JavaScript实现缓动动画

JavaScript原生定时器实现动画的缓动效果,供大家参考,具体内容如下

原理很简单通过定时器修改边距达到移动动画效果

实现速度的变化

缓动必然移动速度会有变化,这里需要用到一个小公式或者说算法?

移动单位 = (指定移动位置边距 - obj.offsetLeft) / 10;
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;

有一个细节需要注意下:

移动的步数应该去掉小数,否者因为除法的原因无法移动到指定位置,会有一些差距
当step小于0对应的是向左移动舍去小数如:1.2 为1
大于0向右移动,进位,如:1.2为2
这应该是个数学问题**

之后代码的实现就简单多了:

//ydjl:移动到指定位置 (obj.offsetLeft)
function animate(obj,ydpx) {
 //清除定时器 防止每一次调用都产生一个定时器,叠加导致问题(速度变快)
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer=setInterval(function () {
  var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移动距离
  //取整
  step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
  //判断是否移动到指定位置
  if(obj.offsetLeft == ydpx)
  {
  //清除定时器,停止移动
   clearInterval(obj.timer);
  }
  //修改left实现移动
  obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

 },15)//移动间隔设置
}

下面是演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
  .boks{
   position: absolute;
   top: 300px;
   left:0;
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: #ff0011;
  }
 </style>

</head>
<body>
<button class="yd500">移动500px</button>
<button class="yd800">移动800px</button>
<div class="boks">hezi</div>
</body>
<script>
 function animate(obj,ydpx) {
  //清除定时器
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function () {
   var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
   step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    if(obj.offsetLeft == ydpx)
    {
     clearInterval(obj.timer);
    }
   obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

  },15);
 }
 var yd500 = document.querySelector(".yd500");
 var yd800 = document.querySelector(".yd800");
 //盒子
 var boks = document.querySelector(".boks");

 yd500.addEventListener('click', function() {
  // 调用函数
  animate(boks, 500); //传递要移动的对象 和 移动位置
 })

 yd800.addEventListener('click', function() {
  // 调用函数
  animate(boks, 800); //传递要移动的对象 和 移动位置
 })
</script>
</html>

萌新小白的学习记录

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • js实现缓动动画

    本文实例为大家分享了js实现缓动动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 利用定时器来控制元素的offsetLeft的值,offsetLeft = 开始位置 + (最终位置 - 开始位置)* 缓动系数 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style>

  • javascript 45种缓动效果 非常酷

    参数 类型 说明 el element 必需,为页面元素 begin number 必需,开始的位置 change number 必需,要移动的距离 duration number 可选,缓动效果持续时间,默认是500ms.建议取300~1000ms. field string 必需,要发生变化的样式属性.请在top,left,bottom,right,width与height中选择. ftp number 可选,每秒进行多少帧动画,默认50帧,保证流畅播放.一些参考资料,日本动画1秒36帧,中

  • js实现带缓动动画的导航栏效果

    话不多说,请看实例代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> ul,li { padding: 0; margin: 0; } li { list-style: none; } #box{ height: 48px; width: 900px; bac

  • JS+HTML5手机开发之滚动和惯性缓动实现方法分析

    本文实例讲述了JS+HTML5手机开发之滚动和惯性缓动实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 滚动 以下是三种实现方式: 1) 利用原生的css属性 overflow: scroll div id= parent style = overflow:scroll; divid='content'内容区域/div /div Notice: 在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现 2)js 编程实现 思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化

  • JavaScript缓动动画函数的封装方法

    本文实例为大家分享了JavaScript缓动动画函数的封装代码,供大家参考,具体内容如下 本文将从封装缓动动画的以下几个部分进行封装(1.单个属性,2.多个属性,3.缓动框架之回调函数,4.缓动框架之层级与透明度) 首先:获取元素样式的兼容方式 function getStyle(ele,attr){ //获取任意类型的CSS样式的属性值 if(window.getComputedStyle){ return window.getComputedStyle(ele,null)[attr]; }

  • javascript中的缓动效果实现程序

    常见的动画有四种类型,介绍一下: linear:线性动画,即匀速 easeIn:速度从小到大,即淡入 easeOut :速度从大到小,即淡出 easeInOut:开始时速度从小到大,结束时速度从大到小,即淡入淡出 其实说到缓动,就不得不提Robert Penner,他发明了N多缓动公式,举个例子 我还是解释一下吧: 设当前变化量为X,则 t / d = X / c,所以X = c * t / d,然后X + b就可以获得当前属性值 再看一个稍复杂的: 这个有淡入效果,也就是说动画开始时,值的变化

  • javascript实现左右缓动动画函数

    本文实例为大家分享了js实现左右缓动动画函数的封装代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" href="bootstrap-4.4.1.css" > <style> .box{ width: 100px; height: 100px;

  • tween.js缓动补间动画算法示例

    一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的. 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等. tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢? 相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之一

  • 让div运动起来 js实现缓动效果

    本文实例为大家分享了js实现缓动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 var tween = { linear:function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; }, easeIn:function(t,b,c,d){ return c * ( t /= d ) * t + b; }, strongEaseIn:function(t,b,c,d){ return c * ( t /= d ) * t * t * t * t + b; }, strongEaseOut:

  • javascript实现缓动动画效果

    本文实例为大家分享了javascript实现缓动动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现思路 1.主要使用setInterval定时函数 2.给需要动画的元素添加绝对定位和偏移量,注意它的父元素要给相对定位 3.多个元素执行动画,可以将动画代码封装成一个函数 4.元素调用定时函数,定时移动,定时函数里- - -计算出每次移动距离, 公式:var step = (target - obj.offsetLeft) / 20; obj 动画对象, target 目标左偏移量,20 控制的是动

  • JavaScript实现缓动动画

    JavaScript原生定时器实现动画的缓动效果,供大家参考,具体内容如下 原理很简单通过定时器修改边距达到移动动画效果 实现速度的变化 缓动必然移动速度会有变化,这里需要用到一个小公式或者说算法? 移动单位 = (指定移动位置边距 - obj.offsetLeft) / 10; var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; 有一个细节需要注意下: 移动的步数应该去掉小数,否者因为除法的原因无法移动到指定位置,会有一些差距 当step小于0对应的是向左移动舍去

  • JavaScript 详解缓动动画的封装与使用

    实现过程分析 (1)如何重复调用? 答:封装一个函数,用一次调用一次 代码分析: function animate(obj, target, callback) { //详细实现步骤 }; animate :(动画函数) obj(动画对象):给谁添加动画效果 target(目标值):移动到什么距离 callback(回调函数):同时要执行什么功能 (2)如何实现缓动效果?(缓动动画核心算法) 答:移动距离 =(目标值 - 现在盒子位置)/ 10,移动距离会慢慢变小,直至停下,就实现了缓动原理 代

  • jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween

    在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为: 可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成.每一个原子动画的信息都包含在里面了. 仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners ["*"]的数组中的函数(实际上就只有一个元素). function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function( prop, v

  • javascript简易缓动插件(源码打包)

    要求如下: 可以开始.暂停(线性.非线性tween都支持).继续.结束 支持多个样式并行 最好不依赖于某个框架下运行 文件尺寸越小越好 他找了一下现有的一些插件或者库,鲜有能满足或者比较均衡的,我在这个要求下,写了一个比较简陋的动画组件,基本满足了这个需求.先上代码 在线演示:http://demo.jb51.net/js/2012/animate/打包下载:animate_jquery.rarhtml部分: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> &l

  • JavaScript Tween算法及缓动效果第1/2页

    我这里要教大家的是怎么利用flash的Tween类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单的缓动效果. Tween Tween类型: Linear Quadratic Cubic Quartic Quintic Sinusoidal Exponential Circular Elastic Back Bounce ease类型: easeIn easeOut easeInOut /* 算法来源:http://www.robertpenner.com/easing/ */ var Tw

随机推荐