Unity3D制作序列帧动画的方法

当我们需要制作动态炫酷科技感很强的UI时,美术一般会给我们提供一些序列图,这时候我们只需在程序里实现序列动画。

一.动画机

unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序列帧动画的Image,然后在Window下选择Animation,会弹出一个动画制动的界面,我们选择Create,然后进入如下界面:

我们按照如下添加动画控制的属性,

然后将我们美术给我们的序列图(要设置成2DandUI模式哦)拖入到动画帧面板里。

Unity自带的动画机播放序列帧动画很简单也很方便,但是有一定的局限性。因为我们不能很方便的控制动画的进程以及一些我们的要求。(虽然也可以,但是还是需要写代码,然后还要操控动画机,太费劲)。下面就介绍完全用代码控制动画播放的方法。

二.代码控制

这个方法完全用代码实现,不需要在去操作一下动画机了。代码如下:

public class Test : MonoBehaviour {

 [SerializeField]
 private Image image;
 [SerializeField]
 private List<Sprite> animationSprites = new List<Sprite>();

 private int AnimationAmount { get { return animationSprites.Count; } }
 public void PlayAnimation()
 {
 if (image == null) image = GetComponent<Image>();
 StartCoroutine(PlayAnimationForwardIEnum());
 }

 private IEnumerator PlayAnimationForwardIEnum()
 {
 int index = 0;//可以用来控制起始播放的动画帧索引
 gameObject.SetActive(true);
 while (true)
 {
  //当我们需要在整个动画播放完之后 重复播放后面的部分 就可以展现我们纯代码播放的自由性
  if (index > AnimationAmount - 1)
  {
  index = 50;
  }
  image.sprite = animationSprites[index];
  index++;
  yield return new WaitForSeconds(0.03f);//等待间隔 控制动画播放速度
 }
 }
}

效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 在Unity中实现动画的正反播放代码

    using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour { public static AnimationAntiSowing _initialise; void Awake() { _initialise = this; } /// <summary> /// 动画进行正反播放 /// </summary> /// <param name=&q

  • Unity代码实现序列帧动画播放器

    序列帧动画经常用到,最直接的方式就是用Animation录制.但某些情况下这种方式并不是太友好,需要靠代码的方式进行序列帧动画的实现. 代码实现序列帧动画,基本的思路是定义一个序列帧的数组/列表,根据时间的流逝来确定使用哪一帧并更新显示. NGUI的UI2DSpriteAnimation已经实现了此功能,但是它支持的目标只有Native2D的SpriteRenderer组件或者NGUI自身的UI2DSprite组件,并不支持UGUI的Image组件. 当然可以通过改写源码的方式来添加对Image

  • Unity Shader实现序列帧动画效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下   实现原理 主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标.(可分为以下四步) 1.我们首先把 _Time.y 和速度属性_Speed 相乘来得到模拟的时间,并使用CG 的floor 函数对结果值取整来得到整数时间time 2.然后,我们使用time 除以_HorizontalAmount 的结果值的商来作为当前对应的行索引,除法结果的余数则是列索引. 3.接下来,我们需要使用行列索引

  • Unity3D制作序列帧动画的方法

    当我们需要制作动态炫酷科技感很强的UI时,美术一般会给我们提供一些序列图,这时候我们只需在程序里实现序列动画. 一.动画机 unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序列帧动画的Image,然后在Window下选择Animation,会弹出一个动画制动的界面,我们选择Create,然后进入如下界面: 我们按照如下添加动画控制的属性, 然后将我们美术给我们的序列图(要设置成2DandUI模式哦)拖入到动画帧面板里. Unity自带的动画机播放序列帧动画很简单也很方便,但是有一定的局限性.

  • 用PHP 快速生成 Flash 动画的方法

    使用 Ming 库动态构建 Flash 动画 Rich Internet Application 是 Web 2.0 中的新时髦词,并且就 Web 2.0 的实质而言,一个关键组件就是 Adobe Flash.了解如何将 Flash 动画集成到应用程序中,并使用 Ming 库动态生成 Flash 动画. Web 2.0 引入了 Rich Internet Application.但 Rich Internet Application 的含义是什么?通常,它意味着向应用程序中添加具有高度响应能力的

  • delphi制作wav文件的方法

    本文实例讲述了delphi制作wav文件的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 这里delphi用waveIn...函数制作wav文件 具体代码如下: //使用窗口接受音频设备发出的消息: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button

  • 使用开源工具制作网页验证码的方法

    开发工具:eclipse.kaptcha-2.3.jar包. 一.创建Web项目: 二.新建一个Jsp页面(内容有,一个文本框,一个图片容器,一个提交按钮) <body> <img alt="random" src="randomcode.jpg" onclick="changeR(this)" style="cursor: pointer;"> <form action="check.

  • 利用iOS开发实现翻转扑克牌动画的方法

    前言 本文主要给大家介绍的关于利用iOS开发实现翻转扑克牌动画的方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍吧. 动画效果 实现原理 实现原理就是创建三个扑克牌pockerView , 先在扑克牌上添加一个imageview,作为牌的背面.然后实现翻转动画,在翻转的时候将imageview移除,添加另一个imageview作为正面. 核心代码: 方法一: 翻转动画,内部实现还是方法二 + (void)transitionWithView:(UIView *)view dura

  • php判断GIF图片是否为动画的方法

    本文介绍了PHP判断GIF图片是动画的方法,具体步骤如下: 首先,gif动画是gif89格式的,发现文件开头是gif89.但是很多透明图片也是用的gif89格式, GOOGLE到的:可以检查文件中是否包含:chr(0×21).chr(0xff).chr(0×0b).'NETSCAPE2.0' chr(0×21).chr(0xff) 是gif图片中扩展功能段的标头,'NETSCAPE2.0'是扩展功能执行的程序名 程序代码如下: <?php function check($image){ $con

  • Python使用matplotlib绘制动画的方法

    本文实例讲述了Python使用matplotlib绘制动画的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: matplotlib从1.1.0版本以后就开始支持绘制动画 下面是几个的示例: 第一个例子使用generator,每隔两秒,就运行函数data_gen: # -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation fig =

  • VC++实现输出GIF到窗体并显示GIF动画的方法

    本文讲述了VC++在窗体中显示GIF动画的方法,这是主要代码部分,在这段代码中,VC++将使用GDI技术加载GIF图像,定义GUID数组.定义指针.初始化各成员变量.释放属性对象.释放GUID等资源等. 代码如下: //加载GIF文件 void COutputGIFDlg::OnBrowse() { CFileDialog flDlg(TRUE, "", "", OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, "GIF|*.

  • Android开发简单实现摇动动画的方法

    本文实例讲述了Android开发简单实现摇动动画的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.先创建shake.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="700" android:fromXD

随机推荐