用C语言实现一个扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现一个扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、全部源码

//棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//棋盘加边缘坐标大小
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ",i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ",board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] == '0')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
  mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;

 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("请输入排查雷的坐标");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y]=='1')
   {
    printf("踩雷了!\n");
    DisplayBoard(mine, col, row);
    break;
   }
   else
   {
    int count = ger_mine_count(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, col, row);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,重新输入!\n");
  }
  if (win == row*col - EASY_COUNT)
  {
   printf("排雷成功!\n");
   DisplayBoard(mine, col, row);

  }
 }
}

void game()
{
 //雷的信息存储
 //布置雷的信息
 char mine[ROWS][COLS] = {0};
 //排查雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};
 //初始化
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 Setmine(mine, ROW, COL);
 //displayboard(mine, row, col);//用于测试
 //扫雷
 FineMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("****1.play*******0.exit*****\n");
 printf("****************************\n");
}
void test()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏!\n");
   break;
  default:
   printf("输入错误,请重新输入!\n");
   break;
  }
 } while (input);
}
int main()
{
 test();
 return 0;
}

大家可以先把上面的源码放到编译器里运行试试,大致的运行画面如下

二、实现内容

1.游戏框架

整个游戏就两个入口,开始游戏和退出。简单打印一个游戏菜单,并做好对应的功能接口。

void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("****1.play*******0.exit*****\n");
 printf("****************************\n");
}
void test()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏!\n");
   break;
  default:
   printf("输入错误,请重新输入!\n");
   break;
  }
 } while (input);
}

整个游戏的内容全放置在game()函数中,游戏使用两个数组来存放信息,一个用来存放雷的位置信息,不显示给用户,一个用来存放用户扫雷过程的显示信息。整个过程就是,初始化两个数组,再重复执行用户扫雷的操作,直到用户扫雷成功或者失败停止,跳回菜单界面。

void game()
{
 //雷的信息存储
 //布置雷的信息
 char mine[ROWS][COLS] = {0};
 //排查雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};
 //初始化
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 //打印棋盘
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置雷
 Setmine(mine, ROW, COL);
 //displayboard(mine, row, col);//用于测试
 //扫雷
 FineMine(mine,show, ROW, COL);
}

2.具体函数实现

初始化,打印棋盘和布置雷,都是对数组设置循环进行操作即可。雷的设置上可设置好时间种子,利用随机函数来布置雷。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ",i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ",board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] == '0')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

扫雷的过程是这个游戏程序设计的难点。我们都知道,扫雷中扫过一个位置这个位置会显示一个数字表示周围雷的个数。于是可以写一个函数来获得周围雷的信息。由于再数组中使用1表示雷0表示没有雷,于是将周围的八个位置存储内容-8*字符0,根据ASCII码值可获得雷的个数。对游戏结果的判定,可根据访问的数组内容是否是雷的标志来判定用户是否踩雷,以及使用计数变量判断棋盘是否已经没有非雷位,用户扫雷成功。

int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
  mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;

 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("请输入排查雷的坐标");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y]=='1')
   {
    printf("踩雷了!\n");
    DisplayBoard(mine, col, row);
    break;
   }
   else
   {
    int count = ger_mine_count(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, col, row);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,重新输入!\n");
  }
  if (win == row*col - EASY_COUNT)
  {
   printf("排雷成功!\n");
   DisplayBoard(mine, col, row);

  }
 }
}

总结

以上就是全部内容了,使用简单的数组知识就可以实现你自己的扫雷小游戏了,快去试试吧。

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