C语言代码实现简单三子棋游戏

三子棋是我们小时候经常玩的游戏,今天就分享一下如何用c语言简单实现三子棋吧

编译软件VS2019

c语言实现三子棋运用到了二维数组的知识,在编写三子棋程序时用到了多文件编译(不是必须的,但是使用多文件编译会增加代码的可读性),首先我们先建立一个头文件和两个源文件·:

test.c//主程序 函数实现
game.c//主要用于自定义函数的定义
game.h//声明自定义函数

主要代码实现

test.c

调用各个功能的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h> //#include<>:编译器直接从系统类库目录里查找头文件:
#include"game.h"  //#include"":默认从项目当前目录查找头文件,所谓项目当前目录,就是项目工程文件所在的目录
void menu() {
 printf("*********************************\n");
 printf("*************  1.play  **********\n");
 printf("*************  0.exit  **********\n");
 printf("*********************************\n");
}
void game() {
 //三子棋过程
 char board[row][col];//棋盘数组
 //初始化棋盘--board的元素都给成空格
 InitBoard(board, row, col);

 //打印棋盘
 DisplayBoard(board, row, col);

 //下棋
 char ret = 0;
 while (1) {
  PlayMove(board,row,col);
  DisplayBoard(board, row, col);
  //判断输赢
  ret=IsWin(board, row, col);
  if (ret != 'C') {
   break;
  }

  ComputerMove(board,row,col);
  DisplayBoard(board, row, col);
  ret = IsWin(board, row, col);
  if (ret != 'C') {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
  printf("玩家赢\n");
 else if (ret == '#')
  printf("电脑赢\n");
 else
  printf("和局\n");
 DisplayBoard(board, row, col);
}
int main() {
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do {
  menu();
  printf("请选择>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("选择错误\n");
   break;
  }

 } while (input);
 return 0;
}

game.c

主程序当中的自定义函数的定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 for (int i = 0; i < ROW; i++) {
  for (int j = 0; j < COL; j++) {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 for (int i = 0; i < ROW; i++) {
  //打印数据
  for (int j = 0; j < COL; j++) {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < COL - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  //打印分割行
  if (i < ROW - 1) {
   for (int j = 0; j < COL; j++) {
    printf("---");
    if (j < COL - 1)
     printf("+");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 printf("玩家下棋:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;

 while (1) {
  printf("请输入坐标:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
   if (board[x - 1][y - 1]==' ') {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }

  }
  else
   printf("坐标非法,超出范围\n");
 }

}

void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑走:>\n");
 while (1) {
  x = rand() % ROW;
  y = rand() % COL;
  if (board[x][y] == ' ') {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

//判断棋盘是否已满
int full(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 int  i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < ROW; i++) {
  for (j = 0; j < COL; j++) {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
 }
 return 1;
}
char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 //1.判断输赢
 //三行
 int i = 0;
 for (i = 0; i < ROW; i++) {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
   return board[i][0];
  }
 }
 //三列
 for (i = 0; i < COL; i++) {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
   return board[0][i];
  }
 }
 //对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
  return board[0][0];
 }
 else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
  return board[1][1];
 //2.判断平局
 else if (full(board, ROW, COL) == 1)
  return 'Q';
 //3.游戏继续
 else
  return 'C';

}

game.h

用于声明自定义函数

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define row 3
#define col 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL);

//玩家下棋
void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL);

//判断输赢
//要返回四种不同的状态
//玩家赢-返回“*”,电脑赢返回“#”,和局返回“Q”
//继续游戏返回'C'

char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL);

//判断棋盘是否已满
int full(char board[row][col], int ROW, int COL);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C语言实现简单三子棋程序

    使用C语言实现简单的三子棋程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现. game.h //包含函数的声明,宏定义 test.c //包含主函数,函数调用 game.c //包含函数的定义 整体思路 1.要完成一个简单的三子棋程序,首先需要创建一个二维数组,并完成数组初始化. //使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用 #define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 char arr[ROW][COL] = { 0 }; Arr_init(arr,

  • C语言实现三子棋程序

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先直接上代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //2.实现三子棋游戏. #include<Windows.h> //Sleep() RAND_MAX 的头文件 void menu() //打印菜单 { printf("****************************\n"); printf("***

  • C语言实现三子棋的步骤和代码详解

    一.问题描述 用c语言实现三子棋. 二.基本流程 在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑: 1.菜单界面选择开始或者退出游戏. 2.创建棋盘并初始化. 3.打印棋盘. 4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'x'表示玩家落子. 5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q'表示和棋. 6.电脑落子(随机位置落子) ,'o'表示电脑落子. 7.判定胜负关系. 8.回到 步骤2 继续执行. 三.步骤 1.菜单界面 1.开始游戏 0.退出游戏 int menu(){ printf("--

  • C语言实现三子棋小游戏

    在这里我们要写出一个三子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能. 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void init_board(char arr[ROW][COL]) { int i=0; int j=0; for

  • C语言实现三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void chess_board(char arr[3][3]) //打印棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { printf( " %c | %c | %c \n", arr [i][0], a

  • C语言实现三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目:C语言实现三子棋 问题分析:首先用到数组,存储信息.棋盘的信息和棋子的信息 打印棋盘 读取棋子的位置 判断是否连子 打印棋盘 然后重复 代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //数组沙盘 char Global_Gobang[10][10]; int Global_line, Global_p

  • C语言实现三子棋小游戏详解

    在用c语言实现三子棋小游戏之前,我们应当了解三子棋的游戏规则:在九宫格棋盘上,哪一方三个棋子连成一线(一行或一列或对角线)即判定哪一方胜利. 以下为源代码: 1.首先打印出菜单. void menu() { printf("**********************************\n"); printf("**********************************\n"); printf("***** 0.play *********

  • C语言三子棋小游戏的实现代码

    本文实例为大家分享了C语言三子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.介绍: 运用C语言的数组等相关知识:实现一个简易的三子棋小游戏: 三子棋小游戏的大概内容为 此游戏在设计时:总共设计了三个文件: game.h: 类型的声明和函数的声明 game.c:函数功能的具体实现 test.c: 测试文件 二.具体实现: (1).game.h模块: 代码实现如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //头文件包含 #include <stdio.h> #in

  • C语言实现简单三子棋游戏

    本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏介绍:使用C语言中二维数组和函数的基本知识实现一个三子棋游戏,这个游戏要实现的基本功能有初始化棋盘.棋盘的打印.玩家下棋.电脑下棋.判断输赢. 代码框架: 1.头文件(game.h) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<st

  • C语言实现简单的三子棋

    本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.主要思想 1.创建一个3*3的棋盘(使用字符数组) 2.初始化棋盘(用空格填充) 3.打印棋盘(使其有可见的边框) 4.玩家落子,用x表示(检验是否越界,是否已经落子,是否赢) 5.电脑落子,用o表示(检验是否已经落子,是否赢)  注:电脑在有效范围内随机落子,使用当前时间戳设置随机种子即srand(time(0)) 6.三种情况:玩家赢,电脑赢,和棋 二.代码实现 #define _CRT_SECURE_NO

随机推荐