java设计模式之浅谈适配器模式

一、结构型模式

结构型模式有什么好处?
从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题

二、适配器模式

USB网线转换器

三、什么是适配器模式?

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类能够变得在一起工作!

四、角色分析

目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口
需要适配的类:需要适配的类或适配者类
适配器:通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标对象!
例子:

适配的类:网线

package com.jialidun.gof.adapter;

//要被适配的类:网线
public class Adaptee {

    public void request(){
        System.out.println("连接网线上网!");
    }
}

接口转换器的抽象方法

package com.jialidun.gof.adapter;

//接口转换器的抽象实现
public interface NetToUsb {

    //作用:处理请求 网线插到USB上
    public void hanleRequest();

}

真正的适配器,需要连接USB,连接网线

package com.jialidun.gof.adapter;

//真正的适配器,需要连接USB,连接网线
//方式1 继承(类适配器、单继承)
public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb{

    @Override
    public void hanleRequest() {
        super.request();//可以上网了
    }
}

创建客户端,需要上网,网线不匹配

package com.jialidun.gof.adapter;

//客户端类:想上网,插不上网线
public class Computer {

    //我们的电脑需要连接上转接器才可以上网
    public void net(NetToUsb adapter){
        //上网的具体实现,找一个转接头

        adapter.hanleRequest();

    }

    public static void main(String[] args) {
        //电脑  适配器  网线
        Computer computer = new Computer();//电脑
        Adaptee adaptee = new Adaptee();//网线
        Adapter adapter = new Adapter();//转接器

        computer.net(adapter);

    }
}

上面的例子有局限性,尽量不使用继承,修改方法

修改适配器

package com.jialidun.gof.adapter;

//方式2  组合(对象适配器、常用)
public class Adaapter2 implements NetToUsb{
    private Adaptee adaptee;

    public Adaapter2(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void hanleRequest() {
        adaptee.request();
    }
}

客户端

package com.jialidun.gof.adapter;

//客户端类:想上网,插不上网线
public class Computer {

    //我们的电脑需要连接上转接器才可以上网
    public void net(NetToUsb adapter){
        //上网的具体实现,找一个转接头

        adapter.hanleRequest();

    }

    public static void main(String[] args) {
        //电脑  适配器  网线
//        Computer computer = new Computer();//电脑
//        Adaptee adaptee = new Adaptee();//网线
//        Adapter adapter = new Adapter();//转接器
//
//        computer.net(adapter);

        Computer computer = new Computer();//电脑
        Adaptee adaptee = new Adaptee();//网线
        Adaapter2 adaapter2 = new Adaapter2(adaptee);
        adaapter2.hanleRequest();

    }
}

五、对象适配器有哪些优点

1.一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标。

2.可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据"里氏替换原则",适配者的子类也可通过该适配器进行适配。

六、类适配器缺点

对于Java、C#等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;
在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。

七、使用场景

系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需求,甚至没有这些类的源代码。
想创建一个重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
例如SpringMVC中DispacherServlet、HandlerAdpter等

到此这篇关于java设计模式之浅谈适配器模式的文章就介绍到这了,更多相关java适配器模式内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • Java适配器模式_动力节点Java学院整理

    一.概念 适配器模式将一个接口转换成客户希望的另外一个接口.它使得原来由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作. 二.UML 三.更加生动的例子 四.实例分析 去年买了一个本本,另外给本本配了罗技G1光电套.坑爹的是,光电套的鼠标是USB接口,键盘是PS2接口,可我的本本却没有PS2接口啊.于是跑到市场,淘了一个转接器. 于是乎,我抽象了这么几个类. 1.PS2Port(PS2接口). 2.USBPort(USB接口). 3.PS2ToUSB(对象适配器),将PS2接口装换成USB接口

  • 初识Java设计模式适配器模式

    [正文] 我们知道,Android中最重要也是最难用的UI控件就是ListView列表控件,而要想灵活运用它,则必须要用到适配器adapter,所以,我觉得还是很有必要来学习一下Java当中的适配器模式(不管以后能不能用到),毕竟Java语言是Android开发很重要的一个基础. 完全了解适配器模式,有很多知识要学习,例如:适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式.但作为初学者,我就简单学习一下配器模式入门知识吧,以后会不断完善.希望奋斗在码农路上的童鞋们莫吐槽→_→ 一.适配

  • 详解Java适配器模式

    假期刚结束不久,也没什么好写的,今天就水下文章,讲讲设计模式对开发时的影响,做开发到现在,感觉设计模式对开发的影响还是挺大的. 这次就简单谈谈适配器模式.可能适配器模式感觉比较鸡肋,但是用到的地方还挺多的,特别是合作开发的时候. 1.适配器模式 适配器模式,作为连接两个接口的桥梁.这个概念感觉有点那啥,很少用接口的朋友可能就没有什么感觉,经常面向接口编程的朋友比较能产生共鸣,简单来说,就是写一个适配器(转换器)来对接对象. 2.适配器模式使用 java适配器模式有两种,类适配器和对象适配器 (1

  • Java设计模式之Adapter适配器模式

    一.场景描述 "仪器数据采集器"包含采集数据以及发送数据给服务器两行为,则可定义"仪器数据采集器"接口,定义两方法"采集数据capture"和"发送数据sendData". "PDF文件数据采集器"实现时,要实现"仪器数据采集器"接口,实现"采集数据"方法:目前有"PDF文件内容解析工具"类PdfFileExtractor,该类实现PDF文件的数据

  • 详解JAVA设计模式之适配器模式

    适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能.举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器.您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡. 我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用.其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4

  • Java Adapter 适配器模式(类适配器,对象适配器)优缺点对比

    Java 适配器模式 最近学习java 基础知识,学习适配器的时候疑惑很多,上网查下资料,对于 Adapter的资料很多,但是比较下本篇不错,这里记录下,大家需要的可以看下. 适配器模式就是把一个类的接口转换成客户端所期待的另外一种接口,从而使原接口不匹配而无法在一起工作的的两个类能在一起工作.从功能上说,这些接口不兼容的类一般具有相同或相似的功能.通常我们通过修改该类的接口来解决这种接口不兼容的情形,但是如果我们不愿意为了一个应用而修改各原接口,或者我们压根儿就没有对象的源代码的时候,适配器模

  • Java适配器模式定义与用法示例

    本文实例讲述了Java适配器模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 将一个类的接口转换成客户想要的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 适配器一共包括3种角色 1.目标:目标是一个接口,该接口是客户想使用的接口 2.被适配者:被适配者是一个已存在的接口或抽象类,这个接口或抽象类需要适配 3.适配器:适配器是一个类,该类实现了目标接口并包含有被适配者的引用,即适配者的指着是对被适配者接口与目标进行适配 package org.zhy.adapte

  • java设计模式之浅谈适配器模式

    一.结构型模式 结构型模式有什么好处? 从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题 二.适配器模式 USB网线转换器 三.什么是适配器模式? 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类能够变得在一起工作! 四.角色分析 目标接口:客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口 需要适配的类:需要适配的类或适配者类 适配器:通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标对象! 例子: 适配的类:网线

  • Java设计模式之浅谈模板方法模式

    一. 什么是模板方法设计模式 从字面意义上理解, 模板方法就是定义出来一套方法, 作为模板, 也就是基础. 在这个基础上, 我们可以进行加工,实现个性化的实现.比如:一日餐三. 早餐, 中餐, 晚餐. 每个人都要吃三餐, 但每个人的三餐吃的可能都不一样. 一日三餐定义了模板--早中晚, 每个人的三餐就是模板的具体实现. 1.1 模板方法的用途 将不变的行为从子类搬到超类,去除了子类中的重复代码.规范子类的结构 1.2 模板方法的定义 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得

  • Java设计模式之浅谈外观模式

    目录 简介 外观模式之理解 实例 ①.定义子系统 ②.外观类 ③.测试 好文推荐 简介 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 外观模式之理解 对于外观模式,我们可以理解为他是将一些复杂的接口或类进行隐藏,自己暴露出更为简单的操作方法,使得以我们不需要去对复杂方

  • java集合_浅谈Iterable和Iterator的区别

    1). Iterator是迭代器类,而Iterable是为了只要实现该接口就可以使用foreach,进行迭代. 2). Iterable中封装了Iterator接口,只要实现了Iterable接口的类,就可以使用Iterator迭代器了. 3). 集合Collection.List.Set都是Iterable的实现类,所以他们及其他们的子类都可以使用foreach进行迭代. 4). Iterator中和核心的方法next(),hasnext(),remove(),都是依赖当前位置,如果这些集合直

  • Java基础之浅谈hashCode()和equals()

    写在前面 其实很早我就注意到阿里巴巴Java开发规范有一句话:只要重写 equals,就必须重写 hashCode. 我想很多人都会问为什么,所谓知其然知其所以然,对待知识不单止知道结论还得知道原因. hashCode方法 hashCode()方法的作用是获取哈希码,返回的是一个int整数 学过数据结构的都知道,哈希码的作用是确定对象在哈希表的索引下标.比如HashSet和HashMap就是使用了hashCode方法确定索引下标.如果两个对象返回的hashCode相同,就被称为"哈希冲突&quo

  • 实例解析Java设计模式编程中的适配器模式使用

    平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法.有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的.这个时候Adapter模式就会派上用场了. Adapter模式也叫适配器模式,是由GoF提出的23种设计模式的一种.Adapter模式是构造型模式之一,通过Adapter模式,可以改变已有类(或外部类)的接口形式. 适配器 模式 有三种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器, 一种是接口适配器 以下

  • 浅谈JAVA设计模式之代理模式

    代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这种类型的设计模式属于结构型模式. 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口. 介绍 意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上.在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时

  • 浅谈JAVA设计模式之享元模式

    享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 介绍 意图: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主要解决: 在有大量

  • 浅谈Java设计模式之七大设计原则

    前言 学习设计模式的方法:掌握理解七大原则以及其目的,学习相应的设计模式(带着设计目的,应用场景(解决什么样的问题),如何实现(编码实现一个小例子),优缺点是什么?等等) 一.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP) 定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责 理解:该设计模式很好理解,就是一个类只实现某个领域的相应职责,这样有利于进行调用.就比如在Java开发时,设计controller.service.manager.dao层一样的道理,进行分层分工

随机推荐