[c++]变量声明与定义的规则详解

声明与定义分离

Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明。

为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值。

extern

如果想声明一个变量而非定义它,就使用关键字extern并且不要显式地初始化变量:

extern int i;      // 声明i而非定义i
extern int i = 1;  // 定义i, 这样做抵消了extern的作用 

static

当我们在C/C++用static修饰变量或函数时,主要有三种用途:

  • 局部静态变量
  • 外部静态变量/函数
  • 类内静态数据成员/成员函数

其中第三种只有C++中有,我们后续在面向对象程序设计中再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。

1. 静态局部变量

在局部变量前面加上static说明符就构成静态局部变量,例如:

// 声明局部静态变量
static int a;
static int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
  • 静态局部变量在函数内定义,但不像自动变量那样当函数被调用时就存在,调用结束就消失,静态变量的生存期为整个源程序
  • 静态变量的生存期虽然为整个源程序,但是作用域与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量,退出函数后虽然变量还存在,但不能够使用它
  • 对基本类型的静态局部变量如果在声明时未赋初始值,则系统自动赋0值;而对普通局部变量不赋初始值,那么它的值是不确定的

根据静态局部变量的特点,它的生存期为整个源程序,在离开定义它的函数(作用域)但再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量,虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此最好采用局部静态变量。

例如:

#include <iostream>
void foo() {
    int j = 0;         // 普通局部变量
    static int k = 0;  // 静态局部变量
    ++j;
    ++k;
    printf("j:%d, k:%d\n", j, k);
}
int main(void)
{
    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        foo();
    }
}
// 输出:
j:1, k:1
j:1, k:2
j:1, k:3
j:1, k:4
j:1, k:5

2. 静态全局变量(C++废弃,用匿名命名空间替代)

Tips:对于全局变量,不管是否被static修饰,它的存储区域都是在静态存储区,生存期为整个源程序。只不过加上static后限制这个全局变量的作用域只能在定义该变量的源文件内。

全局变量(外部变量)的声明之前加上static就构成了静态的全局变量,全局变量本身就是静态存储变量,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同,这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序。当一个源程序由多个源程序组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的,而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。

这种在文件中进行静态声明的做法是从C语言继承而来的,在C语言中声明为static的全局变量在其所在的文件外不可见。这种做法已经被C++标准取消了,现在的替代做法是使用匿名命名空间。

匿名命名空间:指关键字namespace后紧跟花括号括起来的一系列声明语句,具有如下特点:

  • 在匿名命名空间内定义的变量具有静态生命周期
  • 匿名空间在某个给定的文件内可以不连续,但是不能跨越多个文件
  • 每个文件定义自己的匿名命名空间,不同文件匿名命名空间中定义的名字对应不同实体
  • 如果在一个头文件中定义了匿名命名空间,则该命名空间内定义的名字在每个包含该头文件的文件中对应不同实体
namespace {
    int i;  // 匿名命名空间内定义的变量具有静态生命周期, 作用域仅限于当前文件
}

3. 总结

static这个说明符在不同地方所起的作用域是不同的,比如把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期,把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

auto

1. C++98中auto用法(C++11已废弃)

C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动的生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之的是“变量的自动类型推断方法”。

// c++ 98:
int a = 10;         // 拥有自动生命期
auto int b = 20;    // 拥有自动生命期(C++11编译不过)
static int c = 30;  // 延长了生命期

C++11新标准引入了auto类型说明符,让编译器通过初始值来自动推断变量类型(这意味着通过auto定义的变量必须有初始值)。

// c++ 11:
int a = 10;
auto auto_a = a;  // 自动类型推断为int类型

2. auto会去除变量的引用语义

当引用对象作为初始值时,真正参与初始化的是引用对象的值,此时编译器会以引用对象的类型作为auto推算的类型:

int main(void) {
    int i = 10;
    int &ri = i;
    auto auto_i = ri;  // 去除引用语义, 自动推断为int
}

如果希望推断出来的auto类型包含引用语义,我们需要用&明确指出:

int main(void) {
    int i = 10;
    auto &auto_i = i;  // 加上引用语义, 自动推断为int&
}

3. auto忽略顶层const

auto一般会忽略掉顶层const,同时底层const会被保留下来:

int main(void) {
    const int ci = 10;    // 常量int
    auto auto_ci = ci;    // auto_ci被推断为int类型
    auto_ci = 20;         // 正确: auto_ci非常量
    const int &cr = ci;   // cr是指向常量int的常量引用
    auto auto_cr = cr;    // auto_cr被推断为int类型: 去除了引用语义 + 去除了顶层const
    auto_cr = 20;         // 正确: auto_cr非常量
    const int *cp = &ci;  // cp是指向常量int(底层)的常量指针(顶层)
    auto auto_cp = cp;    // auto_cp被推断为const int*类型(指向常量int的指针): 去除了顶层const + 保留底层const
    // *auto_cp = 10;     // 错误: 不能修改auto_cp指向的常量
}

如果希望推断出来的auto类型是一个顶层const,我们需要通过const关键字明确指出:

int main(void) {
    const int ci = 10;          // 常量int
    const auto auto_ci = ci;    // auto_ci被推断为const int类型
    // auto_ci = 20;            // 错误: auto_ci是一个常量, 禁止修改
}

const

有时我们希望定义一个不能被改变值的变量,可以使用关键字const对变量类型加以限定。

1. const对象必须初始化

因为const对象一经创建后其值就不能再改变,所以const对象必须初始化,但是初始值可以是任意复杂的表达式:

const int i = get_size();  // 正确: 运行时初始化
const int j = 42;          // 正确: 编译时初始化
const int k;               // 错误: k是一个未经初始化的常量

2. 默认情况下const仅在文件内有效

举个例子,我们在编译时初始化一个const对象:

const int i = 10;

编译器会在编译过程把用到该变量的地方都替换为对应的值。为了执行这个替换,编译器必须知道变量的初始值,如果程序包含多个文件,那么每个用了这个const对象的文件都必须得能访问到它的初始值才行(即每个文件都要定义const对象)。为了避免对同一变量的重复定义,当多个文件中出现同名的const对象时,其实等同于在不同文件中分别定义了独立的变量。

/*
 * 下面是合法的, 不存在变量i重复定义问题
 */
// foo.cpp
const int i = 10;
// bar.cpp
const int i = 5;

如果想在多个文件之间共享const对象,那么必须在变量的定义之前添加extern关键字:

/*
 * 下面是合法的, main.cpp和foo.cpp中的const int对象是同一个
 */
// foo.cpp
extern const int i = 10;
// main.cpp
#include <iostream>
int main(void) {
    extern int i;
    std::cout << "i:" << i << std::endl;
}

3. 允许常量引用绑定非常量对象、字面值甚至一般表达式

一般而言,引用的类型必须与其所引用对象的类型一致,但是有两个例外:

  • 初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果能转换成引用类型即可,允许为一个常量引用绑定非常量的对象、字面值甚至是一个一般表达式(如下)
  • 可以将基类的指针或引用绑定到派生类对象上(后续面向对象章节再探讨)
int i = 10;
const int &ri1 = i;      // 合法: 绑定到非常量对象
const int &ri2 = 100;    // 合法: 绑定到字面值
const int &ri3 = 1 + 1;  // 合法: 绑定到一般表达式

4. 顶层const与底层const

指针本身是一个对象,因此指针本身是不是常量与指针所指对象是不是常量是两个独立的问题,前者被称为顶层const,后者被称为底层const。

Tips:指针类型既可以是顶层const也可以是底层const,其他类型要么是顶层常量要么是底层常量。

顶层const用于表示任意的对象是常量,包括算数类型、类和指针等,底层const用于表示引用和指针等复合类型的基本类型部分是否是常量。

int i = 10;
int *const p1 = &i;        // 顶层const: 不能改变p1的值
const int *p2 = &i;        // 底层const: 不能通过p2改变i的值
const int *const p3 = &i;  // 底层const + 顶层const
const int &r1 = i;         // 底层const: 不能通过r1改变i的值

constexpr

C++11引入了常量表达式constexpr的概念,指的是值不会改变并且在编译期间就能得到计算结果的表达式。

const int i = 10;          // 常量表达式
const int j = i + 1;       // 常量表达式
const int k = size();      // 仅当size()是一个constexpr函数时才是常量表达式, 运行时才能获得具体值就不是常量表达式

在一个复杂系统中,我们很难分辨一个初始值是否是常量表达式,通过constexpr关键字声明一个变量,我们可以让编译器来验证变量的值是否是一个常量表达式。

1. 字面值是常量表达式

算术类型、引用和指针都属于字面值类型,自定义类则不属于字面值类型,因此也无法被定义为constexpr。

Tips:尽管指针和引用都能被定义成constexpr,但它们的初始值却受到严格限制。一个constexpr指针的初始值必须是nullptr、0或者是存储于某个固定地址中的对象。

2. constexpr是对指针的限制

在constexpr声明中定义了一个指针,限定符constexpr仅对指针有效,与指针所指对象无关:

const int *pi1 = nullptr;      // 底层const: pi1是指向整型常量的普通指针
constexpr int *pi2 = nullptr;  // 顶层const: pi2是指向整型的常量指针

我们也可以让constexpr指针指向常量:

constexpr int i = 10;
constexpr const int *pi = &i;  // 顶层const + 底层const 

到此这篇关于[c++]变量声明与定义的规则详解的文章就介绍到这了,希望对大家有帮助,更多相关变量声明与定义的规则内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++ Log日志类轻量级支持格式化输出变量实现代码

    CLog 头 代码很简单 如果需要的直接Ctrl+C ----Ctrl+V 即可 #ifndef __CLOG__ #define __CLOG__ #include <windows.h> #include <string> #include <fstream> #include <tchar.h> #include <ctime> class CLog { public: CLog(); CLog(const std::string LogF

  • c++ 解决无法打印uint8_t 类型变量的问题

    将uint8_t 转化为unsigned 类型 使用一元运算符+(和- 运算符对应) 测试代码如下 #include <cstdint> #include <iostream> #include <typeinfo> int main() { std::uint8_t uint8_num = 10; std::cout << "uint8_t num is " << uint8_num << std::endl;

  • 详解c++ 静态成员变量

    类定义时的静态成员只是声明,静态成员的定义和初始化要在类之外完成 C++的static关键字可修饰类成员变量/方法,表示变量/方法不从属于特定对象,而是属于类的.仔细琢磨静态成员变量,会发现其与C++的方式既相容也矛盾,具有特殊性. 先说相容的一面.·C/C++·有声明和定义的说法:声明给出签名,定义给出具体实现.对类型而言,声明不一定能知道其对象占用空间大小,但根据定义肯定能确定内存占用.说静态成员与C++方式是相容的,因为其初始化方式与方法的定义一致.下面是一个例子: // Foo.hpp

  • 如何理解C++ 临时变量的常量性

    1.认识临时变量的常量性 关于临时变量的常量性,先看一段代码. void print(string& str) { cout<<str<<endl; } //如此调用会报编译错误 print("hello world"); 在Linux环境使用g++编译,会出现: invalid initialization of non-const reference of type 'std::string&' from a temporary of typ

  • c++访问私有private成员变量的常用方法

    类的对象不能直接访问类声明的私有成员变量,否则破坏了信息隐藏的目的. 在C++中,为了防止某些数据成员或成员函数从外部被直接访问,可以将它们声明为private,这样编译器会阻止任何来自外部非友元的直接访问. 私有成员变量的常用访问方法如下: (1)通过公共函数为私有成员赋值 #include <iostream> using namespace std; class Test { private: int x, y; public: void setX(int a) { x=a; } voi

  • [c++]变量声明与定义的规则详解

    声明与定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明. 为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开.其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值. extern 如果想声明一个变量而非定义它,就使用关键字extern并且不要显式地初始化变量: extern int i; // 声明i而非定义i extern int i = 1; // 定义i, 这样做抵消了extern的作用 static 当我们在C/C++用static修饰变量或函数

  • Golang语言的多种变量声明方式与使用场景详解

    目录 01介绍 02变量声明方式 标准声明变量 不显式赋初始值声明变量 省略类型声明变量 短变量声明 显式类型转换 变量列表声明 变量声明块 03使用场景 包级变量 全局变量 局部变量 04注意事项: 05总结 01介绍 在程序设计中,编译器必须将代表数据的变量名称替换成该数据所在的内存地址.变量的名称.类型及内存地址通常会维持固定,但该内存地址所存储的数据在程序执行期间则可能会改变. Golang 语言编译器需要先明确变量的内存边界,才可以使用变量.通过声明变量使用的类型,编译器可以明确变量的

  • Spring Data JPA 简单查询--方法定义规则(详解)

    一.常用规则速查 1 And 并且 2 Or   或 3 Is,Equals 等于 4 Between   两者之间 5 LessThan 小于 6 LessThanEqual   小于等于 7 GreaterThan 大于 8 GreaterThanEqual   大于等于 9 After 之后(时间) > 10 Before 之前(时间) < 11 IsNull 等于Null 12 IsNotNull,NotNull 不等于Null 13 Like 模糊查询.查询件中需要自己加 % 14

  • python函数声明和调用定义及原理详解

    这篇文章主要介绍了python函数声明和调用定义及原理详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 函数是指代码片段,可以重复调用,比如我们前面文章接触到的type()/len()等等都是函数,这些函数是python的内置函数,python底层封装后用于实现某些功能. 一.函数的定义 在Python中,定义一个函数要使用def语句,依次写出函数名.括号.括号中的参数和冒号:,然后,在缩进块中编写函数体,函数的返回值用return语句返回:

  • C语言关键字union的定义和使用详解

    union,中文名"联合体.共用体",在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量. 但在"联合"中, 各成员共享一段内存空间, 一个联合变量的长度等于各成员中最长的长度 .一个联合体类型必须经过定义之后, 才能使用它,才能把一个变量声明定义为该联合体类型. 当定义结构对象时,如果没有显式地初始化它们,则会采用一般初始化规则:如果该结构对象属于动态存储类型,那么其成员具有不确定的初始值

  • Python学习之函数的定义与使用详解

    目录 函数的定义 函数的分类 函数的创建方法-def 函数的返回值-return return与print的区别 函数的传参 必传参数 默认参数 不确定参数(可变参数) 参数规则 函数小练习 函数的参数类型定义 全局变量与局部变量 全局变量 局部变量 global关键字 递归函数 递归函数的定义方法 递归函数的说明 lambda-匿名函数 函数练习 函数的定义 什么是函数? — > 函数是具有某种特定功能的代码块,可以重复使用(在前面数据类型相关章节,其实已经出现了很多 Python 内置函数了

  • Android xUtils更新到3.0后的基本使用规则详解

    说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题. xUtils简介 xUtils 包含了很多实用的android工具. xUtils 支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响... xUitls 最低兼容android 2.2 (api level 8) 我总是喜欢用

  • JavaScript中变量提升和函数提升的详解

    第一篇文章中提到了变量的提升,所以今天就来介绍一下变量提升和函数提升.这个知识点可谓是老生常谈了,不过其中有些细节方面博主很想借此机会,好好总结一下. 今天主要介绍以下几点: 1. 变量提升 2. 函数提升 3. 为什么要进行提升 4. 最佳实践 那么,我们就开始进入主题吧. 1. 变量提升 通常JS引擎会在正式执行之前先进行一次预编译,在这个过程中,首先将变量声明及函数声明提升至当前作用域的顶端,然后进行接下来的处理.(注:当前流行的JS引擎大都对源码进行了编译,由于引擎的不同,编译形式也会有

  • c++ 数组定义及初始化详解

    C ++提供了一种数据结构,即数组,该数组存储一个固定大小的由相同类型元素构成的顺序集合. 数组中的元素存储在一个连续内存位置中,元素可通过数组索引访问, 最低地址对应于第一个元素,最高地址对应于最后一个元素. 声明数组 例如 声明固定长度的数组: const int Size = 5; int arr[Size] = {3, 6, 9, 12, 15}; arr[3] = 42; 注意:方括号[]中的内容(表示数组中元素的数量)必须是一个常量表达式,因为数组是静态内存块,必须在编译时确定大小,

  • C++中多态的定义及实现详解

    1. 多态概念 1.1 概念 多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态. 举个栗子:比如买票,当普通人买票时,是全价买票:学生买票时,是半价买票:军人买票时是优先买票.同一个事情针对不同的人或情况有不同的结果或形态. 2. 多态的定义及实现 2.1 多态的构成条件 多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为.比如Student继承了Person. Person对象买票全价,Student对象买票半价. 注意:那么在继

随机推荐