Android Map数据结构全面总结分析

目录
  • 前言
  • Map
  • ArrayMap
  • TreeMap
  • HashMap
  • 总结

前言

上一篇讲了Collection、Queue和Deque、List或Set,没看的朋友可以去简单看看,这一篇主要讲和Map相关的数据结构。

Map

上篇有介绍过,Map是另一种数据结构,它独立于Collection,它的是一个接口,它的抽象实现是AbstractMap,它内部是会通过Set来实现迭代器

Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();

是和Set有关联的,思想上主要以key-value的形式存储数据,但是具体的实现会交给子类去实现。

ArrayMap

ArrayMap和ArraySet一样,内部用两个数组实现int[] mHashes好Object[] mArray

不同于ArraySet的是,ArraySet的mHashes是用Object的hash,而ArrayMap的mHashes是用key的hash。

TreeMap

上一篇讲的TreeSet内部也是用的TreeMap。TreeMap是一个红黑树的数据结构,如果不了解红黑树的话,直接看会比较懵逼,不过没关系,我们可以往上一级去看,红黑树其实是一种二叉搜索树,那什么是二叉搜索树呢?简单来说,二叉搜索树是任何一个节点的左子树都小于当前节点,任何一个节点的右子树都大于当前节点。

这样讲就更容易能理解了吧。那这棵树的顺序就是中序遍历的顺序,它也符合二分查找的条件。如果还是不理解的话可以先去了解一下二叉搜索树,这比红黑树更容易理解。二叉搜索树在插入节点之后,要实现平衡,通常可以通过左旋和右旋去实现(这个算法这里也不详细说,感兴趣的可以自己去了解,不感兴趣的可以先记住这个概念)。而红黑树要达到平衡,通过左旋和右旋之外还有可能需要实现变色,这个相对于二叉搜索树来说会相对更加复杂。但是没关系,先记住这个概念。它的特点主要是查找通过二分查找,插入会通过左旋右旋和变色来维持平衡。

这里也可以扩展一下红黑树的特征,但是不会详细的介绍

1. 结点是红色或黑色

2. 根结点是黑色

3. 所有叶子都是黑色

4. 每个红色结点的两个子结点都是黑色

5. 从任一结点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色结点

其内部的TreeMapEntry是它的结构体

static final class TreeMapEntry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    K key;
    V value;
    TreeMapEntry<K,V> left;
    TreeMapEntry<K,V> right;
    TreeMapEntry<K,V> parent;
    boolean color = BLACK;
    /**
     * Make a new cell with given key, value, and parent, and with
     * {@code null} child links, and BLACK color.
     */
    TreeMapEntry(K key, V value, TreeMapEntry<K,V> parent) {
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.parent = parent;
    }
    /**
     * Returns the key.
     *
     * @return the key
     */
    public K getKey() {
        return key;
    }
    /**
     * Returns the value associated with the key.
     *
     * @return the value associated with the key
     */
    public V getValue() {
        return value;
    }
    /**
     * Replaces the value currently associated with the key with the given
     * value.
     *
     * @return the value associated with the key before this method was
     *         called
     */
    public V setValue(V value) {
        V oldValue = this.value;
        this.value = value;
        return oldValue;
    }
    public boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
        return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
    }
    public int hashCode() {
        int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
        int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
        return keyHash ^ valueHash;
    }
    public String toString() {
        return key + "=" + value;
    }
}

能看到除了key-value之外,还有left,right,parent表示左子节点,右子节点和父节点,还有一个boolean类型的color表示这个节点是红色的还是黑色的。也可以简单看看它的put方法

public V put(K key, V value) {
    TreeMapEntry<K,V> t = root;
    ......
    int cmp;
    TreeMapEntry<K,V> parent;
    // split comparator and comparable paths
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        do {
            parent = t;
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    ......
}

Comparator能实现自己的排序规则,一般都是默认的规则。通过compare去找到合适的位置插入红黑树,这段代码还是没什么难的地方,也不详细去讲了。

HashMap

这个相对而言就比较重要,因为用的比较多,所以可能会讲的相对更详细。可以先看看它的内部的数据结构,内部是一个节点数组Node<K,V>[] table,每个节点又是一个链表(或红黑树)的结构。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

节点主要有3个重要的参数,key,value和key的hash。

那我们就先需要搞懂它的一个逻辑,它会想用Key去生成hash,再用hash去计算出这个节点在数组中的下标。所以先看计算key的hash的方法

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

拿到key的hashcode,然后让这个hashcode的高16位和低16位做异或运算。这个操作是为了什么呢?这个是为了降低哈希冲突的概率,那这里又引出了什么是hash冲突?

这里直接说会比较难去理解,没关系,我们先往下讲如何通过hash去计算数组的位置,理解完这个步骤之后我们再反回来讲哈希冲突这个事。

在HashMap的put方法中有一段代码

......
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
......

这个(n - 1) & hash就是计算数组下标的方式,通过hash和数组长度-1做与运算,来得到这个节点应该插入到数组的哪个位置。那为何要用hash和数组长度-1做与运算,这个数组长度-1是什么东西?这又要涉及到另一个知识点,所以说hashmap中的细节比较多。

首先这个hashmap的长度,必须是2的n次方,比如4,8,16,32。 它内次扩容也是x2,这时候我们再去看长度-1,比如长度是16,那16-1是15,它对应的二进制是1111,假如长度是32,那31的二进制是11111。看到这里相信你已经知道长度-1代表什么了。讲到长度,这里又会涉及一个知识点是为什么HashMap的默认长度是16,定8不行吗?定32不行吗?这个放到最后讲。

我们回过来先继续去说哈希冲突这事,什么是哈希冲突?hash冲突的意思是两个不同的对象,计算出来的哈希值相同。放在HashMap中你也可以简单理解成,两个不同的key计算出的数组下标相同。而HashMap中解决哈希冲突的方法是上面的高16位和低16位做异或,和用链地址法(就是相同的话,节点用链表或者红黑树表示)

链地址法比较容易理解,主要还是为什么hash的高16位和低16位做异或能降低哈希冲突的概率。那是因为平常计算的时候,高16位是不会参与计算的, 我举个例子,假如两个不同的key计算出来的hash值,高16位不同,低16位相同,数组长度是16,这时候你这两个hash与15做与运算,得到的结果相同吧,那不就冲突了?如果我把高16位和低16位先做异或,这时候会让高16位参与到运算中,所以他们计算出的结果就会不同。

此时可能有人会想,那为什么不把32位的hash分4段做异或,4段8位做异或,这样不就更充分吗?这样确实能更先降低数组长度是16情况下的哈希冲突概率,但是你要考虑整形的最大值,当数组的长度-1达到16位时,这样做就会出现问题。

通过Key计算出数组的位置,如果这个位置没节点,就把这个节点放入,如果有节点,就遍历这个节点的链表,所以我们看put方法具体的操作

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 判断数组中没结点的话创建结点然后添加进取
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 判断结点的hash和key是相等的话直接改值
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
        // 判断是红黑树的情况(后面会说)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
        // 判断是链表的情况,循环遍历链表找到hash和key相同的结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                // 没找到的情况下创建一个新的结点放到链表末尾
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 判断是否需要将链表转成红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 找到相同的key,直接替换value然后结束流程
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 钩子
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

从中能看出put内部的主要操作是判断对应数组的位置是否有结点,没有的话直接放进去,有的话遍历这个结点的链表或者红黑树,找到hash和key相同的结点替换掉,如果没有,则新建结点放到尾部,如果链表的长度到达8,将链表转成红黑树。最后再判断是否要扩容。

这段代码还是比较容易理解的,先讲讲最后的afterNodeInsertion,钩子函数,虽然在这里面没有任何代码,但从设计的角度去看,这是一个比较好的设计,可以增强扩展性。

比较重要的操作就是转红黑树的操作,可以看看它的常量定义

/**
 * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
 * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
 * bin with at least this many nodes. The value must be greater
 * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
 * tree removal about conversion back to plain bins upon
 * shrinkage.
 */
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
 * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
 * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
 * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
 */
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

可以看到这里小于6个的时候转回链表,转的操作在resize的split方法。说到resize,我们也可以看看,这个方法也算重点

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    ......
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        ......
        // 重点是newCap = oldCap << 1
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            ......
    }
    ......
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                // 单结点情况下的扩容
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                // 红黑树情况下的扩容
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                // 链表情况下的扩容
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

我这里屏蔽了一些代码,只保留重点的代码,能简单的看出扩容的操作就是创建另一个数组,然后给新数组赋值后覆盖旧数组。如果看过上一篇文章的ArrayList,那就能很容易知道,短时间频繁的扩容会导致内存抖动,所以为什么初始长度不定2,不定4,不定8 。然后看最主要的扩容操作newCap = oldCap << 1,新的长度是旧的长度左移动一位,其实就是x2,所以上面有说hashmap的长度都是2的n次方。

然后看看3种不同情况的扩容,先看单结点的情况,如果数组中对应的位置只有一个结点,那就重新计算它的下标,然后换个位置。

再先看如果是链表的情况。它会把链表拆分成两条链表,分别放到数组的newTab[j]和newTab[j + oldCap] ,这个大概的思路是这样,详细的话多看几次代码也能很容易理解。最后再来看红黑树的情况。调用split方法

final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
    TreeNode<K,V> b = this;
    // Relink into lo and hi lists, preserving order
    TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
    TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
    int lc = 0, hc = 0;
    for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
        next = (TreeNode<K,V>)e.next;
        e.next = null;
        if ((e.hash & bit) == 0) {
            if ((e.prev = loTail) == null)
                loHead = e;
            else
                loTail.next = e;
            loTail = e;
            ++lc;
        }
        else {
            if ((e.prev = hiTail) == null)
                hiHead = e;
            else
                hiTail.next = e;
            hiTail = e;
            ++hc;
        }
    }
    if (loHead != null) {
        if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
            tab[index] = loHead.untreeify(map);
        else {
            tab[index] = loHead;
            if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                loHead.treeify(tab);
        }
    }
    if (hiHead != null) {
        if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
            tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
        else {
            tab[index + bit] = hiHead;
            if (loHead != null)
                hiHead.treeify(tab);
        }
    }
}

这里只需要简单理解,TreeNode这个数据结构是继承Node的,for循环中的操作其实就和链表中的操作一样,分成low和height两部分,然后判断小于UNTREEIFY_THRESHOLD也就是6的情况下,转成Node结点,也就是树转回链表。

总结

这次主要讲了ArrayMap、TreeMap和HashMap3个数据结构,因为这3个用得比较多,但并不是Map中只有这3个,比如Map中还有IdentityHashMap、WeakHashMap这些,但是比较常用的就是这3种,其中最重要的是HashMap。

HashMap中比较重要的是它的一些设计的思想,比如如何去解决和降低哈希冲突,为什么默认的大小是16,其次要了解它的一个工作原理,我这里主要是以put方法来举例,当中就涉及到像链地址法,链表转红黑树,扩容等操作。和LinkedList一样,我也十分建议没看过HashMap源码的人能去看看,体验一下它内部的一些代码设计思想和细节的处理。

通过这两篇文章,平常比较常用的数据结构基本都讲完了,下一篇就开始讲讲和线程安全相关的数据结构。

以上就是Android Map数据结构全面总结分析的详细内容,更多关于Android Map数据结构的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Android 图片Bitmap的剪切的示例代码

    一.什么是Android中的Bitmap Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件. 二.Bitmap的剪切基本操作 复制代码 代码如下: public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 从原始位图剪切图像,这是一种高

  • Android 数据结构全面总结分析

    前言 这次算一个总结,我们平时都会用到各种各样的数据结构,但是可能从未看过它们内部是如何去实现的.只有了解了它们内部大概的一个实现原理,才能在不同的场景中能选出最适合这个场景的数据结构. 虽然标题说是Android,但其实有一半是属于java的,由于涉及得比较多,所以打算分篇来写会比较好,我不会把全部的源码都进行分析,主要做的是分析一些能表现这些数据结构的特征. Collection 一切数据结构的最顶层,是一个接口,继承迭代器Iterable,主要是定义所有数据结构的公共行为,比如说boole

  • Android Studio 3.0中mipmap-anydpi-v26是什么东东

    在Android Studio 3.0中一旦我们创建了一个项目,一个名为mipmap-anydpi-v26自动创建的文件夹在res文件夹下.它究竟能干什么?为什么我们需要这个?我们在开发时该如何利用它? 另外,在项目创建之后,还会在此文件夹中创建两个xml文件.为什么这些文件在mipmap文件夹中?根据我们的理解,所有xml文件是保存在drawable目录下而不是mipmap中的. Android Studio 3.0会为您的应用程序创建一个自适应图标,该图标仅在sdk 26中可用.启动图标应放

  • Android AIDL中Map参数传递的问题详解

    前言 AIDL是一个缩写,全称是Android Interface Definition Language,也就是Android接口定义语言. 我们都知道aidl是支持map作为参数传递的,但前提是map不能是泛型并且数据类型必须是aidl所支持的String,int等的Map参数: interface IMyAidl { void test(Map<String,String> datas); } 本以为这样写就可以正常往下进行了,但是这样会有错,抛出如下异常: 上述错误中首先说明不知道如何

  • Android开发数据结构算法ArrayList源码详解

    目录 简介 ArrayList源码讲解 初始化 扩容 增加元素 一个元素 一堆元素 删除元素 一个元素 一堆元素 修改元素 查询元素 总结 ArrayList优点 ArrayList的缺点 简介 ArrayList是List接口的一个实现类,它是一个集合容器,我们通常会通过指定泛型来存储同一类数据,ArrayList默认容器大小为10,自身可以自动扩容,当容量不足时,扩大为原来的1.5倍,和上篇文章的Vector的最大区别应该就是线程安全了,ArrayList不能保证线程安全,但我们也可以通过其

  • Android中的Bitmap的详细介绍

    Bitmap简介(摘抄于网络) 位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib.位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2.4.8.16.24和32位色彩. 例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/(8*1024)=3072KB 位图文件图像效果好,但是非压缩格式的,需要占用较大存储空间,不利于在网络上传送.jpg/png格式则恰好弥补了位图文件的缺点. 在Android

  • Android Map数据结构全面总结分析

    目录 前言 Map ArrayMap TreeMap HashMap 总结 前言 上一篇讲了Collection.Queue和Deque.List或Set,没看的朋友可以去简单看看,这一篇主要讲和Map相关的数据结构. Map 上篇有介绍过,Map是另一种数据结构,它独立于Collection,它的是一个接口,它的抽象实现是AbstractMap,它内部是会通过Set来实现迭代器 Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); 是和Set有关联的,思想上主要以ke

  • JavaScript Set与Map数据结构详细分析

    目录 Set 基本使用 遍历操作 Map 基本使用 Set ES6提供了新的数据结构 Set(集合).它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用 [扩展运算符] 和 [for...of] 进行遍历. 基本使用 添加新的元素 Set函数可以接受一个数组(或者具有iterable接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化. <script> // 声明一个 set let s = new Set([1,2,2,3,4,4,5]) //Set方法会自动去重 //

  • Android Intent传递数据底层分析详细介绍

    Android  Intent传递数据底层分析详细介绍 我们知道在Activity切换时,如果需要向下一个ActivityB传递数据,可以借助Intent对象的putExtra方法. 但是不知各位有没有想过这样一个问题:ActivityB中获取到的对象跟上一个Activity中的那个对象有什么关系? 换句话说就是,我在ActivityB中通过Intent获取的对象跟ActivityA中的那个对象,有没有可能是同一个对象? 按照常理来说,博主提出一个设想后续的就是证明过程了,但是我要遗憾的告诉你,

  • Android  Intent传递数据底层分析详细介绍

    Android  Intent传递数据底层分析详细介绍 我们知道在Activity切换时,如果需要向下一个ActivityB传递数据,可以借助Intent对象的putExtra方法. 但是不知各位有没有想过这样一个问题:ActivityB中获取到的对象跟上一个Activity中的那个对象有什么关系? 换句话说就是,我在ActivityB中通过Intent获取的对象跟ActivityA中的那个对象,有没有可能是同一个对象? 按照常理来说,博主提出一个设想后续的就是证明过程了,但是我要遗憾的告诉你,

  • ES6学习笔记之Set和Map数据结构详解

    本文实例讲述了ES6学习笔记之Set和Map数据结构.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.Set ES6提供了新的数据结构Set.类似于数组,只不过其成员值都是唯一的,没有重复的值. Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构. 1 . Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化. var s = new Set(); var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] var items =

  • 从数据结构的角度分析 for each in 比 for in 快的多

    之前听说火狐的JS引擎支持for each in的语法,例如下述的代码: 复制代码 代码如下: var arr = [10,20,30,40,50];for each(var k in arr)console.log(k); 即可直接遍历出arr数组的内容. 由于只有FireFox才支持,所以几乎所有的JS代码都不用这一特征. 不过在ActionScript里天生就支持for each的语法,不论Array还是Vector,还是Dictionary,只要是可枚举的对象都可以for in和for

  • Android Beam 文件传输失败分析与解决方法

    最近在修改Android7.0原生平台的一些bug,其中有关Android Beam传输文件的一些问题还是蛮多的.所以特地找时间总结下曾经踏过的坑. 1.传输的文件名包含中文时,导致传输失败 可能是由于Google未考虑到本地化差异,导致在传输中文文件名的文件时直接提示传输失败. packages\apps\Nfc\src\com\android\nfc\beam\MimeTypeUtil.java 其实,上面忘了说了,只是从文件管理器中进入Android Beam分享才会出现上面的问题.因为当

  • Java/Android引用类型及其使用全面分析

    Java/Android中有四种引用类型,分别是: Strong reference - 强引用 Soft Reference - 软引用 Weak Reference - 弱引用 Phantom Reference - 虚引用 不同的引用类型有着不同的特性,同时也对应着不同的使用场景. 1.Strong reference - 强引用 实际编码中最常见的一种引用类型.常见形式如:A a = new A();等.强引用本身存储在栈内存中,其存储指向对内存中对象的地址.一般情况下,当对内存中的对象

随机推荐