JS中绑定事件顺序(事件冒泡与事件捕获区别)

在JS中,绑定的事件默认的执行时间是在冒泡阶段执行,而非在捕获阶段(重要),这也是为什么当父类和子类都绑定了某个事件,会先调用子类绑定的事件,后调用父类的事件。直接看下面实例

<!Doctype html>
<html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <title></title>
 <style type="text/css">
 *{margin:0;padding: 0;}
 </style>
</head>
<body>
<div id="id1" style="height:400px; border:1px solid #000;">
 <div id="id2" style="height:200px; border:1px solid #000;">
 <div id="id3" style="height:50px; border:1px solid #000;"></div>
 </div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
 var obj1=document.getElementById('id1');
 obj1.addEventListener('click',function(){
 alert('id1');
 },false);
 var obj2=document.getElementById('id2');
 obj2.addEventListener('click',function(){
 alert('id2');
 },true);
 var obj3=document.getElementById('id3');
 obj3.addEventListener('click',function(){
 alert('id3');
 },true);
 /*如果第三个参数为true,则事件在捕获阶段执行,如果第三个参数为false,则事件在冒泡阶段执行*/
</script>
</html>

当点击id3元素时候,执行结果是:id2,id3,id1

解析:因为obj2与obj3绑定的方法在捕获阶段执行,obj1的事件在冒泡阶段执行。

总结

在JS中,绑定的事件默认的执行时间是在冒泡阶段执行,而非在捕获阶段,必须要理解

不过我们可以通过绑定事件时,指定事件执行时间是在冒泡阶段还是捕获阶段。

obj.addEventListener(event,function(){},bool)

bool:false,代表冒泡阶段执行

bool:true,代表捕获阶段执行

JS在默认情况下获取事件后,就开始从根元素开始捕获所有该事件的监听对象,然后在冒泡阶段逐一执行。捕获阶段是在冒泡阶段前面

阻止冒泡

w3c的方法是e.stopPropagation(),IE则是使用e.cancelBubble = true;

阻止默认行为

w3c的方法是e.preventDefault(),IE则是使用e.returnValue = false;

关于JS 事件冒泡和onclick,click,on()事件触发顺序

onclick,click,on()的优先关系:onclick>click>on();

onclick和click绑定的事件,彼此之间遵守事件冒泡规则,从内到外触发;

on()绑定的事件,总是晚于onclick和click绑定的事件触发;

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • js事件冒泡、事件捕获和阻止默认事件详解

    谈起JavaScript的 事件,事件冒泡.事件捕获.阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免. 1.事件冒泡 先来看一段代码: var $input = document.getElementsByTagName("input")[0]; var $div = document.getElementsByTagName("div")[0]; var $body = document.getElementsByTagName("bo

  • 一篇文章让你彻底弄懂JS的事件冒泡和事件捕获

    在学校,听老师讲解事件冒泡和事件捕获机制的时候跟听天书一样,只依稀记得IE使用的是事件冒泡,其他浏览器则是事件捕获.当时的我,把它当成IE浏览器兼容问题,所以没有深究(IE8以下版本的浏览器已基本退出市场).工作至今,虽然多次遇到该类问题,但均未深究,始终一知半解,遇到了全TM靠猜(选A不行就选B呗).今天闲来无事自己做了个demo,算是把这个问题彻底搞明白了. 先上结论:他们是描述事件触发时序问题的术语.事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件.相反的,事件

  • javascript 中事件冒泡和事件捕获机制的详解

    javascript 中事件冒泡和事件捕获机制的详解 二者作用:描述事件触发时序问题 事件捕获:从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件---由外到内 事件冒泡:自下而上的去触发事件---由内到外 绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获 true,事件捕获:false,事件冒泡 一般默认false,即事件冒泡 Jquery的e.stopPropagation会阻止冒泡,意思就是到DOM为止,祖先级的事件就不要触发了 下面是我尝试的例子: <!DOCTY

  • javaScript 事件绑定、事件冒泡、事件捕获和事件执行顺序整理总结

    抽空学习了下javascript和jquery的事件设计,收获颇大,总结此贴,和大家分享. (一)事件绑定的几种方式 javascript给DOM绑定事件处理函数总的来说有2种方式:在html文档中绑定.在js代码中绑定.下面的方式1.方式2属于在html中绑定事件,方式3.方式4和方式5属于在js代码中绑定事件,其中方法5是最推荐的做法. 方式1: HTML的DOM元素支持onclick.onblur等以on开头属性,我们可以直接在这些属性值中编写javascript代码.当点击div的时候,

  • javascript事件冒泡和事件捕获详解

    事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题. <div id="outer"> <p id="inner">Click me!</p> </div> 上面的代码当中一个div元素当中有一个p子元素,如果两个元素都有一个click的处理函数,那么我们怎么才能知道哪一个函数会首先被触发呢? 为了解决这个问题微软和网景提出了两种几乎完全相反的概念. 事件冒泡 微软提出

  • js之事件冒泡和事件捕获详细介绍

    (1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发. IE 5.5: div -> body -> document IE 6.0: div -> body -> html -> document Mozilla 1.0: div -> body -> html -> document -> window (2)捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开

  • 浅谈javascript中的事件冒泡和事件捕获

    1.事件冒泡 IE 的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档).以下面的HTML 页面为例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Event Bubbling Example</title> </head> <body> <div id="myDiv&q

  • js事件冒泡与事件捕获详解

    (一)事件绑定 1.普通事件绑定 给html添加一个以on开头的特定的属性(如onclick,onfocus); <button id="A" onclick="alert(this.id)">方式一</button> <button id="A" onclick="handler(this)">方式二</button> <script> function handl

  • JS中事件冒泡和事件捕获介绍

    谈起JavaScript的 事件,事件冒泡.事件捕获.阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免. 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target). 事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签. 1.冒泡事件: 事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发.通俗来讲就是,就是当设定了多个div的嵌套时:即建立了父子关系,当父div与子div共同加入了onclick事件

  • 详解WPF中的隧道路由和冒泡路由事件

    WPF中使用路由事件升级了传统应用开发中的事件,在WPF中使用路由事件能更好的处理事件相关的逻辑,我们从这篇开始整理事件的用法和什么是直接路由,什么是冒泡路由,以及什么是隧道路由. 事件最基本的用法 在基于事件驱动的开发中,把代码放在响应注册的事件的处理函数内,比如Click事件.MouseDown事件.MouseUp事件等等.每个控件响应自己的注册事件,有很多如果在事件上有相互关联和影响的事件,就要在一个业务逻辑里写比较多的代码.而路由事件主要的优势就是路由事件可以在元素树上进行传递,并且沿着

  • 详谈js中标准for循环与foreach(for in)的区别

    js中遍历数组的有两种方式 var array=['a'] //标准的for循环 for(var i=1;i<array.length;i++){ alert(array[i]) } //foreach循环 for(var i in array){ alert(array[i]) } 正常情况下上面两种遍历数组的方式结果一样.首先说两者的第一个区别 标准的for循环中的i是number类型,表示的是数组的下标,但是foreach循环中的i表示的是数组的key是string类型,因为js中一切皆为

  • js中apply和Math.max()函数的问题及区别介绍

    下面给大家介绍js中apply和Math.max()函数的问题,具体内容如下所示: var arr=[1,3,6,3,7,9,2]; console.log(Math.max.apply(null,arr)); 一直搞不懂为什么这样可以算出一个数组的最大值?一直想不明白,请js高手指教一下. 答案1 Function.apply()是JS的一个OOP特性,一般用来模拟继承和扩展this的用途,对于上面这段代码,可以这样去理解: XXX.apply是一个调用函数的方法,其参数为:apply(Fun

  • JS中for,for...in,for...of和forEach的区别和用法实例

    for循环 基本语法格式: for(初始化变量;条件表达式;操作表达式){              循环体语句;     } 普通for循环在Array和Object中都可以使用.for循环中可以使用return.break等来中断循环. //遍历数组 var arr = [1,2,3,4,5]; for(var i=0;i<arr.length;i++){ console.log(arr[i]); } //遍历对象 var obj={ x0:10, x1:20, x2:30 } for(va

  • 浅谈js中Object.create()与new的具体实现与区别

    目录 Object.create与new区别 Object.create()原理 new原理 继承 比较组合继承与寄生组合继承 组合继承 寄生组合继承 Object.create与new区别 function A() { this.name = 'abc'; } A.prototype.a = 'a'; A.prototype.showName = function () { return this.name; } var a1 = new A(); var a2 = Object.create

  • JS中绑定事件顺序(事件冒泡与事件捕获区别)

    在JS中,绑定的事件默认的执行时间是在冒泡阶段执行,而非在捕获阶段(重要),这也是为什么当父类和子类都绑定了某个事件,会先调用子类绑定的事件,后调用父类的事件.直接看下面实例 <!Doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{margin:0;p

  • 详解Node.js中path模块的resolve()和join()方法的区别

    关于Node.js中path模块的resolve()和join()方法的比较,对照着总结看例子差不多以后在写模块的时候思路就能很清晰了 resolve 作用:path.resolve() 该方法将一些的 路径/路径段 解析为绝对路径. 语法:path.resolve([...paths]) 说明: ...paths <string> 一个路径或路径片段的序列 如果没有传入 path 片段,或者path 片段长度为零(空字符),则 path.resolve() 会返回当前工作目录的绝对路径(相当

  • js中字符串编码函数escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解

    JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数: unescape,decodeURI,decodeURIComponent . 下面简单介绍一下它们的区别 1 escape()函数 定义和用法 escape() 函数可对字符串进行编码,这样就可以在所有的计算机上读取该字符串. 语法 escape(string) 参数 描述 string 必需.要被转义或编码的字符串. 返回值 已编码的 st

  • js中top、clientTop、scrollTop、offsetTop的区别 文字详细说明版

    网页可见区域宽: document.body.clientWidth;网页可见区域高: document.body.clientHeight;网页可见区域宽: document.body.offsetWidth   (包括边线的宽);网页可见区域高: document.body.offsetHeight  (包括边线的宽);网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;网页正文全文高: document.body.scrollHeight;网页被卷去的高: documen

  • 浅析js中2个等号与3个等号的区别

    首先,== equality 等同,=== identity 恒等. ==, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较. ===,不做类型转换,类型不同的一定不等. 下面分别说明: 先说 ===,这个比较简单.下面的规则用来判断两个值是否===相等: 1.如果类型不同,就[不相等] 2.如果两个都是数值,并且是同一个值,那么[相等]:(!例外)的是,如果其中至少一个是NaN,那么[不相等].(判断一个值是否是NaN,只能用isNaN()来判断) 3.如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样

随机推荐