叫做一个线程类. 两种方法均需执行线程的start()方法为线程分配必须

  • 浅谈Android App开发中Fragment的创建与生命周期

    Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为.你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment.你可以把Fragment认为模块化的一段activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在activity运行时被添加或删除. Fragment不能独立存在,它必须嵌入到activity中,而且Fragment的生命周期直接受所在的activity的影响.例如:当activity暂停时

  • C#多线程系列之手动线程通知

    区别与示例 AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似.两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua). 你可以先运行下面的示例,再测试两者的区别. AutoResetEvent 示例: class Program { // 线程通知 private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) {

随机推荐