Android实现动态高斯模糊效果

高斯模糊是什么?

高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。

什么?看不明白?没关系,我也看不明白,维基百科复制回来的嘛。我们直接放一些图片来了解以下这个高斯模糊是怎么样的。因为高斯模糊在iOS中最常见,这里抓了几张iOS网易云的图片:

可以看到这个界面中的背景,其实就是通过图1中间那个小图片模糊得到的,这样做的好处就是整体性很好,并且不会因为图片过渡突兀而影响界面内容的阅读。

那么,究竟在Android上怎么去实现这个效果呢?这里推荐使用官方提供在Support Library中的一个工具来做,就是RenderScript。这个RenderScript的功能其实不止有这一个,而其他的一些功能,可以在官方文档中阅读学习,这里不给出。

使用这个工具的原因其实很简单,就是性能。因为涉及到绘图,所以如果性能不行,那么无论对于高质量图片或者是变化较多的需求都是很吃力的,而这个工具则会充分发挥设备的计算能力(CPU和GPU)来进行计算,并且是使用C99衍生语言进行脚本编写的,相较于Java性能是大大的提升。

说到这里,有些同学就开始方了,C99衍生?What?这个不需要担心,对于高斯模糊这个实现,Google官方已经给出了对应的解决方案,我们并不需要编写对应的脚本就可以使用了,所以无需担心。

我们把整个问题分为两个部分:

①高斯模糊实现;

②动态高斯模糊实现 

① 高斯模糊实现

首先要说明,我们要使用Support Library,所以版本是有要求的:

Android SDK Tools 版本必须大于等于22.2

Android SDK Build-tools 版本必须大于等于18.1.0

如果没有达到,请使用SDK Manager升级一下。

接着创建我们的工程,并且在对应Module(默认创建的是app)的build.gradle文件中加入如下代码:

defaultConfig {
    ...
    renderscriptTargetApi 18
    renderscriptSupportModeEnabled true
  }

renderscriptTargetApi:这个一般和App支持的最低版本相同即可。

package com.fndroid.renderscriptdemo;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private ImageView mImageView;
  private Bitmap sampleImg;
  private Bitmap gaussianBlurImg;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 获取原图
    gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f);
    mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg);
  }

  private Bitmap blur(Bitmap bitmap,float radius) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片
    RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 构建一个RenderScript对象
    ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 创建高斯模糊脚本
    Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 创建用于输入的脚本类型
    Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 创建用于输出的脚本类型
    gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f
    gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入脚本类型
    gaussianBlue.forEach(allOut); // 执行高斯模糊算法,并将结果填入输出脚本类型中
    allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意
    rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()
    return output;
  }
}

这里说明都注释在代码中了。需要了解的是RenderScript有两个版本,分别是:

android.renderscript

android.support.v8.renderscript

上面代码使用了第一个,第二个的用法类似,可以自行尝试。

我们来理一下思路,因为RenderScript是依赖于Script的,而上文也说到了,Script是由C99衍生语言编写,而代码中的ScriptIntrinsicBlur就是对应于高斯模糊算法的脚本。而Allocation对象则是将Java中的对象转换为Script脚本所需类型的帮手,代码中创建了两个Allocation对象分别用来充当输入和输出。接着设置了高斯模糊的半径(radius)。当调用forEach时,脚本会被执行,并且将执行结果填入输出对应的Allocation中,最后调用copyTo来转换为Bitmap对象返回。

效果图:

② 动态高斯模糊

很多时候,我们可能会需要一个图片以不同的模糊程度展现出来。你可能已经注意到上面方法中的模糊半径了,我们可以做一个实验,就是通过一个SeekBar来动态改变这个值看看效果:

由动图可以看到,我们拖动SeekBar的时候,SeekBar已经跟不上我们的拖动了。这是为什么?原因就是这个渲染工具虽然性能比较优异,但是如果图片的质量和尺寸都较高的时候,我们直接进行修改模糊半径重新渲染的做法往往时不可取的。

做法是,先创建一张模糊的图片加载在ImageView中,接着在这个ImageView的上面再放置一个加载原图ImageView,使用FrameLayout可以让这两个ImageView重叠再一起,接着当我们需要动态改变模糊程度的时候,改变上层的ImageViewBitmapAlpha就可以了。我们先看看效果图:

使用了这个方法,滑动起来就会比较流畅了。(GIF加载完才是会是正常速度哦

这里给一下代码参考吧:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
  private ImageView mImageView;
  private ImageView mImageViewCover;
  private Bitmap sampleImg;
  private Bitmap gaussianBlurImg;
  private SeekBar mSeekBar;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
    mImageViewCover = (ImageView) findViewById(R.id.iv_cover);
    sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 获取原图
    gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f);
    mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg);
    mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
  }

  private Bitmap blur(Bitmap bitmap, float radius) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片
    RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 构建一个RenderScript对象
    ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //
    // 创建高斯模糊脚本
    Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 开辟输入内存
    Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 开辟输出内存
    gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f
    gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入内存
    gaussianBlue.forEach(allOut); // 模糊编码,并将内存填入输出内存
    allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意
    rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()
    return output;
  }

  @Override
  public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
    int alpha = 255 - progress;
    mImageViewCover.setImageAlpha(alpha);
  }

  @Override
  public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

  }

  @Override
  public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

  }
}

布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context="com.fndroid.renderscriptdemo.MainActivity">

  <FrameLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1">

    <ImageView
      android:id="@+id/iv"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"/>

    <ImageView
      android:id="@+id/iv_cover"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:src="@drawable/icon"/>

  </FrameLayout>

  <SeekBar
    android:id="@+id/sb"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:max="255"/>

</LinearLayout>

总结

以上就是在Android中实现动态高斯模糊的全部内容,本文先是介绍了如何实现高斯模糊,而后才介绍实现动态效果,这样让大家更容易理解学习,希望本文对大家开发Android有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android RenderScript实现高斯模糊

    昨天看了下RenderScript的官方文档,发现RenderScript这厮有点牛逼.无意中发现ScriptIntrinsic这个抽象类,有些很有用的子类.其中有个子类叫ScriptIntrinsicBlur类,大致就是将图片实现高斯模糊. ScriptIntrinsic的申明: ScriptIntrinsicBlur类的申明: 加上结合着看了下SDK中的samples,自己写了个高斯模糊. ( sample的具体位置为: SDK目录/samples/android-19/renderscri

  • Android图片特效:黑白特效、圆角效果、高斯模糊

    1.黑白效果 复制代码 代码如下: /**     * 将彩色图转换为黑白图     *      * @param 位图     * @return 返回转换好的位图     */    public static Bitmap convertToBlackWhite(Bitmap bmp) {        int width = bmp.getWidth(); // 获取位图的宽        int height = bmp.getHeight(); // 获取位图的高 int[] pi

  • Android 动态高斯模糊效果教程

    写在前面 最近一直在做毕设项目的准备工作,考虑到可能要用到一个模糊的效果,所以就学习了一些高斯模糊效果的实现.比较有名的就是 FastBlur 以及它衍生的一些优化方案,还有就是今天要说的RenderScript . 因为这东西是现在需要才去学习的,所以关于一些图像处理和渲染问题就不提了.不过在使用的过程中确实能感受到,虽然不同的方案都能实现相同的模糊效果,但是效率差别真的很大. 本篇文章实现的高斯模糊是根据下面这篇文章学习的,先推荐一下.本文内容与其内容差不多,只是稍微讲的详细一点,并修改了代

  • Android实现动态高斯模糊效果示例代码

     写在前面 现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊.大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的.一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的.但是Android推出RenderScript之后,我们就有了选择,测试表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript

  • Android RenderScript高斯模糊

    看代码的时候,看到了其中有.rs结尾的文件,不是很明白,还有RenderScript类,看的一脸蒙蔽,不知所云,然后百度了一下,收货还真不少,这东西在图形处理这块用处挺大的. 今天先说说ScriptIntrinsicBlur,这个类不需要定义rs文件,从这个Intrinsic单词可以看的出来,它是API17以后内置的类,专门用来处理图像的,让图片变模糊. public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, float radius, Context co

  • Android关于Glide的使用(高斯模糊、加载监听、圆角图片)

    高斯模糊.加载监听.圆角图片这些相信大家都很熟悉,那如何实现这些效果,请大家参考本文进行学习. 1.引用 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.加载图片 2.1 基本加载 Glide.with(context)     .load(url)     .into(imageView); 2.2 设置加载中和加载失败的情况 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loa

  • Android 实现图片模糊、高斯模糊、毛玻璃效果的三种方法

    在前几天写过一个使用glide-transformations的方法实现高斯模糊的方法,今天偶然间有发现一个大神写的另一个方法,感觉挺不错的,分享一下: 效果图: 原文链接:点击访问 这使用也很简单,导入依赖,使用模糊方法就行,就这两步搞定 依赖: compile 'net.qiujuer.genius:blur:2.0.0-beta4' 实现方法有三种,第一个是Java实现的,第二个和第三个是调用C语言实现的 ,具体的区别也就是代码执行的耗时操作时间,从图片中可以看出Java使用时间远大于c运

  • Android实现图片转高斯模糊以及高斯模糊布局

    第一个为大家介绍图片如何转高斯模拟: 1.方法的实现: public static void updateBgToBlur(Activity a, Bitmap bmpToBlur, View view, int resId) { BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inJustDecodeBounds = true; opt.inSampleSize = 8; opt.inJustDecodeBounds =

  • Android 高仿微信语音聊天页面高斯模糊(毛玻璃效果)

    目前的应用市场上,使用毛玻璃效果的APP随处可见,比如用过微信语音聊天的人可以发现,语音聊天页面就使用了高斯模糊效果. 先看下效果图: 仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高斯模糊,并把它作为整个页面的背景色. 关于Android如何快速实现高斯模糊(毛玻璃效果),网上一堆相关介绍,可参考下面文章一种快速毛玻璃虚化效果实现–Android. 下面直接给出模糊化工具类(已验证可行): import android.graphics.Bitmap; /** * 快速模糊化工

  • Android 实现高斯模糊效果且兼容低版本

    一.效果演示 项目中用到了高斯模糊效果,查阅过一些资料,考虑到性能问题最终还是选择使用Android自带的RenderScript库来实现,关于使用RenderScript来实现高斯模糊网上也有很多类似的方法,大部分都总结的比较乱,此处算是做一个整理吧,供有类似需求的同学参考及学习. (项目效果图) 简单描述项目效果图的实现思路: ① 加载定义的xml的Layout ② 使用截屏方法获取当前窗口的Bitmap对象 ③ 将Bitmap对象进行压缩及高斯模糊处理 ④ 将处理过的模糊图对象作为①中所加

随机推荐