用C语言实现一个扫雷小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现一个扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、全部源码
//棋盘大小 #define ROW 9 #define COL 9 //棋盘加边缘坐标大小 #define ROWS 10 #define COLS 10 #define EASY_COUNT 10//雷的数量 #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0'; } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入排查雷的坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("踩雷了!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); break; } else { int count = ger_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, col, row); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); } } } void game() { //雷的信息存储 //布置雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //排查雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(mine, row, col);//用于测试 //扫雷 FineMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("****************************\n"); printf("****1.play*******0.exit*****\n"); printf("****************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
大家可以先把上面的源码放到编译器里运行试试,大致的运行画面如下
二、实现内容
1.游戏框架
整个游戏就两个入口,开始游戏和退出。简单打印一个游戏菜单,并做好对应的功能接口。
void menu() { printf("****************************\n"); printf("****1.play*******0.exit*****\n"); printf("****************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); }
整个游戏的内容全放置在game()函数中,游戏使用两个数组来存放信息,一个用来存放雷的位置信息,不显示给用户,一个用来存放用户扫雷过程的显示信息。整个过程就是,初始化两个数组,再重复执行用户扫雷的操作,直到用户扫雷成功或者失败停止,跳回菜单界面。
void game() { //雷的信息存储 //布置雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //排查雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(mine, row, col);//用于测试 //扫雷 FineMine(mine,show, ROW, COL); }
2.具体函数实现
初始化,打印棋盘和布置雷,都是对数组设置循环进行操作即可。雷的设置上可设置好时间种子,利用随机函数来布置雷。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
扫雷的过程是这个游戏程序设计的难点。我们都知道,扫雷中扫过一个位置这个位置会显示一个数字表示周围雷的个数。于是可以写一个函数来获得周围雷的信息。由于再数组中使用1表示雷0表示没有雷,于是将周围的八个位置存储内容-8*字符0,根据ASCII码值可获得雷的个数。对游戏结果的判定,可根据访问的数组内容是否是雷的标志来判定用户是否踩雷,以及使用计数变量判断棋盘是否已经没有非雷位,用户扫雷成功。
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0'; } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入排查雷的坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("踩雷了!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); break; } else { int count = ger_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, col, row); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入!\n"); } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); } } }
总结
以上就是全部内容了,使用简单的数组知识就可以实现你自己的扫雷小游戏了,快去试试吧。
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