Android 高效图片压缩的实现

使用libjpeg-turbo进行图片压缩

1. JEPG 是什么?

相信有一部分使用 iPhone 手机用微信发送图片的时候,明明图片大小只有 1M ,但清晰度比 Android 手机 5 M 图片大小的还要清晰,那么这是为什么呢 ?。

当时谷歌开发 Android 的时候,考虑了大部分手机的配置并没有那么高,所以对图片处理使用的是 Skia。当然这个库的底层还是用的 jpeg 图片压缩处理。但是为了能够适配低端的手机(这里的低端是指以前的硬件配置不高的手机,CPU 和内存在手机上都非常吃紧,性能差),由于哈夫曼算法比较吃 CPU 并且编解码慢,被迫用了其他的算法。所以 Skia 在进行图片处理在低版本中并没有开启哈弗曼算法。

那么,JEPG 到底是什么?JEPG (全称是 Joint Photographic Experts Group) 是一种常见的一种图像格式,为什么我在这里会提到 JEPG 呢?是因为开源了一个 C/C++ 库底层是基于哈夫曼算法对图片的压缩 (libjpeg),下面我们就来着重了解下 libjpeg 这个库

2. libjpeg 简介

libjpeg-turbo 是一个 JPEG 图像编解码器,它使用 SIMD 指令(MMX,SSE2,AVX2,NEON,AltiVec)来加速 x86,x86-64,ARM 和 PowerPC 系统上的基线 JPEG 压缩和解压缩,以及渐进式JPEG 压缩 x86 和 x86-64 系统。在这样的系统上,libjpeg-turbo 的速度通常是 libjpeg 的 2 - 6 倍,其他条件相同。在其他类型的系统上,凭借其高度优化的霍夫曼编码例程,libjpeg-turbo 仍然可以大大超过 libjpeg。在许多情况下,libjpeg-turbo 的性能可与专有的高速 JPEG 编解码器相媲美。 libjpeg-turbo 实现了传统的 libjpeg API 以及功能较弱但更直接的 TurboJPEG API 。 libjpeg-turbo 还具有色彩空间扩展,允许它从/解压缩到32位和大端像素缓冲区(RGBX,XBGR等),以及功能齐全的 Java 接口。 libjpeg-turbo 最初基于 libjpeg / SIMD,这是由 Miyasaka Masaru 开发的 libjpeg v6b 的 MMX 加速衍生物。 TigerVNC 和 VirtualGL 项目在 2009 年对编解码器进行了大量增强,并且在2010年初,libjpeg-turbo 分拆成一个独立项目,目标是为更广泛的用户提供高速 JPEG压缩/解压缩技术。开发人员。

3.编译libjpeg-turbo

3.1 编译环境

Linux/Ubuntu/Centis都行。在windows环境下可以安装虚拟机或者购买一个云主机,作者在阿里云购买的一个Ubuntu主机。

3.2 准备工作

libjpeg: libjepg 2.0.5

cmakecmake-3.18.2-Linux-x86_64.tar.gz

在~/.bashrc中添加cmake的环境变量,代码如下:

export PATH=/home/study/cmake-3.18.2/bin:$PATH

然后运行 source ~/.bashrc

ndk: android-ndk-r21c

[编译参考])(https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo/blob/master/BUILDING.md)

3.3 编写编译脚本

进入到libjpeg-turbo目录。生成shell脚本,代码如下:

#!/bin/bash

# 源码目录
MY_SOURCE_DIR=/home/study/libjpeg-turbo-2.0.5

NDK_PATH=/home/study/android-ndk-r21b
TOOLCHAIN=clang
ANDROID_VERSION=21

build_bin() {
  echo "-------------------star build $1-------------------------"
  ANDROID_ARCH_ABI=$1  # armeabi-v7a 

  # 最终编译的安装目录
  PREFIX=${MY_SOURCE_DIR}/android/${ANDROID_ARCH_ABI}/
  HOST=$2

  cmake -G"Unix Makefiles" \
	 -DANDROID_ABI=$ANDROID_ARCH_ABI \
	 -DANDROID_ARM_MODE=arm \
	 -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
	 -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \
	 -DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=${HOST}${ANDROID_VERSION}" \
   -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
   -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} 

  make clean
  make
  make install

  echo "-------------------$1 build end-------------------------"
}

#build armeabi-v7a
build_bin armeabi-v7a arm-linux-androideabi

修改权限 sudo chmod +x build.sh,然后再执行./build.sh,编译完成之后会生成如下目录:

4. 在android使用libjpeg-turbo

1. 在 Android Studio 中创建一个项目,然后添加编译好的libjpeg-turbo文件,项目目录结构如下:

2. 然后配置CMakeLists.txt,代码如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# 引入头文件
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
# 设置静态库路径
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}")

add_library(
    native-lib
    SHARED
    native-lib.cpp)

find_library(
    log-lib
    log)

target_link_libraries(
    native-lib
    turbojpeg
    ${log-lib})

3. jni代码如下:

#include <jni.h>
#include <string>
#include <jpeglib.h>
#include <android/bitmap.h>

void write_jpeg_file(uint8_t *temp, int w, int h, jint q, const char *path) {
  // 1. 创建jpeg压缩对象
  jpeg_compress_struct jcs;
  // 错误回调
  jpeg_error_mgr errorMgr;
  jcs.err = jpeg_std_error(&errorMgr);
  // 创建压缩对象
  jpeg_create_compress(&jcs);

  // 2. 指定存储文件
  FILE *file = fopen(path, "wb");
  jpeg_stdio_dest(&jcs, file);

  // 3. 设置压缩参数
  jcs.image_width = w;
  jcs.image_height = h;
  // bgr
  jcs.input_components = 3;
  jcs.in_color_space = JCS_RGB;
  jpeg_set_defaults(&jcs);
  // 开启哈夫曼功能
  jcs.optimize_coding = true;
  jpeg_set_quality(&jcs, q, 1);

  // 4. 开始压缩
  jpeg_start_compress(&jcs, 1);

  // 5. 循环写入每一行数据
  int row_stride = w * 3;
  JSAMPROW row[1];
  while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
    // 取出一行数据
    uint8_t *pixels = temp + jcs.next_scanline * row_stride;
    row[0] = pixels;
    jpeg_write_scanlines(&jcs, row, 1);
  }

  // 6 压缩完成
  jpeg_finish_compress(&jcs);

  // 7 释放内存
  fclose(file);
  jpeg_destroy_compress(&jcs);
}

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_lx_libjpeg_utils_ImageCompressUtils_native_1compress(JNIEnv *env, jobject thiz,
                               jobject bitmap, jint q,
                               jstring path) {
  // TODO: implement native_compress()

  const char *jni_path = env->GetStringUTFChars(path, 0);
  // 从bitmap中获取argb数据
  // 创建AndroidBitmapInfo对象
  AndroidBitmapInfo info;
  // 获取bitmap中的信息
  AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);
  // 得到图片中的像素信息
  uint8_t *pixels;
  AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
  // jpeg argb中去掉他的a ===》 grg
  int w = info.width;
  int h = info.height;
  int color;
  // 申请一块内存用来存储rgb信息
  uint8_t *data = (uint8_t *) malloc(w * h * 3);
  memset(data, 0, w * h * 3);
  uint8_t *temp = data;
  uint8_t r, g, b;
  // 循环取出图片的每一个像素
  for (int i = 0; i < h; ++i) {
    for (int j = 0; j < w; ++j) {
      color = *(int *) pixels;
      // 取出rgb
      r = (color >> 16) & 0xFF;
      g = (color >> 8) & 0xFF;
      b = color & 0xFF;
      // 存放 以前的主流格式jpeg bgr
      *data = b;
      *(data + 1) = g;
      *(data + 2) = r;
      data += 3;
      // 指针跳过4个字节
      pixels += 4;
    }
  }

  // 把得到的新的图片的信息存放入一个新文件中
  write_jpeg_file(temp, w, h, q, jni_path);

  // 释放内存
  free(temp);
  AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
  env->ReleaseStringUTFChars(path, jni_path);

}

4. 测试

 public void compress() {
    File input = new File("storage/emulated/0/original.jpg");
    Bitmap inputBitmap = BitmapFactory.decodeFile(input.getAbsolutePath());
    originalImage.setImageBitmap(inputBitmap);
    imageCompressUtils.compress(inputBitmap, 30, "storage/emulated/0/original_1.jpg");
    Toast.makeText(this, "执行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    compressImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile("storage/emulated/0/original_1.jpg"));
  }

5. 运行结果如下

压缩效果: 压缩质量在 20 的时候用压缩出来的质量也还是挺好了,但是建议压缩质量在 30 -50 之间。

压缩率:     大约压缩后的图片大小是原图的缩小 5 倍的样子。

到此这篇关于Android 高效图片压缩的实现的文章就介绍到这了,更多相关Android 图片压缩内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • android图片压缩工具类分享

    本文实例为大家分享了android图片压缩工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; imp

  • Android Tiny集成图片压缩框架的使用

    为了简化对图片压缩的调用,提供最简洁与合理的api压缩逻辑,对于压缩为Bitmap根据屏幕分辨率动态适配最佳大小,对于压缩为File优化底层libjpeg的压缩,整个图片压缩过程全在压缩线程池中异步压缩,结束后分发回UI线程. 支持的压缩类型 Tiny图片压缩框架支持的压缩数据源类型: 1.Bytes 2.File 3.Bitmap 4.Stream 5.Resource 6.Uri(network.file.content) Tiny支持单个数据源压缩以及批量压缩,支持的压缩类型: 1.数据源

  • Android 基于Bitmap的四种图片压缩方式

    知识点介绍 Android 中图片主要以 Bitmap 的形式存在,所以压缩图片主要就是减少 Bitmap 的大小.Bitmap 的大小可以通过如下的公式计算得到:size = width * height * 单个像素所占字节数.因此压缩图片通过改变公式中的三个变量即可实现. 单个像素所占空间大小在 Android 中有多种,详见如下 格式 所占空间 说明 Bitmap.Config.ALPHA_8 1B 该种格式表示图片只有透明度没有颜色,1个像素占用8位 Bitmap.Config.ARG

  • Android LuBan与Compressor图片压缩方式

    1,LuBan压缩问题    https://github.com/Curzibn/Luban 之前选择压缩图片库,在github上找的这个star最多的,使用方法是传入图片数组,在异步线程中回调返回的结果.接下来就出现问题了,压缩的图片质量模糊,虽然可以设置多少KB一下不压缩,在正常手机屏幕压缩没太大问题.但是在平板,同一张图片,压缩就会模糊. Luban.with(this) .load(photos) // 传人要压缩的图片列表 .ignoreBy(100) // 忽略不压缩图片的大小 .

  • Android开发之图片压缩实现方法分析

    本文实例讲述了Android开发之图片压缩实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 由于Android本身的机制限定 由于系统对每个应用内存分配规则的限制,如果加载过大图片很有可能会导致OOM 即闪退或者卡屏现象 但是手机上拇指大小的图片,超清是完全没有必要的 这是我们就需要对 对片进行压缩处理: 大多数人采用先生成bitmap对象,反复压缩bitmap至100k一下的方法,对图片进行反复压缩,但如果是超级大图,bitmap生成本身就已经会导致OOM,所以我们应先对bitmap进行设置: pu

  • Android三种常见的图片压缩方式

    下面就为大家带来3种比较常见的压缩方式 先给出一组数据 原图:width:2976; height:2976 原图实际:--->byte:2299820 Mb:2.19328 质量压缩 size--->:byte:1599831 kb:1562.33496 按比例压缩 size--->:byte:191707 kb:187.21387 鲁班压缩 size--->:byte:143792 kb:140.42188 压缩效果:鲁班压缩 > 按比例压缩 > 质量压缩 1.质量

  • Android开发之图片压缩工具类完整实例

    本文实例讲述了Android图片压缩工具类.分享给大家供大家参考,具体如下: 这里共享一个图片压缩工具类: package com.sanweidu.TddPay.util2; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class Im

  • Android图片压缩方法并压缩到指定大小

    一.图片质量压缩 /** * 质量压缩方法 * @param image * @return */ public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);// 质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中

  • Android图片压缩的实例详解

    Android图片压缩的实例详解 在做微信分享的时候,由于分享的缩略图要求不得大于32K,否则不能调起微信,所以总结了一下Android图片的压缩问题,大部分资料都是来自网上各位的分享,自己只是完善或修改了一下,本着继续分享的精神,也方便自己记忆,于是总结如下. android图片压缩主要有两种方式:1.压缩图片分辨率 2.压缩图片质量 一.先看压缩图片分辨率,很好理解,如本来1280*768的图片压缩为640*384大小.废话不说,直接上代码: /** * 按比例压缩图片分辨率 * @para

  • Android整理好的图片压缩工具类

    Android设备的内存有限,对于大图片,必须进行压缩后再进行显示,否则会出现内存溢出:OOM: 处理策略: 1.使用缩略图(Thumbnails): Android系统会给检测到的图片创建缩略图:可以操作Media内容提供者中的Image对图片进行操作: 2.手动压缩: (1)根据图片和屏幕尺寸,等比压缩,完美显示: (2)降低图片质量,压缩图片大小: 以下是自己整理的小工具类(对于按比例缩放后,在此并未再进行质量缩放,此时图片大小有可能超出我们期望的限制:假如我们有严格的大小限制需求,可先进

随机推荐