iOS开发之如何给View添加指定位置的边框线详解

前言

本文主要给大家介绍了关于iOS如何给View添加指定位置边框线的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

略微封装了一下,给View添加指定位置的边框线,其中位移枚举的使用询问了哥们儿,总算搞定;

示例代码

封装一:直接封装成了一个方法

/// 边框类型(位移枚举)
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIBorderSideType) {
 UIBorderSideTypeAll = 0,
 UIBorderSideTypeTop = 1 << 0,
 UIBorderSideTypeBottom = 1 << 1,
 UIBorderSideTypeLeft = 1 << 2,
 UIBorderSideTypeRight = 1 << 3,
}; 

/**
 设置view指定位置的边框 

 @param originalView 原view
 @param color   边框颜色
 @param borderWidth 边框宽度
 @param borderType  边框类型 例子: UIBorderSideTypeTop|UIBorderSideTypeBottom
 @return view
 */
- (UIView *)borderForView:(UIView *)originalView color:(UIColor *)color borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderType:(UIBorderSideType)borderType { 

 if (borderType == UIBorderSideTypeAll) {
  originalView.layer.borderWidth = borderWidth;
  originalView.layer.borderColor = color.CGColor;
  return originalView;
 } 

 /// 线的路径
 UIBezierPath * bezierPath = [UIBezierPath bezierPath]; 

 /// 左侧
 if (borderType & UIBorderSideTypeLeft) {
  /// 左侧线路径
  [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, originalView.frame.size.height)];
  [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
 } 

 /// 右侧
 if (borderType & UIBorderSideTypeRight) {
  /// 右侧线路径
  [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(originalView.frame.size.width, 0.0f)];
  [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake( originalView.frame.size.width, originalView.frame.size.height)];
 } 

 /// top
 if (borderType & UIBorderSideTypeTop) {
  /// top线路径
  [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)];
  [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(originalView.frame.size.width, 0.0f)];
 } 

 /// bottom
 if (borderType & UIBorderSideTypeBottom) {
  /// bottom线路径
  [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0.0f, originalView.frame.size.height)];
  [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake( originalView.frame.size.width, originalView.frame.size.height)];
 } 

 CAShapeLayer * shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
 shapeLayer.strokeColor = color.CGColor;
 shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
 /// 添加路径
 shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
 /// 线宽度
 shapeLayer.lineWidth = borderWidth; 

 [originalView.layer addSublayer:shapeLayer]; 

 return originalView;
} 

封装二:封装成了类别

.h内容

#import <UIKit/UIKit.h> 

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIBorderSideType) {
 UIBorderSideTypeAll = 0,
 UIBorderSideTypeTop = 1 << 0,
 UIBorderSideTypeBottom = 1 << 1,
 UIBorderSideTypeLeft = 1 << 2,
 UIBorderSideTypeRight = 1 << 3,
}; 

@interface UIView (BorderLine) 

- (UIView *)borderForColor:(UIColor *)color borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderType:(UIBorderSideType)borderType; 

@end 

.m内容

#import "UIView+BorderLine.h" 

@implementation UIView (BorderLine) 

- (UIView *)borderForColor:(UIColor *)color borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderType:(UIBorderSideType)borderType { 

 if (borderType == UIBorderSideTypeAll) {
  self.layer.borderWidth = borderWidth;
  self.layer.borderColor = color.CGColor;
  return self;
 } 

 /// 左侧
 if (borderType & UIBorderSideTypeLeft) {
  /// 左侧线路径
  [self.layer addSublayer:[self addLineOriginPoint:CGPointMake(0.f, 0.f) toPoint:CGPointMake(0.0f, self.frame.size.height) color:color borderWidth:borderWidth]];
 } 

 /// 右侧
 if (borderType & UIBorderSideTypeRight) {
  /// 右侧线路径
  [self.layer addSublayer:[self addLineOriginPoint:CGPointMake(self.frame.size.width, 0.0f) toPoint:CGPointMake( self.frame.size.width, self.frame.size.height) color:color borderWidth:borderWidth]];
 } 

 /// top
 if (borderType & UIBorderSideTypeTop) {
  /// top线路径
  [self.layer addSublayer:[self addLineOriginPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f) toPoint:CGPointMake(self.frame.size.width, 0.0f) color:color borderWidth:borderWidth]];
 } 

 /// bottom
 if (borderType & UIBorderSideTypeBottom) {
  /// bottom线路径
  [self.layer addSublayer:[self addLineOriginPoint:CGPointMake(0.0f, self.frame.size.height) toPoint:CGPointMake( self.frame.size.width, self.frame.size.height) color:color borderWidth:borderWidth]];
 } 

 return self;
} 

- (CAShapeLayer *)addLineOriginPoint:(CGPoint)p0 toPoint:(CGPoint)p1 color:(UIColor *)color borderWidth:(CGFloat)borderWidth { 

 /// 线的路径
 UIBezierPath * bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
 [bezierPath moveToPoint:p0];
 [bezierPath addLineToPoint:p1]; 

 CAShapeLayer * shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
 shapeLayer.strokeColor = color.CGColor;
 shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
 /// 添加路径
 shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
 /// 线宽度
 shapeLayer.lineWidth = borderWidth;
 return shapeLayer;
} 

@end 

用法:

UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(80.0f, 80.0f, 200.0f, 100.0f)];
 testView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
 [self.view addSubview:testView];
 [self borderForView:testView color:[UIColor redColor] borderWidth:1.0f borderType:UIBorderSideTypeTop | UIBorderSideTypeBottom]; 

效果:

不足之处,边框线过宽的话,交界处会有留白;

ps:注意:需要先把你的view加载在父view上,[self.view addSubview:testView]; 之后再设置边框;否则可能会不起作用的;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

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