Golang中channel的原理解读(推荐)

数据结构

channel的数据结构在$GOROOT/src/runtime/chan.go文件下:

type hchan struct {

   qcount   uint           // 当前队列中剩余元素个数

   dataqsiz uint           // 环形队列长度,即可以存放的元素个数

   buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针

   elemsize uint16         // 每个元素的大小

   closed   uint32         // 标记是否关闭

   elemtype *_type         // 元素类型

   sendx    uint           // 队列下标,指向元素写入时存放到队列中的位置

   recvx    uint           // 队列下标,指向元素从队列中读出的位置

   recvq    waitq          // 等待读消息的groutine队列

   sendq    waitq          // 等待写消息的groutine队列

   lock     mutex          // 互斥锁

}

chan内部实现了一个环形队列作为缓冲区,队列的长度在创建chan时指定:

等待队列(recvq/sendq)使用双向链表 runtime.waitq 表示,链表中所有的元素都是 runtime.sudog结构:

type waitq struct {
   first *sudog
   last  *sudog
}

type sudog struct {
   g            *g
   next         *sudog
   prev         *sudog
   elem         unsafe.Pointer // data element (may point to stack)

   acquiretime  int64
   releasetime  int64
   ticket       uint32
   isSelect     bool

   parent       *sudog // semaRoot binary tree
   waitlink     *sudog // g.waiting list or semaRoot
   waittail     *sudog // semaRoot
   c            *hchan // channel
}

创建channel

通常使用make(channel string, 0)的方式创建无缓存的channel,使用make(channel string, 10)创建有缓存的channel。

源码:

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
   elem := t.elem

   // compiler checks this but be safe.
   if elem.size >= 1<<16 {
      throw("makechan: invalid channel element type")
   }
   if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
      throw("makechan: bad alignment")
   }

   mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
   if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
      panic(plainError("makechan: size out of range"))
   }
   var c *hchan
   switch {

   case mem == 0:
   // 如果当前 Channel 中不存在缓冲区,那么就只会为 runtime.hchan 分配一段内存空间;
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
      c.buf = c.raceaddr()
   case elem.ptrdata == 0:
   // 如果当前 Channel 中存储的类型不是指针类型,会为当前的 Channel 和底层的数组分配一块连续的内存空间;
      c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
      c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
   default:
   //单独为 runtime.hchan 和缓冲区分配内存;
      c = new(hchan)
      c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
   }

   c.elemsize = uint16(elem.size)
   c.elemtype = elem
   c.dataqsiz = uint(size)
   lockInit(&c.lock, lockRankHchan)
   // 在函数的最后会统一更新elemsize、elemtype 和 dataqsiz 几个字段;
   if debugChan {
      print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
   }
   return c
}

channel读写

  1. 当有新数据来时,首先判断recvq中是否有groutine存在,如果recvq不为空,则说明缓冲区为空,或者没有缓冲区,因为如果缓冲区有数据会被recvq里面的groutine消费。此时从recvq中拿出一个groutine并绑定数据,唤醒该groutine执行任务,这个过程跳过了将数据写入缓冲区的过程。
  2. 如果缓冲区有数据并有空余位置,将数据放入缓冲区。
  3. 如果缓冲区有数据但没有空余位置,当前groutine绑定数据并放入sendx,进入睡眠,等待被唤醒。

源码:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
   .....
   lock(&c.lock)

   if c.closed != 0 {
      unlock(&c.lock)
      panic(plainError("send on closed channel"))
   }

   // 如果Channel 没有被关闭并且已经有处于读等待的 Goroutine,
   // 那么从接收队列 recvq 中取出最先陷入等待的 Goroutine 并直接向它发送数据
   if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
      send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
      return true
   }

   // 如果recvq为空且缓冲区中还有剩余空间
   if c.qcount < c.dataqsiz {
   // 计算出下一个可以存储数据的位置,
      qp := chanbuf(c, c.sendx)
      // raceenabled: 是否启用数据竞争检测,在编译时指定,默认为false
      if raceenabled {
      // 发出数据竞争警告
         raceacquire(qp)
         racerelease(qp)
      }
      // 将发送的数据拷贝到缓冲区中,产生内存拷贝
      typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
      // 增加 sendx 索引
      c.sendx++
      if c.sendx == c.dataqsiz {
         c.sendx = 0
      }
      // 增加计数器
      c.qcount++
      unlock(&c.lock)
      return true
   }

   if !block {
      unlock(&c.lock)
      return false
   }

   // 将channel数据绑定到当前groutine并使groutine休眠
   // 获取发送数据使用的 Goroutine
   gp := getg()
   // 获取 runtime.sudog 结构并设置这一次阻塞发送的相关信息,
   // 例如发送的 Channel、是否在 select 中和待发送数据的内存地址等
   mysg := acquireSudog()
   mysg.releasetime = 0
   if t0 != 0 {
      mysg.releasetime = -1
   }
   // 将刚刚创建并初始化的 mysg 加入发送等待队列,并设置到当前 Goroutine的waiting上,
   // 表示 Goroutine 正在等待该sudog准备就绪
   mysg.elem = ep
   mysg.waitlink = nil
   mysg.g = gp
   mysg.isSelect = false
   mysg.c = c
   gp.waiting = mysg
   gp.param = nil
   c.sendq.enqueue(mysg)
   // 休眠groutine
   gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2)
   // 保证传入的数据不被GC
   KeepAlive(ep)

   // someone woke us up.
   if mysg != gp.waiting {
      throw("G waiting list is corrupted")
   }
   gp.waiting = nil
   gp.activeStackChans = false
   if gp.param == nil {
      if c.closed == 0 {
         throw("chansend: spurious wakeup")
      }
      panic(plainError("send on closed channel"))
   }
   gp.param = nil
   if mysg.releasetime > 0 {
      blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
   }
   mysg.c = nil
   releaseSudog(mysg)
   return true
}

  1. 如果sendx不为空且缓冲区不为空,从缓冲区头部读出数据并在当前G执行任务,在sendx中拿出一个G,将其数据写入缓冲区尾部并唤醒该G。
  2. 如果sendx不为空且缓冲区为空,直接从sendx中拿出一个G,将G中数据取出并唤醒该G。
  3. 如果sendx为空且缓冲区不为空,则从缓冲区头部拿出一个数据。
  4. 如果sendx为空且缓冲区为空,将该G放入recvq,进入休眠,等待被唤醒。

源码:

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
 // block:这次接收是否阻塞
   if debugChan {
      print("chanrecv: chan=", c, "\n")
   }

   if c == nil {
      if !block {
         return
      }
      // 从一个空 Channel 接收数据时会直接让出处理器的使用权
      gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2)
      throw("unreachable")
   }

   // Fast path: check for failed non-blocking operation without acquiring the lock.
   if !block && empty(c) {
     // 如果channel为空并且未关闭,直接返回
      if atomic.Load(&c.closed) == 0 {
         return
      }

      if empty(c) {
         // The channel is irreversibly closed and empty.
         if raceenabled {
            raceacquire(c.raceaddr())
         }
         if ep != nil {
         // 手动标记清楚对象
            typedmemclr(c.elemtype, ep)
         }
         return true, false
      }
   }

   var t0 int64
   if blockprofilerate > 0 {
      t0 = cputicks()
   }

   lock(&c.lock)
    //如果channel为空,并且已关闭,说明对象不可达
   if c.closed != 0 && c.qcount == 0 {
      if raceenabled {
         raceacquire(c.raceaddr())
      }
      unlock(&c.lock)
      if ep != nil {
      // 手动标记清除
         typedmemclr(c.elemtype, ep)
      }
      return true, false
   }
    // 如果sendq不为空,直接消费,避免sendq --> queue --> recvx的过程
   if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
      recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
      return true, true
   }

    // 当 Channel 的缓冲区中已经包含数据时,从 Channel 中接收数据会直接从缓冲区中
    // recvx 的索引位置中取出数据进行处理
   if c.qcount > 0 {
      // Receive directly from queue
      qp := chanbuf(c, c.recvx)
      if raceenabled {
         raceacquire(qp)
         racerelease(qp)
      }
      // 如果接收数据的内存地址不为空,那么会使用 runtime.typedmemmove将缓冲区中的数据拷贝到内存中
      if ep != nil {
         typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
      }
      // 使用 runtime.typedmemclr清除队列中的数据并完成收尾工作
      typedmemclr(c.elemtype, qp)
      c.recvx++
      // recvx位置归零
      if c.recvx == c.dataqsiz {
         c.recvx = 0
      }
      c.qcount-- // 计数减一
      unlock(&c.lock)
      return true, true
   }

   if !block {
      unlock(&c.lock)
      return false, false
   }

   // 当 sendq不为空 并且缓冲区中也不存在任何数据时,阻塞并休眠当前groutine
   gp := getg()
   mysg := acquireSudog()
   mysg.releasetime = 0
   if t0 != 0 {
      mysg.releasetime = -1
   }
   // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
   // on gp.waiting where copystack can find it.
   mysg.elem = ep
   mysg.waitlink = nil
   gp.waiting = mysg
   mysg.g = gp
   mysg.isSelect = false
   mysg.c = c
   gp.param = nil
   c.recvq.enqueue(mysg)
   gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)

   // someone woke us up
   if mysg != gp.waiting {
      throw("G waiting list is corrupted")
   }
   gp.waiting = nil
   gp.activeStackChans = false
   if mysg.releasetime > 0 {
      blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
   }
   closed := gp.param == nil
   gp.param = nil
   mysg.c = nil
   releaseSudog(mysg)
   return true, !closed
}

到此这篇关于Golang中channel的原理解读的文章就介绍到这了,更多相关Golang channel原理内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Golang中channel使用的一些小技巧

    关闭2次 复制代码 代码如下: ch := make(chan bool) close(ch) close(ch)  // 这样会panic的,channel不能close两次 读取的时候channel提前关闭了 复制代码 代码如下: ch := make(chan string) close(ch) i := <- ch // 不会panic, i读取到的值是空 "",  如果channel是bool的,那么读取到的是false 向已经关闭的channel写数据 复制代码 代码

  • golang中单向channel的语法介绍

    本文主要给大家介绍的是关于golang单向channel语法的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍: 今天闲来无事补充一下golang的语法知识,想起来看看context的用法,结果碰到了一个没见过的channel语法: // A Context carries a deadline, cancelation signal, and request-scoped values // across API boundaries. Its methods are sa

  • Golang优雅关闭channel的方法示例

    前言 最近使用go开发后端服务,服务关闭需要保证channel中的数据都被读取完,理由很简单,在收到系统的中断信号后,系统需要做收尾工作,保证channel的数据都要被处理掉,然后才可以关闭系统.但实现起来没那么简单,下面来一起看看详细的介绍吧. 关于Go channel设计和规范的批评: 在不能更改channel状态的情况下,没有简单普遍的方式来检查channel是否已经关闭了 关闭已经关闭的channel会导致panic,所以在closer(关闭者)不知道channel是否已经关闭的情况下去

  • golang判断chan channel是否关闭的方法

    本文实例讲述了golang判断chan channel是否关闭的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 群里有朋友问,怎么判断chan是否关闭,因为close的channel不会阻塞,并返回类型的nil值,会导致死循环.在这里写个例子记录一下,并且分享给大家 如果不判断chan是否关闭 Notice: 以下代码会产生死循环 复制代码 代码如下: package main import (     "fmt" ) func main() {     c := make(chan int,

  • golang实现基于channel的通用连接池详解

    前言 golang的channel除了goroutine通信之外还有很多其他的功能,本文将实现一种基于channel的通用连接池.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 功能 * 连接池中连接类型为interface{},使得更加通用 * 链接的最大空闲时间,超时的链接将关闭丢弃,可避免空闲时链接自动失效问题 * 使用channel处理池中的链接,高效 何为通用? 连接池的实现不依赖具体的实例,而依赖某个接口,本文的连接池选用的是io.Closer接口,只要是实现了该接口的对象都可以被池管理.

  • golang中for循环遍历channel时需要注意的问题详解

    前言 for循环是Go语言唯一的循环结构,最近在做一个基于RabbitMQ的应用,由于官方的qos没有golang的版本,所以出了一点问题. 问题代码如下: _, ch, err := component.NewRabbitMQ() if err != nil { panic(err) } if err := ch.Qos(10, 0, true); err != nil { panic(err) } msgs, err := ch.Consume("push", "&quo

  • 基于golang channel实现的轻量级异步任务分发器示例代码

    前言 有时候我们为了更好的利用计算机资源,可以把一些耗时长的任务队列化异步执行.举个对应简单的生活中例子就是大多数餐厅里面点菜都是先找地方做,看了菜单选好菜之后找服务员点菜,此时再等待菜做好送上来.这里餐厅厨房就是计算机的底层资源,菜就是待执行的任务,而服务员就是我们的go channel. 关于消息队列有很多好用的框架,如nsq,nats,kafka等等.但有时我们只需要轻量级的异步任务工具,而不需要太过于"复杂"的框架相对于我们的需求来说.于是借鉴一些项目框架,做了一个小小的封装.

  • Golang中channel的原理解读(推荐)

    数据结构 channel的数据结构在$GOROOT/src/runtime/chan.go文件下: type hchan struct { qcount uint // 当前队列中剩余元素个数 dataqsiz uint // 环形队列长度,即可以存放的元素个数 buf unsafe.Pointer // 环形队列指针 elemsize uint16 // 每个元素的大小 closed uint32 // 标记是否关闭 elemtype *_type // 元素类型 sendx uint //

  • Golang中Channel实战技巧与一些说明

    目录 Channel 的一些实战说明 关于 close Channel close Channel 的一些说明 v, ok := <-ch 判断是否 close 优雅判断是否 close 的封装 for-range 读取 Channel 数据 select 读写 Channel 数据 Channel 的读写超时机制[select + timeout] TryEnqueue 无阻塞写 Channel 数据 Channel 常见错误和根因分析 fatal error: all goroutines

  • 详解Golang中Context的原理和使用技巧

    目录 Context 背景 和 适用场景 Context 的背景 Context 的功能和目的 Context 的基本使用 Context 的同步控制设计 Context 的定义和实现 Context interface 接口定义 parent Context 的具体实现 Context 的继承和各种 With 系列函数 Context 的常用方法实例 1. 调用 Context Done方法取消 2. 通过 context.WithValue 来传值 3. 超时取消 context.WithT

  • 详解Golang中Channel的用法

    如果说goroutine是Go语言程序的并发体的话,那么channels则是它们之间的通信机制.一个channel是一个通信机制,它可以让一个goroutine通过它给另一个goroutine发送值信息. 1 创建channel 每个channel都有一个特殊的类型,也就是channels可发送数据的类型.一个可以发送int类型数据 的channel一般写为chan int.使用内置的make函数,如果第二个参数大于0,则表示创建一个带缓存的channel. ch := make(chan in

  • golang 中 channel 的详细使用、使用注意事项及死锁问题解析

    目录 什么是channel管道 channel的基本使用 定义和声明 操作channel的3种方式 单向channel 带缓冲和不带缓冲的channel 不带缓冲区channel 带缓冲区channel 判断channel是否关闭 rangeandclose for读取channel select使用 channel的一些使用场景 1.作为goroutine的数据传输管道 2.同步的channel 3.异步的channel 4.channel超时处理 使用channel的注意事项及死锁分析 未初

  • Golang中的godoc使用简介(推荐)

    目录 go doc简介 Golang中的godoc使用简介 go doc约定规则 使用命令 go doc简介 Godoc是go语言的文档化工具,类似于文档化工具godoc,类似于Python的Docstring和Java的JavadocGodoc通过解析包含注释的Go代码来生成HTML或文本类型的文档. Golang中的godoc使用简介 学习go语法的同时为了方便查看对应的文档,不同的Go版本会有一些改动,所以,使用本地Go源码生成的文档显然更精确. go在1.13之前是自带godoc的,之后

  • 深入浅出Golang中select的实现原理

    目录 概述 select实现原理 执行流程 case数据结构 执行select 循环 总结 概述 在go语言中,select语句就是用来监听和channel有关的IO操作,当IO操作发生时,触发相应的case操作,有了select语句,可以实现main主线程与goroutine线程之间的互动.需要的朋友可以参考以下内容,希望对大家有帮助. select实现原理 Golang实现select时,定义了一个数据结构表示每个case语句(包含default,default实际上是一种特殊的case),

  • 一文带你了解Golang中select的实现原理

    目录 概述 结构 现象 非阻塞的收发 随机执行 编译 直接阻塞 独立情况 非阻塞操作 通用情况 运行时 初始化 循环 总结 概述 select是go提供的一种跟并发相关的语法,非常有用.本文将介绍 Go 语言中的 select 的实现原理,包括 select 的结构和常见问题.编译期间的多种优化以及运行时的执行过程. select 是一种与 switch 非常相似的控制结构,与 switch 不同的是,select 中虽然也有多个 case,但是这些 case 中的表达式都必须与 Channel

  • 详解golang中bufio包的实现原理

    最近用golang写了一个处理文件的脚本,由于其中涉及到了文件读写,开始使用golang中的 io 包,后来发现golang 中提供了一个bufio的包,使用这个包可以大幅提高文件读写的效率,于是在网上搜索同样的文件读写为什么bufio 要比io的读写更快速呢?根据网上的资料和阅读源码,以下来详细解释下bufio的高效如何实现的. bufio 包介绍  bufio包实现了有缓冲的I/O.它包装一个io.Reader或io.Writer接口对象,创建另一个也实现了该接口,且同时还提供了缓冲和一些文

随机推荐