Go语言pointer及switch fallthrough实战详解

前言

今天继续为大家更新Go语言学习记录的文章。

首先说明pointer指针switch是两个并没有直接关系的知识点,放在一篇文章中将的原因是,这两个知识点在学习和使用的过程中往往被大家忽视。

pointer

go语言不存在指针操作,只有2个符号: &取内存地址 *根据内存地址取值

应用

n := 18
// 取地址
fmt.Println(&n)
fmt.Println(*&n)

打印结果:

查询内存地址的类型

p := &n
// 根据地址取值
fmt.Printf("%T\n", p) // 打印结果是*int,即int类型的指针
m := *p
fmt.Println(m) //根据地址取值

打印结果:

我们发现打印的结果是:*int,即int类型的指针

nil pointer

var a1 *int     //nil pointer
fmt.Println(a1) //<nil>

var a2 = new(int)
fmt.Println(a2)  //内存地址 0xc000108010
fmt.Println(*a2) //0 根据内存地址取值 没有值返回0

*a2 = 100        //根据内存地址赋值
fmt.Println(*a2) //100

打印结果:

小结

  • 对变量进行取地址操作(&),可以获得这个变量的指针变量
  • 指针变量的值是指针地址(内存地址)
  • 对指针变量进行取值操作(*),可以获得这个指针变量指向原变量的值,即通过内存地址取值。

switch

我们往往习惯于使用if判断,switch可以简化我们的if判断。

switch的作用和if是一样的,都是进行条件判断,引入switch的原因是能简化我们的if判断,让代码的可读性更强。

可读性更好

举个栗子:

if判断来判断手指的名称:

finger :=2
if finger==1 {
   fmt.Println("大拇指")
}else if finger==2 {
   fmt.Println("食指")
}else if finger==5 {
   fmt.Println("小拇指")
}else {
   fmt.Println("无效")
}

switch判断手指名称

finger := 2
switch finger {
case 1:
   fmt.Println("大拇指")
case 2:
   fmt.Println("食指")
case 5:
   fmt.Println("小拇指")
default:
   fmt.Println("无效")
}

对比之下立竿剪影:switch case 这种方式可读性更好。

case后支持多个参数

举个栗子:奇偶数判断

switch n := 3; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
   fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8, 10:
   fmt.Println("偶数")
}

case后加判断

举个栗子:

age := 29
switch {
case age < 18:
   fmt.Println("好好学习Z")
case age > 18 && age < 60:
   fmt.Println("好好上班")
case age > 60:
   fmt.Println("希望不用继续上班了,哈哈")
default:
   fmt.Println(age)
}

注意:当在case后加判断时,switch后面不需要传入参数,否则会报错:类型不匹配。

fallthrough

使用建议

在一个 switch 块内,每个 case 无需声明 break 来终止 , 如果想顺序执行使用 fallthrough ;在一个switch块内,都必须包含一个 default 语句并且放在最后,即使它什么代码也没有。

package main

import "fmt"

func main() {

    switch {
    case false:
            fmt.Println("false1")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("true1")
            fallthrough
    case false:
            fmt.Println("false2")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("true2")
    case false:
            fmt.Println("false3")
            fallthrough
    default:
            fmt.Println("default case")
    }
}

总结

相信大家阅读完这篇文章对go语言中的指针有了更深刻的理解

至于switch,只要我们心里有这个概念即可:switch作用和if一样,当我们意识到需要写多个if判断时,改用switch实现,往往会是比较好的实践。

以上就是Go语言pointer及switch fallthrough实战详解的详细内容,更多关于Go语言pointer及switch fallthrough的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 浅谈Swift编程中switch与fallthrough语句的使用

    在 Swift 中的 switch 语句,只要第一个匹配的情况(case) 完成执行,而不是通过随后的情况(case)的底部,如它在 C 和 C++ 编程语言中的那样.以下是 C 和 C++ 的 switch 语句的通用语法: 复制代码 代码如下: switch(expression){    case constant-expression  :       statement(s);       break; /* optional */    case constant-expressio

  • go语言中fallthrough的用法说明

    fallthrough:Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码. 示例程序1: switch { case false: fmt.Println("The integer was <= 4") fallthrough case true: fmt.Println("The integer was <= 5"

  • golang利用unsafe操作未导出变量-Pointer使用详解

    前言 unsafe.Pointer其实就是类似C的void *,在golang中是用于各种指针相互转换的桥梁.uintptr是golang的内置类型,是能存储指针的整型,uintptr的底层类型是int,它和unsafe.Pointer可相互转换.uintptr和unsafe.Pointer的区别就是:unsafe.Pointer只是单纯的通用指针类型,用于转换不同类型指针,它不可以参与指针运算:而uintptr是用于指针运算的,GC 不把 uintptr 当指针,也就是说 uintptr 无法

  • 详解Go语言中io/ioutil工具的使用

    目录 读取文件 写文件 读取文件夹下所有文件信息 创建临时文件和临时文件夹 拷贝文件 小结 学习笔记,写到哪是哪. 接着上一篇,我们看看io/ioutil工具如何使用,简化文件操作. 读取文件 读取文件可以使用ReadAll方法或者ReadFile方法. ReadAll方法样例代码如下 //读取文件ReadAll func IoUtilRead1() { _file, _e := os.Open("./test.txt") if _e != nil { fmt.Println(_e)

  • Go语言CSP并发模型goroutine channel底层实现原理

    目录 Go的CSP并发模型(goroutine + channel) 1.goroutine goroutine的优点: 2.channel 无缓存channel 有缓存channel 3.Go并发模型的底层实现原理 4.一个CSP例子 参考Go的CSP并发模型实现:M, P, G Go语言是为并发而生的语言,Go语言是为数不多的在语言层面实现并发的语言. 并发(concurrency):多个任务在同一段时间内运行. 并行(parallellism):多个任务在同一时刻运行. Go的CSP并发模

  • Go语言pointer及switch fallthrough实战详解

    前言 今天继续为大家更新Go语言学习记录的文章. 首先说明pointer指针和switch是两个并没有直接关系的知识点,放在一篇文章中将的原因是,这两个知识点在学习和使用的过程中往往被大家忽视. pointer go语言不存在指针操作,只有2个符号: &取内存地址 *根据内存地址取值 应用 n := 18 // 取地址 fmt.Println(&n) fmt.Println(*&n) 打印结果: 查询内存地址的类型 p := &n // 根据地址取值 fmt.Printf(

  • Go语言学习之条件语句使用详解

    目录 1.if...else判断语法 2.if嵌套语法 3.switch语句 4.类型switch语句 5.fallthrough关键字使用 小结 1.if...else判断语法 语法的使用和其他语言没啥区别. 样例代码如下: // 判断语句 func panduan(a int) { if a > 50 { fmt.Println("a > 50") } else if a < 30 { fmt.Println("a < 30") } el

  • C语言实现线性表的基本操作详解

    目录 前言 一.实训名称 二.实训目的 三.实训要求 四.实现效果 五.顺序存储代码实现 六.链式存储代码实现 前言 这里使用的工具是DEV C++ 可以借鉴一下 一.实训名称 线性表的基本操作 二.实训目的 1.掌握线性表的基本概念 2.掌握线性表的存储结构(顺序存储与链式存储) 3.掌握线性表的基本操作 三.实训要求 1.线性表可以顺序表也可以用单链表实现,鼓励大家用两种方式实现. 2.创建线性表时,数据从键盘输入整形数据 3.线性表类型定义和或各种操作的实现,可以用教材给出的方法,也可以自

  • C语言与C++中内存管理详解

    目录 内存分布 动态内存管理方式-堆区 C语言动态内存管理 C++动态内存管理 new和delete的用法 operator new与operator delete函数 new和delete的实现原理 定位new表达式 高频面试题 重点new/delete和malloc/free的区别 内存泄漏 内存分布 主要段及其分布 ​ 每个程序运行起来以后,它将拥有自己独立的虚拟地址空间.这个虚拟地址空间的大小与操作系统的位数有关系.32位硬件平台的虚拟地址空间的地址可以从0~2^32-1,即0x0000

  • Go语言实现控制台输入&生成随机数详解

    1. 不同基础类型之间的转化 对于不同的基础类型之间的转化,Go 提供了 strconv包.它实现了字符串与其他基本数据类型之间的转化. 其中最常用的数值转化函数是Atoi和ltoa Atoi 方法可以将字符串类型的数值直接转化为int类型的数值,而 ltoa 可以将 int 类型的数值转化为string类型的值. 示例:控制台输入一个数值,进行数据大小的比较 package main import ( "fmt" "strconv" ) func main() {

  • C语言学习进阶篇之万字详解指针与qsort函数

    目录 前言 函数指针 代码一 代码二 函数指针数组 函数指针数组的用途 计算器的基本代码 函数指针实现简单的计算机 函数指针数组实现简单计算机 指向函数指针数组的指针 回调函数 简单的冒泡排序 冒泡排序的优化 qsort函数 qsort函数介绍 qsort实现冒泡排序 qsort排序结构数据 模拟实现qsort函数 写在最后 前言 前面学到了字符指针,指针数组是一个存储指针的数组,数组指针是一个指向函数的指针,数组参数和指针参数.其中不乏有很多需要注意的知识点,例如:&数组名和数组名表示的含义,

  • C语言学习之指针的使用详解

    目录 一.指针概念 1.指针变量 2.指针类型 3.二级指针 二.野指针 1.野指针成因 2.规避野指针 三.指针运算 1.指针±整数 2.指针-指针 3.指针关系运算 四.指针数组 1.指针和数组 2.指针数组的概念 五.字符指针 六.数组指针 七.数组传参和指针传参 1.一维数组传参 2.二维数组传参 3.一级指针传参 4.二级指针传参 八.函数指针 九.函数指针数组 十.回调函数 一.指针概念 在学习指针之前我们先要了解一下内存,内存是存储区域,我们可以把内存划分成一个一个的内存单元,最小

  • C语言实现爆炸展开的扫雷详解

    目录 游戏介绍 游戏功能实现 1.主菜单: 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.布置雷 5.玩家开始排查雷 6.小菜单 7.排查位置周围的八个坐标有几个雷 8.使用递归爆炸式展开 9.标记功能 10.取消标记功能 完整代码 1.game.c 2.test.c 3.game.h 游戏介绍 首先,我们来说基础版的扫雷游戏有什么功能: 1.打印菜单,由玩家选择玩游戏或者是退出游戏. 2.打印雷盘,让玩家知道我们的雷盘是什么样子的,从而让玩家知道排雷的时候哪个位置对应着哪个坐标. 3.玩家开始排雷,并在排

  • Go 语言数组和切片的区别详解

    目录 数组 声明以及初始化 函数参数 切片 声明以及初始化 函数参数 总结 参考文章: 在 Go 语言中,数组和切片看起来很像,但其实它们又有很多的不同之处,这篇文章就来说说它们到底有哪些不同. 另外,这个问题在面试中也经常会被问到,属于入门级题目,看过文章之后,相信你会有一个很好的答案. 数组 数组是同一种数据类型元素的集合,数组在定义时需要指定长度和元素类型. 例如:[4]int 表示一个包含四个整数的数组,数组的大小是固定的.并且长度是其类型的一部分([4]int 和 [5]int 是不同

  • C语言树状数组的实例详解

    C语言树状数组的实例详解 最近学了树状数组,给我的感觉就是 这个数据结构好神奇啊^_^ 首先她的常数比线段树小,其次她的实现复杂度也远低于线段树 (并没有黑线段树的意思=-=) 所以熟练掌握她是非常有必要的.. 关于树状数组的基础知识与原理网上一搜一大堆,我就不赘述了,就谈一些树状数组的应用好了 1,单点修改,求区间和 #define lowbit(x) (x&-x) // 设 x 的末尾零的个数为 y , 则 lowbit(x) == 2^y void Update(int i,int v)

随机推荐