android布局优化的一些实用建议

前言

Android的绘制优化其实可以分为两个部分,即布局(UI)优化和卡顿优化,而布局优化的核心问题就是要解决因布局渲染性能不佳而导致应用卡顿的问题,所以它可以认为是卡顿优化的一个子集。

本文主要包括以下内容

  1. 为什么要进行布局优化及android绘制,布局加载原理
  2. 获取布局文件加载耗时的方法
  3. 介绍一些布局优化的手段与方法
  4. 一些常规优化手段

为什么要进行布局优化?

为什么要进行布局优化?答案是显而易见的,如果布局嵌套过深,或者其他原因导致布局渲染性能不佳,可能会导致应用卡顿 那么布局到底是如何导致渲染性能不佳的呢?首先我们应该了解下android绘制原理与布局加载原理

android绘制原理

Android的屏幕刷新中涉及到最重要的三个概念(为便于理解,这里先做简单介绍)

  • CPU:执行应用层的measure、layout、draw等操作,绘制完成后将数据提交给GPU
  • GPU:进一步处理数据,并将数据缓存起来
  • 屏幕:由一个个像素点组成,以固定的频率(16.6ms,即1秒60帧)从缓冲区中取出数据来填充像素点

总结一句话就是:CPU 绘制后提交数据、GPU 进一步处理和缓存数据、最后屏幕从缓冲区中读取数据并显示

双缓冲机制

看完上面的流程图,我们很容易想到一个问题,屏幕是以16.6ms的固定频率进行刷新的,但是我们应用层触发绘制的时机是完全随机的(比如我们随时都可以触摸屏幕触发绘制). 如果在GPU向缓冲区写入数据的同时,屏幕也在向缓冲区读取数据,会发生什么情况呢?有可能屏幕上就会出现一部分是前一帧的画面,一部分是另一帧的画面,这显然是无法接受的,那怎么解决这个问题呢?

所以,在屏幕刷新中,Android系统引入了双缓冲机制

GPU只向Back Buffer中写入绘制数据,且GPU会定期交换Back Buffer和Frame Buffer,交换的频率也是60次/秒,这就与屏幕的刷新频率保持了同步。

虽然我们引入了双缓冲机制,但是我们知道,当布局比较复杂,或设备性能较差的时候,CPU并不能保证在16.6ms内就完成绘制数据的计算,所以这里系统又做了一个处理。当你的应用正在往Back Buffer中填充数据时,系统会将Back Buffer锁定。如果到了GPU交换两个Buffer的时间点,你的应用还在往Back Buffer中填充数据,GPU会发现Back Buffer被锁定了,它会放弃这次交换。

这样做的后果就是手机屏幕仍然显示原先的图像,这就是我们常常说的掉帧

布局加载原理

由上面可知,导致掉帧的原因是CPU无法在16.6ms内完成绘制数据的计算。而之所以布局加载可能会导致掉帧,正是因为它在主线程上进行了耗时操作,可能导致CPU无法按时完成数据计算

布局加载主要通过setContentView来实现,我们就不在这里贴源码了,一起来看看它的时序图

我们可以看到,在setContentView中主要有两个耗时操作

  • 解析xml,获取XmlResourceParser,这是IO过程
  • 通过createViewFromTag,创建View对象,用到了反射

以上两点就是布局加载可能导致卡顿的原因,也是布局的性能瓶颈

获取布局文件加载耗时的方法

我们如果需要优化布局卡顿问题,首先最重要的就是:确定定量标准 所以我们首先介绍几种获取布局文件加载耗时的方法

常规获取

首先介绍一下常规方法

val start = System.currentTimeMillis()
setContentView(R.layout.activity_layout_optimize)
val inflateTime = System.currentTimeMillis() - start

这种方法很简单,因为setContentView是同步方法,如果想要计算耗时,直接将前后时间计算相减即可得到结果了

AOP(Aspectj,ASM)

上面的方式虽然简单,但是却不够优雅,同时代码有侵入性,如果要对所有Activity测量时,就需要在基类中复写相关方法了,比较麻烦了 下面介绍一种AOP的方式计算耗时

    @Around("execution(* android.app.Activity.setContentView(..))")
    public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
        Signature signature = joinPoint.getSignature();
        String name = signature.toShortString();
        long time = System.currentTimeMillis();
        try {
            joinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }
        Log.i("aop inflate",name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));
    }

上面用的Aspectj,比较简单,上面的注解的意思是在setContentView方法执行内部去调用我们写好的getSetContentViewTime方法 这样就可以获取相应的耗时 我们可以看下打印的日志

I/aop inflate: AppCompatActivity.setContentView(..) cost 69
I/aop inflate: AppCompatActivity.setContentView(..) cost 25

这样就可以实现无侵入的监控每个页面布局加载的耗时 具体源码可见文末

获取任一控件耗时

有时为了更精确的知道到底是哪个控件加载耗时,比如我们新添加了自定义View,需要监控它的性能 我们可以利用setFactory2来监听每个控件的加载耗时 首先我们来回顾下setContentView方法

    public final View tryCreateView(@Nullable View parent, @NonNull String name,
        ...
        View view;
        if (mFactory2 != null) {
            view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
        } else if (mFactory != null) {
            view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
        } else {
            view = null;
        }
        ...
        return view;
    }

在真正进行反射实例化xml结点前,会调用mFactory2的onCreateView方法 这样如果我们重写onCreateView方法,在其前后加上耗时统计,即可获取每个控件的加载耗时

    private fun initItemInflateListener(){
        LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, object : Factory2 {
            override fun onCreateView(
                parent: View?,
                name: String,
                context: Context,
                attrs: AttributeSet
            ): View? {
                val time = System.currentTimeMillis()
                val view = delegate.createView(parent, name, context, attrs)
                Log.i("inflate Item",name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time))
                return view
            }

            override fun onCreateView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
                return null
            }
        })
    }

如上所示:真正的创建View的方法,仍然是调用delegate.createView,我们只是其之前与之后做了埋点 注意,initItemInflateListener需要在onCreate之前调用 这样就可以比较方便地实现监听每个控件的加载耗时

布局加载优化的一些方法介绍

布局加载慢的主要原因有两个,一个是IO,一个是反射 所以我们的优化思路一般有两个

  1. 侧面缓解(异步加载)
  2. 根本解决(不需要IO,反射过程,如X2C,Anko,Compose等)

AsyncLayoutInflater方案

AsyncLayoutInflater 是来帮助做异步加载 layout 的,inflate(int, ViewGroup, OnInflateFinishedListener) 方法运行结束之后 OnInflateFinishedListener 会在主线程回调返回 View;这样做旨在 UI 的懒加载或者对用户操作的高响应。

简单的说我们知道默认情况下 setContentView 函数是在 UI 线程执行的,其中有一系列的耗时动作:Xml的解析、View的反射创建等过程同样是在UI线程执行的,AsyncLayoutInflater 就是来帮我们把这些过程以异步的方式执行,保持UI线程的高响应。

使用如下:

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        new AsyncLayoutInflater(AsyncLayoutActivity.this)
                .inflate(R.layout.async_layout, null, new AsyncLayoutInflater.OnInflateFinishedListener() {
                    @Override
                    public void onInflateFinished(View view, int resid, ViewGroup parent) {
                        setContentView(view);
                    }
                });
        // 别的操作
    }

这样做的优点在于将UI加载过程迁移到了子线程,保证了UI线程的高响应 缺点在于牺牲了易用性,同时如果在初始化过程中调用了UI可能会导致崩溃

X2C方案

X2C是掌阅开源的一套布局加载框架 它的主要是思路是在编译期,将需要翻译的layout翻译生成对应的java文件,这样对于开发人员来说写布局还是写原来的xml,但对于程序来说,运行时加载的是对应的java文件。这就将运行时的开销转移到了编译时 如下所示,原始xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:paddingLeft="10dp">

  <include
      android:id="@+id/head"
      layout="@layout/head"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true" />

  <ImageView
      android:id="@+id/ccc"
      style="@style/bb"
      android:layout_below="@id/head" />
</RelativeLayout>

X2C 生成的 Java 文件

public class X2C_2131296281_Activity_Main implements IViewCreator {
  @Override
  public View createView(Context ctx, int layoutId) {
        Resources res = ctx.getResources();

        RelativeLayout relativeLayout0 = new RelativeLayout(ctx);
        relativeLayout0.setPadding((int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,10,res.getDisplayMetrics())),0,0,0);

        View view1 =(View) new X2C_2131296283_Head().createView(ctx,0);
        RelativeLayout.LayoutParams layoutParam1 = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        view1.setLayoutParams(layoutParam1);
        relativeLayout0.addView(view1);
        view1.setId(R.id.head);
        layoutParam1.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL,RelativeLayout.TRUE);

        ImageView imageView2 = new ImageView(ctx);
        RelativeLayout.LayoutParams layoutParam2 = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,(int)(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,1,res.getDisplayMetrics())));
        imageView2.setLayoutParams(layoutParam2);
        relativeLayout0.addView(imageView2);
        imageView2.setId(R.id.ccc);
        layoutParam2.addRule(RelativeLayout.BELOW,R.id.head);

        return relativeLayout0;
  }
}

使用时如下所示,使用X2C.setContentView替代原始的setContentView即可

// this.setContentView(R.layout.activity_main);
X2C.setContentView(this, R.layout.activity_main);

X2C优点

  1. 在保留xml的同时,又解决了它带来的性能问题
  2. 据X2C统计,加载耗时可以缩小到原来的1/3

X2C问题

  1. 部分属性不能通过代码设置,Java不兼容
  2. 将加载时间转移到了编译期,增加了编译期耗时
  3. 不支持kotlin-android-extensions插件,牺牲了部分易用性

Anko方案

Anko是JetBrains开发的一个强大的库,支持使用kotlin DSL的方式来写UI,如下所示

class MyActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?, persistentState: PersistableBundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState, persistentState)
        MyActivityUI().setContentView(this)
    }
}

class MyActivityUI : AnkoComponent<MyActivity> {
    override fun createView(ui: AnkoContext<MyActivity>) = with(ui) {
        verticalLayout {
            val name = editText()
            button("Say Hello") {
                onClick { ctx.toast("Hello, ${name.text}!") }
            }
        }
    }
}

如上所示,Anko使用kotlin DSL实现布局,它比我们使用Java动态创建布局方便很多,主要是更简洁,它和拥有xml创建布局的层级关系,能让我们更容易阅读 同时,它去除了IO与反射过程,性能更好,以下是Anko与XML的性能对比

不过由于AnKo已经停止维护了,这里不建议大家使用,了解原理即可 AnKo建议大家使用Jetpack Compose来替代使用

Compose方案

Compose 是 Jetpack 中的一个新成员,是 Android 团队在2019年I/O大会上公布的新的UI库,目前处于Beta阶段 Compose使用纯kotlin开发,使用简洁方便,但它并不是像Anko一样对ViewGroup的封装 Compose 并不是对 View 和 ViewGroup 这套系统做了个上层包装来让写法更简单,而是完全抛弃了这套系统,自己把整个的渲染机制从里到外做了个全新的。

可以确定的是,Compose是取代XML的官方方案

Compose的主要优点就在于它的简单好用,具体来说就是两点

  1. 它的声明式 UI
  2. 去掉了 xml,只使用 Kotlin 一种语言

由于本文并不是介绍Compose的,所以就不继续介绍Compose了,总得来说,Compose是未来android UI开发的方向,读者可以自行查阅相关资料

一些常规优化手段

上面介绍了一些改动比较大的方案,其实我们在实际开发中也有些常规的方法可以优化布局加载 比如优化布局层级,避免过度绘制等,这些简单的手段可能正是可以应用到项目中的

优化布局层级及复杂度

  1. 使用ConstraintLayout,可以实现完全扁平化的布局,减少层级
  2. RelativeLayout本身尽量不要嵌套使用
  3. 嵌套的LinearLayout中,尽量不要使用weight,因为weight会重新测量两次
  4. 推荐使用merge标签,可以减少一个层级
  5. 使用ViewStub延迟加载

避免过度绘制

  1. 去掉多余背景色,减少复杂shape的使用
  2. 避免层级叠加
  3. 自定义View使用clipRect屏蔽被遮盖View绘制

总结

到此这篇关于android布局优化的一些实用建议的文章就介绍到这了,更多相关android布局优化内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 详解Android布局优化

    怎样才能写出优秀的Android App,是每一个程序员追求的目标.那么怎么才能写出一个优秀的App呢?相信很多初学者也会有这种迷茫.一句话来回答这个问题:细节很重要.今天我们就从最基础的XML布局来谈谈怎么提高Android性能问题吧! 也许你经常会遇到比较复杂的布局,这种情况下,最简单的方法就是多层嵌套实现效果,但是最简单的方法是否是最优的方法呢? 这里需要打一个大大的问号?????经验告诉我们,往往简单的方法,得到的结果不是最优解,那么我们通过一个例子来研究一下怎么去优化我们的XML布局吧

  • Android中使用ViewStub实现布局优化

    在Android开发中,View是我们必须要接触的用来展示的技术.通常情况下随着View视图的越来越复杂,整体布局的性能也会随之下降.这里介绍一个在某些场景下提升布局性能的View,它就是ViewStub. ViewStub是什么 ViewStub是View的子类 它不可见,大小为0 用来延迟加载布局资源 注,关于Stub的解释 A stub is a small program routine that substitutes for a longer program, possibly to

  • Android开发之merge结合include优化布局

    merge结合include优化android布局,效果不知道,个人感觉使用上也有很大的局限,不过还是了解一下,记录下来. 布局文件都要有根节点,但android中的布局嵌套过多会造成性能问题,于是在使用include嵌套的时候我们可以使用merge作为根节点,这样可以减少布局嵌套,提高显示速率. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <merge xmlns:android="http://sch

  • Android中ListView Item布局优化技巧

    本文实例讲述了Android中ListView Item布局优化技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 之前一直都不知道ListView有多种布局的优化方法,只能通过隐藏来实现,自己也知道效率肯定是很低的,但是也不知道有什么方法,这些天又查了一些资料,然后知道 其实google早就帮我们想好了优化方案了. 假设你的ListView Item有三种布局样式的可能:就比如很简单的显示一行字,要靠左,居中,靠右. 这时我们就可以在BaseAdapter里面重写两个方法: private static

  • Android布局优化之ViewStub控件

    ViewStub是Android布局优化中一个很不错的标签/控件,直接继承自View.虽然Android开发人员基本上都听说过,但是真正用的可能不多. ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法.当ViewStub使用在布局文件中时,当程序inflate布局文件时,ViewStub本身也会被解析,且占据内存控件,但是与其他控件相比,主要区别体现在以下几点: 1.当布局文件inflate时,ViewStub控件虽然也占据内存,但是相相比于其他控

  • Android布局性能优化之按需加载View

    有时应用程序中会有一些很少用到的复杂布局.在需要它们的时候再加载可以降低内存的消耗,同时也可以加快界面的渲染速度. 定义ViewStub ViewStub是一个轻量级的View,它没有高宽,也不会绘制任何东西.所以它的加载与卸载的成本很低.每个ViewStub都可以使用android:layout属性指定要加载的布局. 下面这个ViewStub用于一个半透明的ProgressBar的加载.它只有在新工作开始时才会显示. <ViewStub android:id="@+id/stub_imp

  • Android自定义实现BaseAdapter的优化布局

    上一篇中我们介绍了自定义实现BaseAdapter的普通实现布局,然而上一章也说了普通实现的方式效率会很低,而且对系统开销也很大,所以,那样的实现是为了让初学者能知道可以这样使用,在实际项目中不可能使用那种方式的,要是你在做项目的时候使用普通布局方式,我敢保证,不过试用期你的老板就给你飞机票走人了,好了,闲话少说,本次讲解一下优化布局的实现,看完代码后,你会觉得,其实很简单. MainActivity.java public class MainActivity extends AppCompa

  • android布局优化的一些实用建议

    前言 Android的绘制优化其实可以分为两个部分,即布局(UI)优化和卡顿优化,而布局优化的核心问题就是要解决因布局渲染性能不佳而导致应用卡顿的问题,所以它可以认为是卡顿优化的一个子集. 本文主要包括以下内容 为什么要进行布局优化及android绘制,布局加载原理 获取布局文件加载耗时的方法 介绍一些布局优化的手段与方法 一些常规优化手段 为什么要进行布局优化? 为什么要进行布局优化?答案是显而易见的,如果布局嵌套过深,或者其他原因导致布局渲染性能不佳,可能会导致应用卡顿 那么布局到底是如何导

  • Android使用ViewStub实现布局优化方法示例

    目录 实践过程 实现方式 知识点 实践过程 Hello,大家好啊,我是小空,今天带大家了解下动态加载控件ViewStub. 在平时开发中经常会遇到复杂布局,而每一个view都是会占据内存和消耗cpu的(即使再小,累计成多,一般嵌套7级以上就有明显的卡顿了),布局优化就是我们常做的任务之一,甚至是一块心病.所以我们工作中就要留意布局优化的手段,ViewStub就是其中之一. 大家应该听过merge标签,将某个布局文件的根布局写成merge的,然后对应的布局include引用,会默认不会引入merg

  • 浅谈Android性能优化之内存优化

    1.Android内存管理机制 1.1 Java内存分配模型 先上一张JVM将内存划分区域的图 程序计数器:存储当前线程执行目标方法执行到第几行. 栈内存:Java栈中存放的是一个个栈帧,每个栈帧对应一个被调用的方法.栈帧包括局部标量表, 操作数栈. 本地方法栈:本地方法栈主要是为执行本地方法服务的.而Java栈是为执行Java方法服务的. 方法区:该区域被线程共享.主要存储每个类的信息(类名,方法信息,字段信息等).静态变量,常量,以及编译器编译后的代码等. 堆:Java中的堆是被线程共享的,

  • Android开发优化之Apk瘦身优化指南

    目录 了解APK结构 Android Size Analyzer 移除未使用的资源 启用资源缩减 (不打包) 动态库打包配置 总结 了解APK结构 在讨论如何缩减应用的大小之前,需要了解应用APK的结构.APK文件是由一个Zip压缩文件组成,其中包含构成应用的所有文件.其中包括Java类文件.资源文件及已编译资源的文件. APK 包含以下目录: META-INF/ :包含 CERT.SF 和 CERT.RSA 签名文件,以及 MANIFEST.MF 清单文件. assets/ :包含应用的资源:

  • Android性能优化系列篇UI优化

    目录 前言 一.UI优化 1.1 系统做的优化 1.1.1 硬件加速 1.2 优化方案 1.2.1 java代码布局 1.2.2 View重用 1.2.3 异步创建view 1.2.4 xml布局优化 1.2.5 异步布局框架Litho 1.2.6 屏幕适配 1.2.7 Flutter 1.2.8 Jetpack Compose 1.3 工具篇 1.3.1 Choreographer 1.3.2 LayoutInspector/Android Device Monitor 1.3.3 Systr

随机推荐