Golang中异常处理机制详解

前言

通常我们需要编写好的错误处理方式,在了避免某些程序员滥用异常,于是Go这里直接把异常这一块给砍掉了,最终还是通过返回值来判断程序的异常情况,毕竟Go可是支持多返回值的语言,比如atoi、itoa等函数,就不能忽略它的第二个返回值,因为第二个返回值代表了转换是否成功!不过Golang还是提供了一些错误处理机制的

Go的错误机制

1、没有异常机制

2、error类型实现了error接口

3、可以通过errors.New来快速创建错误实例

type error interface{
    Error() string
}

error.New("n must be in range[0, 1]")

但是这样做只是给开发者标识,Code怎么认识呢?难道去string里判断吗?当然不是,可以预定义一些错误:

处理错误最佳实践

1、预定义错误,code里判断

2、及早失败,避免嵌套

panic与recover

panic用于不可恢复的错误,类似于Java的Error
panic退出前会执行defer指定的内容

panic和os.Exit
os.Exit退出时不会调用defer指定的函数
os.Exit退出时不会输出当前调用栈信息

接下来看看recover

在Java中如果你不知道要抛出什么错误,于是乎很多人直接来个Catch Throwable,作为一个异常无Fack说,C++中是直接catch…作为一个异常无Fack说

在Go语言中可以通过defer定义的函数去执行一些错误恢复的行为

很多人容易在defer处理错误时把recover获得的错误对象打印到日志文件中,这是一种非常危险的做法,一定要当心recover在做的事情,因为recover的时候并不去检测到底发生了什么错误,而是直接忽略了这个错误,那么如果这个时候系统的核心资源消耗完了,如果我们强制性的恢复的话系统仍然是不能正常工作的,还会导致我们的健康检查程序没办法检查出当前系统的问题,因为很多的health check只是检查进程在还是不在,因为我们的进程是在的,所以会导致僵尸服务进程,虽然活着但是无法正常提供服务。于是我们可以采用恢复设计模式中的一种叫做Let it Crash ,health check进程就会帮我们重启这个服务

总结

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