Android Handler多线程详解
Android--多线程之Handler
前言
Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值。但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片、动画等等。本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示。
Handler
Handler, 它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue 中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler 的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出 Message或Runnable,进而操作它们。
Handler主要有两个作用:
在工作线程中发送消息。
在UI线程中获取、处理消息。
上面介绍到Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,所以Handler把压入消息队列有两大体系,Post和sendMessage:
Post:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。
sendMessage:sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法 有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、 sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。
从上面的各种方法可以看出,不管是post还是sendMessage都具有多种方法,它们可以设定Runnable对象和Message对象被入队到消息队列中,是立即执行还是延迟执行。
Post
对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。
在Handler中,关于Post方式的方法有:
boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。
下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class HandlerPostActivity1 extends Activity { private Button btnMes1,btnMes2; private TextView tvMessage; // 声明一个Handler对象 private static Handler handler=new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.message_activity); btnMes1=(Button)findViewById(R.id.btnMes1); btnMes2=(Button)findViewById(R.id.btnMes2); tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.tvMessage); btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 新启动一个子线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // tvMessage.setText("..."); // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问 // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性 handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。"); } }); } }).start(); } }); btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值 // 并且延迟3S执行 handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。"); } }, 3000); } }).start(); } }); } }
效果展示:
有一点值得注意的是,对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均执行在UI线程上,所以对于这段代码而言, 不能执行在UI线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络,下面提供一个例子,使用post方式从互联网上获取一张图片,并且显示在 ImageView中。
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class HandlerPostActivity2 extends Activity { private Button btnDown; private ImageView ivImage; private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private ProgressDialog dialog; // 一个静态的Handler,Handler建议声明为静态的 private static Handler handler=new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.asynctask_activity); btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown); ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage); dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setTitle("提示"); dialog.setMessage("正在下载,请稍后..."); dialog.setCancelable(false); btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 开启一个子线程,用于下载图片 new Thread(new MyThread()).start(); // 显示对话框 dialog.show(); } }); } public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { // 下载一个图片 HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse .getEntity()); // 得到一个Bitmap对象,并且为了使其在post内部可以访问,必须声明为final final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 在Post中操作UI组件ImageView ivImage.setImageBitmap(bmp); } }); // 隐藏对话框 dialog.dismiss(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
效果展示:
Message
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重 写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。下面先介绍一下Message。
Message是一个final类,所以不可被继承。Message封装了线程中传递的消息,如果对于一般的数据,Message提供了getData()和setData()方法来获取与设置数据,其中操作的数据是一个Bundle对 象,这个Bundle对象提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用于传递基本数据类型的键值对,对于基本数据类型,使用起来很简单,这里不 再详细讲解。而对于复杂的数据类型,如一个对象的传递就要相对复杂一些。在Bundle中提供了两个方法,专门用来传递对象的,但是这两个方法也有相应的 限制,需要实现特定的接口,当然,一些Android自带的类,其实已经实现了这两个接口中的某一个,可以直接使用。方法如下:
putParcelable(String key,Parcelable value):需要传递的对象类实现Parcelable接口。
pubSerializable(String key,Serializable value):需要传递的对象类实现Serializable接口。
还有另外一种方式在Message中传递对象,那就是使用Message自带的obj属性传值,它是一个Object类型,所以可以传递任意类型的对象,Message自带的有如下几个属性:
int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
Object obj:传递一个任意的对象。
int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。
对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者 Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。 Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是 调用的Message.obtain()。
既然Message是在线程间传递消息,那么先以一个Demo讲解一下Message的使用,还是常规的从互联网上下载一张图片的Demo,下载后使用ImageView控件展示:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; public class HandlerMessageActivity1 extends Activity { private Button btnDown; private ImageView ivImage; private static String image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private ProgressDialog dialog; private static int IS_FINISH = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.asynctask_activity); btnDown = (Button) findViewById(R.id.btnDown); ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivSinaImage); dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setTitle("提示信息"); dialog.setMessage("正在下载,请稍后..."); dialog.setCancelable(false); btnDown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new MyThread()).start(); dialog.show(); } }); } private Handler handler = new Handler() { // 在Handler中获取消息,重写handleMessage()方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { // 判断消息码是否为1 if(msg.what==IS_FINISH){ byte[] data=(byte[])msg.obj; Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); ivImage.setImageBitmap(bmp); dialog.dismiss(); } } }; public class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(image_path); HttpResponse httpResponse = null; try { httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpResponse .getEntity()); // 获取一个Message对象,设置what为1 Message msg = Message.obtain(); msg.obj = data; msg.what = IS_FINISH; // 发送这个消息到消息队列中 handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
展示效果:
Message.obtain()方法具有多个重载方法,大致可以分为为两类,一类是无需传递Handler对象,对于这类的方法,当填充好消 息后,需要调用Handler.sendMessage()方法来发送消息到消息队列中。第二类需要传递一个Handler对象,这类方法可以直接使用 Message.sendToTarget()方法发送消息到消息队列中,这是因为在Message对象中有一个私有的Handler类型的属性 Target,当时obtain方法传递进一个Handler对象的时候,会给Target属性赋值,当调用sendToTarget()方法的时候,实 际在它内部还是调用的Target.sendMessage()方法。
在Handler中,也定义了一些发送空消息的方法,如:sendEmptyMessage(int what)、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),看似这些方法没有使用Message就可以发送一个消息,但是如果查看源码就会发现,其实内部也是从 Message.obtain()方法中获取一个Message对象,然后给属性赋值,最后使用sendMessage()发送消息到消息队列中。
Handler中,与Message发送消息相关的方法有:
Message obtainMessage():获取一个Message对象。
boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。
下面通过一个小Demo演示一下各种发送Message的方式:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class HandlerMessageActivity2 extends Activity { private Button btn1, btn2, btn3, btn4,btn5; private static TextView tvMes; private static Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (msg.what == 3||msg.what==5) { tvMes.setText("what=" + msg.what + ",这是一个空消息"); } else { tvMes.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj.toString()); } }; }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.message_activity2); tvMes = (TextView) findViewById(R.id.tvMes); btn1 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage1); btn2 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage2); btn3 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage3); btn4 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage4); btn5 = (Button) findViewById(R.id.btnMessage5); btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.what = 1; msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送消息"; handler.sendMessage(msg); } }).start(); } }); btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 使用Message.sendToTarget发送消息 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(handler); msg.what = 2; msg.obj = "使用Message.sendToTarget发送消息"; msg.sendToTarget(); } }).start(); } }); btn3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // 发送一个延迟消息 @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(3); } }).start(); } }); btn4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = Message.obtain(); msg.what =4; msg.obj = "使用Message.Obtain+Hander.sendMessage()发送延迟消息"; handler.sendMessageDelayed(msg, 3000); } }).start(); } }); btn5.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // 发送一个延迟的空消息 @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessageDelayed(5, 3000); } }).start(); } }); } }
效果展示
以上就是对Android Handler 的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!