JavaScript实现缓动动画

JavaScript原生定时器实现动画的缓动效果,供大家参考,具体内容如下

原理很简单通过定时器修改边距达到移动动画效果

实现速度的变化

缓动必然移动速度会有变化,这里需要用到一个小公式或者说算法?

移动单位 = (指定移动位置边距 - obj.offsetLeft) / 10;
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;

有一个细节需要注意下:

移动的步数应该去掉小数,否者因为除法的原因无法移动到指定位置,会有一些差距
当step小于0对应的是向左移动舍去小数如:1.2 为1
大于0向右移动,进位,如:1.2为2
这应该是个数学问题**

之后代码的实现就简单多了:

//ydjl:移动到指定位置 (obj.offsetLeft)
function animate(obj,ydpx) {
 //清除定时器 防止每一次调用都产生一个定时器,叠加导致问题(速度变快)
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer=setInterval(function () {
  var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移动距离
  //取整
  step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
  //判断是否移动到指定位置
  if(obj.offsetLeft == ydpx)
  {
  //清除定时器,停止移动
   clearInterval(obj.timer);
  }
  //修改left实现移动
  obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

 },15)//移动间隔设置
}

下面是演示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
  .boks{
   position: absolute;
   top: 300px;
   left:0;
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: #ff0011;
  }
 </style>

</head>
<body>
<button class="yd500">移动500px</button>
<button class="yd800">移动800px</button>
<div class="boks">hezi</div>
</body>
<script>
 function animate(obj,ydpx) {
  //清除定时器
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function () {
   var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
   step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    if(obj.offsetLeft == ydpx)
    {
     clearInterval(obj.timer);
    }
   obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

  },15);
 }
 var yd500 = document.querySelector(".yd500");
 var yd800 = document.querySelector(".yd800");
 //盒子
 var boks = document.querySelector(".boks");

 yd500.addEventListener('click', function() {
  // 调用函数
  animate(boks, 500); //传递要移动的对象 和 移动位置
 })

 yd800.addEventListener('click', function() {
  // 调用函数
  animate(boks, 800); //传递要移动的对象 和 移动位置
 })
</script>
</html>

萌新小白的学习记录

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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