详解TypeScript的基础类型

目录
  • 布尔类型
  • 数字类型
  • 字符串类型
  • 字符串和数字进行拼接
  • undefined和 null
  • 数组类型
  • 元组类型
  • 枚举类型
  • any类型
  • void类型
  • 联合类型
  • 总结

布尔类型

// 布尔类型--->boolean
// let 变量名:数据类型 = 值
let flag: boolean = true;
console.log(flag)

数字类型

// 数字类型--->number
let a1: number = 10 // 十进制
let a2: number = 0b1010 // 二进制
let a3: number = 0o12// 八进制
let a4: number = 0xa // 十六进制
console.log(a1 + a2 + a3 + a4)

字符串类型

// 字符串类型--->string
let str1: string = '床前明月光';
let str2: string = '地上鞋两双';
console.log(str1 + ',' + str2)

字符串和数字进行拼接

let str3: string = '我现在的岁数:'
let a5: number = 24
console.log(`${str3}${a5}`)

总结:ts中变量一开始是什么类型,那么后期赋值的时候,只能用这个类型的数据,是不允许用其他类型的数据赋值给当前的这个变量中

undefined和 null

// undefined和 null都可以作为其他类型的子类璧,把undefined和nu1l赋值给其他类型的变量的,如: number类型的变量
let und: undefined = undefined
let n1l: null = null
console.log(und)
console.log(n1l)

数组类型

// 方式一:let变量名:数据类型[]=[值1,值2,值3,...]
let arr1: number[] = [10, 20, 30, 40, 50]
console.log(arr1);
// 方式二:泛型的写法
// 语法: let变量名: Array<数据类型>=[值1,值2,值3]
let arr2: Array<number> = [100, 200, 300]
console.log(arr2);

注意问题:数组定义后,里面的数据的类型必须和定义数组的时候的类型是一致的,否则有错误提示信息,也不会编译通过的

元组类型

// 元组类型:在定义数组的时候,类型和数据的个数一开始就已经限定了
let arr3: [string, number, boolean] = ['小甜甜', 100, true];
console.log(arr3)
// 注意问题:元组类型在使用的时候,数据的类型的位置和数据的个数应该和在定义元组的时候的数据类型及位置应该是一致的
console.log(arr3[0].split(''));
console.log(arr3[1].toFixed(2));

枚举类型

enum Color {
       red,
       green,
       blue
}
// 定义一个Color的枚举类型的变量来接收枚举的值
let color: Color = Color.red
console.log(color);
console.log(Color[2])

any类型

let str5: any = 100;
str5 = '宇智波带土'
console.log(str5);
// 当一个数组中要存储多个数据,个数不确定,类型不确定,此时也可以使用any类型来定义数组
let arr6: any = [100, '宇智波带土', true];
console.log(arr6)
// 这种情况下也没有错误的提示信息, any类型有优点,也有缺点
console.log(arr6[1].split(''));

void类型

function getobj(obj: object): object {
       console.log(obj);
       return {
           name: '卡卡西',
           age: 27
       }
}
console.log(getobj({ name: '佐助', age: 20 }))

联合类型

 // 需求1:定义一个函数得到一个数字或字符串值的字符串形式值
function getString(str: number | string): string {
      return str.toString();
}
console.log(getString('萨斯给'))

// 需求2:定义一个一个函数得到一个数字或字符串值的长度
function getString1(str: number | string): number {
      return str.toString().length
      if ((<string>str).length) {
          return (str as string).length
      } else {
          return str.toString().length
      }
}
  console.log(getString1(12345))
  console.log(getString1('12345'))

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

(0)

相关推荐

  • TypeScript枚举的基础知识及实例

    目录 前言 TypeScript 中的枚举是什么 在 TypeScript 中使用枚举需要注意什么 常见枚举的类型 枚举反向映射 计算枚举 总结 前言 枚举是受 TypeScript 支持的数据类型.枚举允许您定义一组命名常量.使用它们可以更轻松地记录意图或创建一组不同的案例.枚举大多数用于面向对象的编程语言(如 Java 和 C#)中,现在也可以 TypeScript 中使用.它们是 TypeScript 的少数功能之一,它不是 JavaScript 的类型级扩展.接下来我将要演示 TypeS

  • TypeScript基础入门教程之三重斜线指令详解

    前言 TypeScript是Javascript的超集,实现以面向对象编程的方式使用Javascript.当然最后代码还是编译为Javascript. 三斜杠指令是包含单个XML标记的单行注释. 注释的内容用作编译器指令. 三斜杠指令仅在其包含文件的顶部有效. 三重斜杠指令只能在单行或多行注释之前,包括其他三重斜杠指令. 如果在声明或声明之后遇到它们,则将它们视为常规单行注释,并且没有特殊含义. /// <reference path ="..."/> /// <re

  • TypeScript基础类型介绍

    目录 1.基础类型 2.对象类型 2.1数组 2.2元组 2.3对象 3.类型推断 3.1类型联合中的类型推断 3.2上下文类型 4.类型断言 TS 的静态类型可以人为的分为两类: 基础类型:像布尔值(boolean).数字(number).字符串(string).Any(任意类型).Void(无类型).Null. Undefined.Never(无值类型) 对象类型:像数组.函数.对象.枚举.元组. 1.基础类型 TS的类型定义主要通过以下示例代码中演示的方式进行定义: ;(function

  • 分享Typescript的13个基础语法

    目录 一.Ts是什么 二. 基本语法 1.声明原始数据类型 2.声明Object类型 2.1声明数组类型 2.2声明元组类型 3.声明枚举类型 4.函数参数与返回类型 5.任意类型 6.类型断言 7.接口基本使用 8.类基本使用 9.类的访问修饰符 10.类只读属性 11.类与接口 12.抽象类 13.泛型 一.Ts是什么 首先,强类型不允许随意的隐式类型转换,而弱类型是允许的.JavaScript就是经典的弱类型语言.而Typescript可以说是JavaScript的超集,在JS的基础上新增

  • 详解TypeScript的基础类型

    目录 布尔类型 数字类型 字符串类型 字符串和数字进行拼接 undefined和 null 数组类型 元组类型 枚举类型 any类型 void类型 联合类型 总结 布尔类型 // 布尔类型--->boolean // let 变量名:数据类型 = 值 let flag: boolean = true; console.log(flag) 数字类型 // 数字类型--->number let a1: number = 10 // 十进制 let a2: number = 0b1010 // 二进

  • 详解TypeScript中的类型保护

    概述 在 TypeScript 中使用联合类型时,往往会碰到这种尴尬的情况: interface Bird { // 独有方法 fly(); // 共有方法 layEggs(); } interface Fish { // 独有方法 swim(); // 共有方法 layEggs(); } function getSmallPet(): Fish | Bird { // ... } let pet = getSmallPet(); pet.layEggs(); // 正常 pet.swim();

  • 详解TypeScript使用及类型声明文件

    目录 简介 Script 与 Vue3 defineProps 与 Typescript defineEmits 与 Typescript ref 与 Typescript computed 与 Typescript 事件对象 与 Typescript 模板 Ref 与 Typescript 可选链操作符 非空断言-TS TypeScript类型声明文件 基本介绍 内置类型声明文件 第三方库类型声明文件 自定义类型声明文件 简介 声明文件是以.d.ts为后缀的文件,开发者在声明文件中编写类型声明

  • 详解 TypeScript 枚举类型

    目录 1. 数字枚举 2. 字符串枚举 3. 反向映射 4. 异构枚举 5. 常量枚举 6. 枚举成员类型和联合枚举类型 (1)枚举成员类型 (2)联合枚举类型 7. 枚举合并 前言: TypeScript 在 ES 原有类型基础上加入枚举类型,使得在 TypeScript 中也可以给一组数值赋予名字,这样对开发者比较友好,可以理解枚举就是一个字典. 枚举类型使用enum来定义: enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, F

  • 详解TypeScript映射类型和更好的字面量类型推断

    概述 TypeScript 2.1 引入了映射类型,这是对类型系统的一个强大的补充.本质上,映射类型允许w咱们通过映射属性类型从现有类型创建新类型.根据咱们指定的规则转换现有类型的每个属性.转换后的属性组成新的类型. 使用映射类型,可以捕获类型系统中类似Object.freeze()等方法的效果.冻结对象后,就不能再添加.更改或删除其中的属性.来看看如何在不使用映射类型的情况下在类型系统中对其进行编码: interface Point { x: number; y: number; } inte

  • python实现决策树C4.5算法详解(在ID3基础上改进)

    一.概论 C4.5主要是在ID3的基础上改进,ID3选择(属性)树节点是选择信息增益值最大的属性作为节点.而C4.5引入了新概念"信息增益率",C4.5是选择信息增益率最大的属性作为树节点. 二.信息增益 以上公式是求信息增益率(ID3的知识点) 三.信息增益率 信息增益率是在求出信息增益值在除以. 例如下面公式为求属性为"outlook"的值: 四.C4.5的完整代码 from numpy import * from scipy import * from mat

  • 详解Typescript 内置的模块导入兼容方式

    一.前言 前端的模块化规范包括 commonJS.AMD.CMD 和 ES6.其中 AMD 和 CMD 可以说是过渡期的产物,目前较为常见的是commonJS 和 ES6.在 TS 中这两种模块化方案的混用,往往会出现一些意想不到的问题. 二.import * as 考虑到兼容性,我们一般会将代码编译为 es5 标准,于是 tsconfig.json 会有以下配置: { "compilerOptions": { "module": "commonjs&qu

  • 详解c# 可空类型(Nullable)

    C# 单问号 ? 与 双问号 ?? ? : 单问号用于对 int,double,bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型是 NullAble 类型的. int? i = 3 等同于 Nullable<int> i = new Nullable<int>(3); int i; //默认值0 int? ii; //默认值null ?? : 双问号 可用于判断一个变量在为 null 时返回一个指定的值. 接下来我们详细说明. C# 可空类

  • 详解Typescript里的This的使用方法

    this可以说是Javascript里最难理解的特性之一了,Typescript里的 this 似乎更加复杂了,Typescript里的 this 有三中场景,不同的场景都有不同意思. this 参数: 限制调用函数时的 this 类型 this 类型: 用于支持链式调用,尤其支持 class 继承的链式调用 ThisType: 用于构造复杂的 factory 函数 this 参数 由于 javascript 支持灵活的函数调用方式,不同的调用场景,this 的指向也有所不同 作为对象的方法调用

  • 详解TypeScript中type与interface的区别

    目录 类型别名 type 接口 interface interface和type的相似之处 都可以描述 Object和Function Type Interface 二者都可以被继承 interface 继承 interface interface 继承 type type 继承 type type 继承 interface 实现 implements 二者区别 1. 定义基本类型别名 2. 声明联合类型 3. 声明元组 4. 声明合并 5. 索引签名问题 总结 类型别名 type 首先认识一下

随机推荐