Java 超详细讲解设计模式之中的建造者模式

目录
  • 1、什么是建造者模式?
  • 2、建造者模式的定义
  • 3、建造者模式的优缺点
  • 4、建造者模式的结构
  • 5、建造者模式代码演示
  • 6、建造者模式的应用场景
  • 7、建造者模式和工厂模式的区别

1、什么是建造者模式?

我们知道在软件开发过程中有时需要创建一个很复杂的对象,通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。

例如,比如我们在自己在组装一台计算机的时候,需要有 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的。比如学校需要采购100台计算机,学校不可能自己把零件买过来自己组装,肯定是告诉采购员需要怎么样的配置,然后由采购员去电脑公司购买,公司帮你组装好后再交给采购员,最后交给学校。

上面这个举例可以看出各个部件可以灵活选择(包括电脑各个配置的档次),但其创建步骤都大同小异。但是这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

2、建造者模式的定义

建造者模式的定义:

将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

一句话概括: 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

类型: 创建类模式

3、建造者模式的优缺点

优点:

  • 封装性良好,构建和表示分离
  • 扩展性比较好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦
  • 客户端没必要知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险

缺点:

  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围
  • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大

注意:

建造者模式和工厂模式的关注点不同: 建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

4、建造者模式的结构

建造者模式的主要角色如下:

  • 产品角色(Product): 它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件
  • 抽象建造者(Builder): 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口
  • 具体建造者(Concrete Builder): 构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程
  • 指挥者(Director): 它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息

结构图(参考自互联网):

5、建造者模式代码演示

比如现在需要建造一辆汽车:

产品类:

/**
 * 产品类
 */
public class Car {

    //车的建造过程

    private String wheel;  //车轮
    private String skeleton;  //车架
    private String engine;   //发动机

    public String getWheel() {
        return wheel;
    }

    public void setWheel(String wheel) {
        this.wheel = wheel;
    }

    public String getSkeleton() {
        return skeleton;
    }

    public void setSkeleton(String skeleton) {
        this.skeleton = skeleton;
    }

    public String getEngine() {
        return engine;
    }

    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }
}

指导者类:

/**
 * 指导者
 */

//汽车总监
public class CarDirector {

    public Car constructCar(ICarBuilder builder){
        builder.buildwheel();
        builder.buildSkeleton();
        builder.buildEngine();

        return builder.buildCar();
    }
}

具体建造者:

/**
 * 具体建造者:生产具体的东西
 */

public class ConcreteBuilder implements ICarBuilder{

    Car car;

    public ConcreteBuilder(){
        car = new Car();
    }

    @Override
    public void buildwheel() {
        car.setWheel("轮子");
    }

    @Override
    public void buildSkeleton() {
        car.setSkeleton("车身结构");
    }

    @Override
    public void buildEngine() {
        car.setEngine("发动机");
    }

    @Override
    public Car buildCar() {
        return this.car;
    }
}

抽象建造者(接口):

/**
 * 抽象建造者
 */
public interface ICarBuilder {

    public void buildwheel();   //构建车轮
    public void buildSkeleton();   //构建骨架
    public void buildEngine(); //构建发动机

    Car buildCar();

}

测试类:

public class Test {

    public static void main(String[] args){

        //新建一个总监(替你去买汽车)
        CarDirector director = new CarDirector();

        Car car = director.constructCar(new ConcreteBuilder());

        System.out.println(car.getWheel());
        System.out.println(car.getEngine());
        System.out.println(car.getSkeleton());
    }
}

看完代码演示后再结合文章的第一部分,就可以看懂啦!!

6、建造者模式的应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式

主要应用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值

7、建造者模式和工厂模式的区别

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样

到此这篇关于Java 超详细讲解设计模式之中的建造者模式的文章就介绍到这了,更多相关Java 建造者模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java设计模式之建造者模式的示例详解

    目录 定义 案例 需求 方案一 方案二 对比分析 总结 建造者模式的优势: 注意点 定义 建造者模式(Builder Pattern),又叫生成器模式,是一种对象构建模式 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象.建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可 以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节. 案例 需求 女生每天化妆,假如只需要做发型,香水,衣服,并要求按照发型——>香水——>衣服的顺序进行,

  • java设计模式--建造者模式详解

    目录 引例 一般解法 代码: AbstractHouse(房子) Bungalow(平房) Villa (别墅) 客户端调用 建造者模式 建造者模式解法 代码: House类(Product产品) HouseBuilder类(Builder抽象建造者) 3.Bungalow类(ConcreteBuilder具体建造者A) 4.Villa类(ConcreteBuilder具体建造者B) 5.HouseDirector类(Director指挥者) 客户端调用 总结 引例 需求:建造房子,建造过程包括

  • Java通俗易懂系列设计模式之建造者模式

    介绍 今天我们将研究java中的Builder模式.Builder 设计模式是一种创造性的设计模式,如工厂模式和抽象工厂模式. 当Object包含许多属性时,引入了Builder模式来解决Factory和Abstract Factory设计模式的一些问题. 当Object包含许多属性时,Factory和Abstract Factory设计模式存在三个主要问题. 从客户端程序传递到Factory类的参数太多,可能容易出错,因为大多数情况下,参数的类型是相同的,而从客户端来说,很难维护参数的顺序.

  • java设计模式:建造者模式之生产线

    目录 什么是建造者模式 建造者模式中的角色 产品角色(Product) 抽象建造者(Builder) 具体建造者角色(ConcreteBuilder) 导演者角色(Director) 最终测试 总结 什么是建造者模式 建造者模式( Builder Pattern )是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 实用范围: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时.当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 设计模式和编程

  • Java中常用的设计模式之建造者模式详解

    目录 优点 缺点 使用场景 一.实现方式 二.实现方式 1.引入依赖 2.实现 三.测试 总结 优点 1.建造者独立,易扩展. 2.便于控制细节风险. 缺点 1.产品必须有共同点,范围有限制. 2.如内部变化复杂,会有很多的建造类. 使用场景 1.需要生成的对象具有复杂的内部结构. 2.需要生成的对象内部属性本身相互依赖. 一.实现方式 package com.asurplus.common.builder.style1; public class UserInfo { private Stri

  • Java 深入理解创建型设计模式之建造者模式

    1.提出问题 假如说,我们需要建房子:这一过程为打桩.砌墙.封顶.房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.3)请编写程序,完成需求. 传统的想法应该就是下面这个类图的形式.. 那么这种写法的优点就是 比较好理解,简单易操作. 缺点则是:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即: 房子)和创建产品的过程(即: 建房子流程)封装在一起,耦合性增强了. 解决方案:  将产品和产品建造过程解耦 

  • 深入理解Java设计模式之建造者模式

    目录 一.什么是建造者模式 二.建造者模式的应用场景 三.建造者模式的优缺点 四.工厂模式和建造者模式的对比 五.建造者模式的实现 六.总结 一.什么是建造者模式 建造者模式也称生成器模式 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(依赖倒转) 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量.在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类.实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们

  • Java 超详细讲解设计模式之中的建造者模式

    目录 1.什么是建造者模式? 2.建造者模式的定义 3.建造者模式的优缺点 4.建造者模式的结构 5.建造者模式代码演示 6.建造者模式的应用场景 7.建造者模式和工厂模式的区别 1.什么是建造者模式? 我们知道在软件开发过程中有时需要创建一个很复杂的对象,通常由多个子部件按一定的步骤组合而成. 例如,比如我们在自己在组装一台计算机的时候,需要有 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘.鼠标等部件组装而成的.比如学校需要采购100台计算机,学校不可能自己把零件买过来自己组装,肯定是告

  • Java 超详细讲解设计模式之中的抽象工厂模式

    目录 抽象工厂模式 1.什么是抽象工厂 2.抽象工厂模式的优缺点 3.抽象工厂模式的结构与实现 4.抽象工厂方法模式代码实现 5.抽象工厂模式的应用场景 6.抽象工厂模式的扩展 抽象工厂模式 前面文章介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,比如案例中的百事可乐工厂只能生产百事可乐,可口可乐工厂只能生产可口可乐,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品. 1.什么是抽象工厂 在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多种类)的产品,就拿案例里面的可乐来说,在节日的时候可能会有圣诞版的可乐,

  • Java超详细讲解设计模式之一的工厂模式

    目录 工厂模式 1.简单工厂 1.1结构 1.2实现 1.3优缺点 1.4扩展 2.工厂方法 2.1结构 2.2实现 2.3优缺点 3.抽象工厂 3.1结构 3.2实现 3.3优缺点 4.模式扩展 4.1实现 工厂模式 在Java应用程序中对象无处不在,这些对象都需要进行创建,如果创建的时候直接new对象,那么如果我们要更换对象,所有new对象的地方都需要进行更改.违背了软件设计原则中的开闭原则.如果我们使用工厂生产对象,只需要在工厂中关注对象的改变即可,达到了与对象解耦的目的,工厂模式最大的特

  • Java超详细讲解设计模式中的命令模式

    目录 介绍 实现 个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令. 缺点:如果功能多了就会导致创建的类的数量过多 命令模式(Command Pattern)是⼀种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式.请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调⽤对象.调⽤对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执⾏命令. 介绍 意图:将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽使您可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化.

  • Java 超详细讲解设计模式之原型模式讲解

    目录 传统方式 原型模式基本介绍 原型模式在spring框架中源码分析 深入讨论-浅讨论和深拷贝 原型模式的注意事项和细节 传统方式 克隆羊问题 现在有一只羊 tom,姓名为: tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和 tom羊属性完全相同的10只羊. 传统方式解决克隆羊问题 思路分析(图解) 代码演示: public class Sheep { private String name; private int age; private String color; public She

  • Java超详细讲解设计模式之一的单例模式

    目录 单例模式 1.单例模式的结构 2.单例模式的实现 2.1饿汉式 2.2懒汉式 3.单例模式的破坏 3.1序列化和反序列化 3.2反射 单例模式 单例模式顾名思义就是单一的实例,涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建,并且提供一种可以访问这个对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 单例模式的特点: 1.单例类只能有一个实例 2.这个实例必须由单例类自己创建 3.单例类需要提供给外界访问这个实例 单例模式的作用: 单例模式主要为了保证在Java应用程

  • Java 超详细讲解IO操作字节流与字符流

    目录 IO操作 字节流 FileInputStream FileOutputStream 字节流读写案例 字符流 FileReader FileWriter 字节流与字符流的区别 IO操作 字节流 java.io.InputStream 输入流,主要是用来读取文件内容的. java.io.OutputStream 输出流,主要是用来将内容字节写入文件的. FileInputStream 该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建. 有多种构造方法可用来创建对象. 可以使用字符串

  • Java 超详细讲解类的定义方式和对象的实例化

    目录 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 1.2面向对象与面向过程 2.类的定义与使用 2.1简单认识类 2.2 类的定义格式 3.类的实例化 3.1什么是实例化? 3.2重点笔记 总结 1.面对对象的初步认识 1.1什么是面向对象 用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计.扩展以及维护都非常友好. 1.2面向对象与面向过程 举一个买手机的例子 以面向对象的方式来处理买手机这件事的话,我们就不需要关注买手机的过程,具体手机怎么买,如何到手,用户不用去关心,

  • Java 超详细讲解对象的构造及初始化

    目录 如何初始化对象 构造方法 特性 默认初始化 就地初始化 如何初始化对象 我们知道再Java方法内部定义一个局部变量的时候,必须要初始化,否则就会编译失败 要让这串代码通过编译,很简单,只需要在正式使用a之前,给a设置一个初始值就好那么对于创造好的对象来说,我们也要进行相对应的初始化我们先写一个Mydate的类 public class MyDate { public int year; public int month; public int day; /** * 设置日期: */ pub

  • Java 超详细讲解数据结构中的堆的应用

    目录 一.堆的创建 1.向下调整(以小堆为例) 2.创建堆 3.创建堆的时间复杂度 二.堆的插入和删除 1.堆的插入 2.堆的删除 三.堆的应用 1.堆排序 2.top-k问题 [求最小的K个数] 四.常用接口的介绍 1.PriorityQueue的特性 2.优先级队列的构造 一.堆的创建 1.向下调整(以小堆为例) 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子) 如果parent的左孩子存在,即:child < size,

随机推荐