HarmonyOS开发基础知识之Component和ComponentContainer区别(鸿蒙教程)

实战需求

HarmonyOS鸿蒙开发小知识之Component和ComponentContainer区别

Component 是什么?

Component:提供内容显示,是界面中所有组件的基类,开发者可以给Component设置事件处理回调来创建一个可交互的组件。Java UI框架提供了一些常用的界面元素,也可称之为组件,组件一般直接继承Component或它的子类,如Text、Image等。

ComponentContainer 是什么?

ComponentContainer:作为容器容纳Component或ComponentContainer对象,并对它们进行布局。Java UI框架提供了一些标准布局功能的容器,它们继承自ComponentContainer,一般以“Layout”结尾,如DirectionalLayout、DependentLayout等。

Component和ComponentContainer 关系

用户界面元素统称为组件,组件根据一定的层级结构进行组合形成布局。组件在未被添加到布局中时,既无法显示也无法交互,因此一个用户界面至少包含一个布局。在UI框架中,具体的布局类通常以XXLayout命名,完整的用户界面是一个布局,用户界面中的一部分也可以是一个布局。布局中容纳Component与ComponentContainer对象。

ps:下面看下鸿蒙开发之创建Button按钮的方法(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

Button 是什么

按钮(Button)是一种常见的组件,点击可以触发对应的操作,通常由文本或图标组成,也可以由图标和文本共同组成。

创建Button

使用Button组件,可以生成形状、颜色丰富的按钮。

<Button
  ohos:id="$+id:button_sample"
  ohos:width="match_content"
  ohos:height="match_content"
  ohos:text_size="27fp"
  ohos:text="button"
  ohos:background_element="$graphic:button_element"
  ohos:left_margin="15vp"
  ohos:bottom_margin="15vp"
  ohos:right_padding="8vp"
  ohos:left_padding="8vp"
  ohos:element_left="$graphic:ic_btn_reload"
/>

总结

到此这篇关于HarmonyOS开发基础知识之Component和ComponentContainer区别(鸿蒙教程)的文章就介绍到这了,更多相关HarmonyOS开发Component和ComponentContainer区别内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • HarmonyOS 基本控件的实现

    感谢关注HarmonyOS,为了便于大家学习特将鸿蒙2.0基础教学内容整理如下: 1.HarmonyOS应用开发-视频播放 https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HarmonyOS-hap1/index.html#0 2.HarmonyOS应用开发-基本控件 https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/HarmonyOS-hap2/index.html#0 3.HarmonyOS应用

  • 鸿蒙开发之Button按钮类型及如何通过代码设置(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    AbilitySlice 是什么 (HarmonyOS鸿蒙开发基础知识) AbilitySlice 是什么 AbilitySlice主要用于承载Ability的具体逻辑实现和界面UI,是应用显示.运行和跳转的最小单元.AbilitySlice通过setUIContent()为界面设置布局 本文重点给大家介绍鸿蒙开发之Button按钮类型及如何通过代码设置(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识),具体内容如下所示: Button类型分类 按照按钮的形状,按钮可以分为: 普通按钮 椭圆按钮 胶囊按钮

  • HarmonyOS开发基础知识之Component和ComponentContainer区别(鸿蒙教程)

    实战需求 HarmonyOS鸿蒙开发小知识之Component和ComponentContainer区别 Component 是什么? Component:提供内容显示,是界面中所有组件的基类,开发者可以给Component设置事件处理回调来创建一个可交互的组件.Java UI框架提供了一些常用的界面元素,也可称之为组件,组件一般直接继承Component或它的子类,如Text.Image等. ComponentContainer 是什么? ComponentContainer:作为容器容纳Co

  • 鸿蒙开发之处理图片位图操作的方法详解(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    位图操作开发指导 图操作就是指对PixelMap图像进行相关的操作,比如创建.查询信息.读写像素数据等. 1.创建位图对象PixelMap // 指定初始化选项创建 PixelMap pixelMap2 = PixelMap.create(initializationOptions); // 从像素颜色数组创建 int[] defaultColors = new int[] {5, 5, 5, 5, 6, 6, 3, 3, 3, 0}; PixelMap.InitializationOption

  • 浅析鸿蒙基础之Permanent 持久性内存对象(HarmonyOS鸿蒙开发基础知识)

    HarmonyOS是一款"面向未来".面向全场景(移动办公.运动健康.社交通信.媒体娱乐等)的分布式操作系统.在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力.适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备. Permanent 持久性内存对象 注释持久性内存对象. 您可以使用此类在新语句中将一个对象注释为持久性内存对象,这样该对象将不会被Ark编译器的RC回收. 参考代码 以" Integer.java"文件中的" Inte

  • Android百度地图应用开发基础知识

    一.概述  这一章先来点有意思的百度地图应用示例,然后再分章详细介绍用C#开发Android App的各种基本技术.  本章以百度官网2016年1月发布的地图API(3.7.1版)为例,演示如何用C#和VS2015编写百度地图应用程序,这些示例程序既可以在Android 6.0的x86模拟器中运行,也可以发布到Android 4.0以上版本的手机中测试实际运行的效果.  1.下载官网提供的Demos  首先访问下面的网址: http://developer.baidu.com/map/ 打开网页

  • C#基础知识之GetType与typeof的区别小结

    在实际开发中经常需要了解具体对象的类型,所以经常会使用GetType()和typeof().尽管可以得到相应的类型.但两者之间也存在一些差别,接下来我们一起来了解一下吧. 一.GetType()与typeof() 1.typeof():typeof 运算符用于获取某个类型的 System.Type实例. typeof 运算符的实参必须是类型或类型形参的名称,如以下示例所示:控制台输出: Console.WriteLine($"得到类型为:{typeof(int)}"); Console

  • IOS开发之路--C语言基础知识

    概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中. 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述): Hello World 运行过程 数据类型 运算符 常用

  • 微信小程序开发数据缓存基础知识辨析及运用实例详解

    提示:这里可以添加本文要记录的大概内容: 例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容. 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一.微信数据缓存是什么? 在实际开发中,在用到一个数据时,我们需要调用api接口去得到,然后渲染在页面中,但是对于一些数据,是经常需要使用的,如果每次使用时都需要调用api接口,会十分麻烦.数据缓存就解决了这个问题,我们可以在初次调用某api得到数据的同时将数据缓存,那么在之后的使用过程

  • PHP内核介绍及扩展开发指南—基础知识

    一. 基础知识 本章简要介绍一些Zend引擎的内部机制,这些知识和Extensions密切相关,同时也可以帮助我们写出更加高效的PHP代码. 1.1 PHP变量的存储 1.1.1 zval结构 Zend使用zval结构来存储PHP变量的值,该结构如下所示: 复制代码 代码如下: typedef union _zvalue_value { long lval; /* long value */ double dval; /* double value */ struct { char *val;

  • Java Swing最详细基础知识总结

    一.简介 Swing 是一个为Java设计的GUI工具包. Swing是JAVA基础类的一部分. Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表. Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素.它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT.它们是JFC的一部分.它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们.这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板.轻量级

随机推荐