使用pygame实现垃圾分类小游戏功能(已获校级二等奖)

项目简介

本项目报名参加了“兖州中材杯”武汉理工大学第十一届环保创意作品大赛艺术理念组比赛。组员共三名,本人负责代码实现部分,其余两人分别负责项目策划与场景人物绘制。

项目背景

小组中负责策划的同学经过一定的调研之后发现,我校在校学生普遍缺乏垃圾分类方面的知识。经过讨论后,我们把游戏方向定位于“垃圾分类”,游戏类型定位于像素风游戏,由于本人水平和时间有限,只能将玩法设计得尽量简单。感谢另外两位组员,他们的努力掩盖了我水平上的不足。

玩法介绍

家控制一名角色在操场背景上移动,垃圾桶在操场边上。捡起垃圾丢进相应的垃圾桶内,若全部正确投放则游戏成功,否则游戏失败。游戏期间,若有不清楚该作何分类的垃圾,则可以点击图书馆的按钮,进入图书馆查询。图书馆提供垃圾图鉴和分类标准两种信息。垃圾图鉴帮助玩家分辨自己捡到的垃圾,而分类标准指每种垃圾的定义及举例。

项目成果

本项目在“兖州中材杯”武汉理工大学第十一届环保创意作品大赛艺术理念组比赛中最终获得了第五名、二等奖的成绩,距第四名仅差0.5分。

项目实现

写项目时本人仅自学了一个月的Python,且本人是大一新生,对计算机科学的基础知识了解甚少,若代码风格幼稚、愚蠢,还望读者见谅。

模块划分

游戏按场景分为以下几个模块:开始游戏界面游戏说明界面人物选择界面操场界面(主要游戏场地)、图书馆外界面图书馆内界面游戏结束界面

开始游戏界面:背景(像素化的学校建筑),游戏标题,三个按钮(开始、游戏说明、退出)。

游戏说明界面:背景(与开始界面相同),游戏说明文字,返回按钮。

人物选择界面:背景,提示(选择人物),两个可选人物。

操场界面:背景,人物,垃圾桶,随机产生的垃圾,图书馆按钮。


图书馆外界面:背景(我校图书馆的像素风绘制)、操场按钮(会到操场)、进入按钮(进入图书馆内部)。

图书馆内界面:背景(我校图书馆内部),各类垃圾图标按钮(厨余垃圾、可回收垃圾、有害垃圾、其他垃圾),垃圾图鉴按钮,返回按钮。子界面:各类垃圾信息界面,垃圾图鉴界面,返回按钮。






游戏结束界面:胜利界面,失败界面。


代码实现

直接上代码:

import pygame as py
import sys
import random
from pygame.locals import *
#===========================================================
#========================前期准备===========================
py.init()
#注:游戏需要的所有文件(图片等)都放在同游戏目录的"Files"目录下。
#定义一个按钮类
class Button(py.rect.Rect):
 def __init__(self, obj):
  super().__init__(obj)
 def has(self, pos):
  if self.right >= pos[0] >= self.left and self.bottom >= pos[1] >= self.top:
   return True
  else:
   return False

screen = py.display.set_mode((1000, 650))
#===========================================================
#=========================图书馆内==========================

def knowledge(selection):
 path = 'Files\\inside_liberary\\knowledge' + str(selection) + '.jpg'
 know = py.image.load(path)
 know = py.transform.smoothscale(know,(1000,650))
 screen.blit(know,(0,0))
 exits = py.image.load('Files\\inside_liberary\\back.jpg')
 exits = py.transform.smoothscale(exits,(72,72))
 exit_button = screen.blit(exits,(918, 570))
 exit_button = Button(exit_button)
 py.display.flip()
 #进入事件循环
 while True:
  for event in py.event.get():
   if event.type == QUIT:
    sys.exit()
   if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    pos = py.mouse.get_pos()
    #点击离开该页面
    if exit_button.has(pos):
     selection = 0
     break
  if not selection:
   break

def inside_Liberary():
 ilib = py.image.load('Files\\inside_liberary\\Inside.jpg')
 ilib = py.transform.smoothscale(ilib,(1000,650))
 screen.blit(ilib,(0,0))
 #退出图书馆的按钮
 exits = py.image.load('Files\\inside_liberary\\exit.jpg')
 exits = py.transform.smoothscale(exits,(72,81))
 exit_button = screen.blit(exits,(5, 560))
 exit_button = Button(exit_button)
 #厨余垃圾按钮
 rubbish1 = py.image.load('Files\\inside_liberary\\rubbish1.jpg')
 rubbish1 = py.transform.smoothscale(rubbish1,(150,298))
 rubbish1_button = screen.blit(rubbish1, (80,150))
 rubbish1_button = Button(rubbish1_button)
 #可回收垃圾按钮
 rubbish2 = py.image.load('Files\\inside_liberary\\rubbish2.jpg')
 rubbish2 = py.transform.smoothscale(rubbish2,(150,298))
 rubbish2_button = screen.blit(rubbish2, (310,150))
 rubbish2_button = Button(rubbish2_button)
 #有害垃圾按钮
 rubbish3 = py.image.load('Files\\inside_liberary\\rubbish3.jpg')
 rubbish3 = py.transform.smoothscale(rubbish3,(150,298))
 rubbish3_button = screen.blit(rubbish3, (540,150))
 rubbish3_button = Button(rubbish3_button)
 #不可回收垃圾按钮
 rubbish4 = py.image.load('Files\\inside_liberary\\rubbish4.jpg')
 rubbish4 = py.transform.smoothscale(rubbish4,(150,298))
 rubbish4_button = screen.blit(rubbish4, (770,150))
 rubbish4_button = Button(rubbish4_button)
 #图鉴按钮
 rubbish5 = py.image.load('Files\\inside_liberary\\rubbish5.jpg')
 rubbish5 = py.transform.smoothscale(rubbish5,(82, 72))
 rubbish5_button = screen.blit(rubbish5, (903,560))
 rubbish5_button = Button(rubbish5_button)

 py.display.flip()
 selection = -1
 #进入事件循环
 while True:
  for event in py.event.get():
   if event.type == QUIT:
    sys.exit()
   if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    pos = py.mouse.get_pos()
    #点击离开图书馆
    if exit_button.has(pos):
     selection = 0
     break
    #点击厨余垃圾
    if rubbish1_button.has(pos):
     selection = 1
     break
    #点击可回收垃圾
    if rubbish2_button.has(pos):
     selection = 2
     break
    #点击有害垃圾
    if rubbish3_button.has(pos):
     selection = 3
     break
    #点击不可回收垃圾
    if rubbish4_button.has(pos):
     selection = 4
     break
    #点击图鉴
    if rubbish5_button.has(pos):
     selection = 5
     break
  if selection != -1:
   break
 if selection:
  knowledge(selection)
  inside_Liberary()
#===========================================================
#=========================图书馆外==========================

def outside_Liberary():
 olib = py.image.load('Files\\outside_liberary\\Outside.jpg')
 olib = py.transform.smoothscale(olib,(1000,650))
 screen.blit(olib,(0,0))
 #进入图书馆的按钮
 enter = py.image.load('Files\\outside_liberary\\enter_lib.jpg')
 enter = py.transform.smoothscale(enter,(72, 72))
 enter_button = screen.blit(enter,(470,550))
 enter_button = Button(enter_button)
 #退出图书馆的按钮
 exits = py.image.load('Files\\outside_liberary\\playground.jpg')
 exits = py.transform.smoothscale(exits,(72, 51))
 exit_button = screen.blit(exits,(5, 590))
 exit_button = Button(exit_button)
 py.display.flip()
 selection = -1
 #进入事件循环
 while True:
  for event in py.event.get():
   if event.type == QUIT:
    sys.exit()
   if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    pos = py.mouse.get_pos()
    #点击返回操场
    if exit_button.has(pos):
     selection = 0
     break
    #点击进入图书馆
    if enter_button.has(pos):
     selection = 1
     break
  if selection != -1:
   break
 if selection:
  inside_Liberary()
  outside_Liberary()

#===========================================================
#==========================游戏帮助=========================

def help_page():
 background = py.image.load('Files\\help\\background.jpg')
 background = py.transform.smoothscale(background,(1000,650))
 screen.blit(background,(0,0))
 #返回按钮
 exits = py.image.load('Files\\help\\back.jpg')
 exits = py.transform.smoothscale(exits,(72,57))
 exit_button = screen.blit(exits,(5, 585))
 exit_button = Button(exit_button)
 py.display.flip()
 back = 0
 while True:
  for event in py.event.get():
   if event.type == QUIT:
    sys.exit()
   if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    pos = py.mouse.get_pos()
    if exit_button.has(pos):
     back = 1
     break
  if back:
   break

#===========================================================
#==========================游戏结束=========================

def game_over(result):
 path = 'Files\\game_over\\result' + str(result) + '.jpg'
 background = py.image.load(path)
 background = py.transform.smoothscale(background,(1000,650))
 screen.blit(background,(0,0))
 py.display.flip()
 temp = 0
 while True:
  for event in py.event.get():
   if event.type == QUIT:
    sys.exit()
   if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    temp = 1
    break
  if temp:
   break

#===========================================================
#==========================操场环节=========================

choices = ['01', '02', '11', '12', '21', '22', '31']
class Rubbish():
 def __init__(self, sort):
  self.sort = sort
  self.img = py.image.load('Files\\playground\\' + sort + '.jpg')
  x = random.randint(100, 1400)
  y = random.randint(110, 900)
  self.position = self.img.get_rect()
  self.position = self.position.move((x, y))
  screen.blit(self.img, self.position)
class Role():
 def __init__(self, role):
  self.r_side = py.image.load('Files\\playground\\' + role + '1.jpg')
  self.r_walk = py.image.load('Files\\playground\\' + role + '2.jpg')
  self.l_side = py.transform.flip(self.r_side, True, False)
  self.l_walk = py.transform.flip(self.r_walk, True, False)
  self.img = self. r_side
  self.position = self.img.get_rect()
  screen.blit(self.img, self.position)
  self.rubbish = None
 def move(self, key):
  if key == K_UP:
   if self.position.top <= 200:
    return (0, 2)
   else:
    self.position = self.position.move(0, -2)
    return 0
  if key == K_DOWN:
   if self.position.bottom >= 450:
    return (0, -2)
   else:
    self.position = self.position.move(0, 2)
    return 0
  if key == K_RIGHT:
   if self.position.right >= 800:
    return (-2, 0)
   else:
    self.position = self.position.move(2, 0)
    return 0
  if key == K_LEFT:
   if self.position.left <= 200:
    return (2, 0)
   else:
    self.position = self.position.move(-2, 0)
    return 0

class Trash_can():
 def __init__(self, num):
  self. num = num
  self.img = py.image.load('Files\\playground\\' + str(num) + '.jpg')
  self.img = py.transform.smoothscale(self.img,(100, 92))
  self.position = self.img.get_rect()
  self.position = self.position.move((100 + num*200, 0))
  screen.blit(self.img, self.position)
def playground(selection):
 background = py.image.load('Files\\playground\\Playground.jpg')
 screen.blit(background, [0, 0])
 lib = py.image.load('Files\\playground\\liberary.jpg')
 lib = py.transform.smoothscale(lib, (78, 72))
 lib_button = screen.blit(lib, (900, 10))
 lib_button = Button(lib_button)
 trash_can = []
 for num in range(0, 4):
  trash_can.append(Trash_can(num))
 role = Role(selection)
 rubbish = []
 for sort in choices:
  rubbish.append(Rubbish(sort))
 py.display.flip()
 down = 0
 go = None
 move_bg = [0, 0]
 temp = 0
 while True:
  for event in py.event.get():
   if event.type == QUIT:
    sys.exit()
   if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    pos = py.mouse.get_pos()
    if lib_button.has(pos):
     outside_Liberary()
   if event.type == KEYDOWN and\
    event.key in (K_UP, K_DOWN, K_RIGHT, K_LEFT):
    if event.key == K_RIGHT:
     role.img = role.r_side
    elif event.key == K_LEFT:
     role.img = role.l_side
    down = 1
    go = event.key
   if event.type == KEYUP and event.key == go:
    if event.key == K_RIGHT:
     role.img = role.r_side
    elif event.key == K_LEFT:
     role.img = role.l_side
    down = 0
  take = role.position.collidelist([each.position for each in rubbish])
  if take >= 0 and not role.rubbish:
   role.rubbish = rubbish[take].sort[0]
   del rubbish[take]
  put = role.position.collidelist([each.position for each in trash_can])
  if put >= 0 and role.rubbish:
   if role.rubbish == str(trash_can[put].num):
    role.rubbish = None
    if not len(rubbish):
     game_over(1)
     break
   else:
    game_over(2)
    break
  if down:
   moved = role.move(go)
   temp += 1
   if not temp % 20:
    if role.img == role.r_side:
     role.img = role.r_walk
    elif role.img == role.r_walk:
     role.img = role.r_side
    elif role.img == role.l_side:
     role.img = role.l_walk
    else:
     role.img = role.l_side
   if moved:
    if 0 >= moved[0] + move_bg[0] >= -497 and \
     0 >= moved[1] + move_bg[1] >= -326:
     for i in range(2):
      move_bg[i] += moved[i]
     for each in rubbish:
      each.position = each.position.move(moved)
     for each in trash_can:
      each.position = each.position.move(moved)
    elif role.position.left - moved[0] >= 0 and\
      role.position.right - moved[0] <= 1000 and\
      role.position.top - moved[1] >= 0 and\
      role.position.bottom - moved[1] <= 650:
     role. position = role.position.move([-i for i in moved])
  screen.blit(background, move_bg)
  lib = py.image.load('Files\\playground\\liberary.jpg')
  lib = py.transform.smoothscale(lib, (78, 72))
  lib_button = screen.blit(lib, (900, 10))
  lib_button = Button(lib_button)
  for each in trash_can:
   screen.blit(each.img, each.position)
  for each in rubbish:
   screen.blit(each.img, each.position)
  screen.blit(role.img, role.position)
  py.display.flip()

#===========================================================
#==========================选择人物=========================

def choose_role():
 background = py.image.load('Files\\choose_player\\background.jpg')
 background = py.transform.smoothscale(background,(1000,650))
 screen.blit(background, (0, 0))
 man = py.image.load('Files\\choose_player\\man.jpg')
 man = py.transform.smoothscale(man,(123, 325))
 man_button = screen.blit(man,(200, 200))
 man_button = Button(man_button)
 woman = py.image.load('Files\\choose_player\\woman.jpg')
 woman = py.transform.smoothscale(woman,(113, 325))
 woman_button = screen.blit(woman,(687, 200))
 woman_button = Button(woman_button)
 py.display.flip()
 while True:
  for event in py.event.get():
   if event.type == QUIT:
    sys.exit()
   if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    pos = py.mouse.get_pos()
    if man_button.has(pos):
     return 'man'
    if woman_button.has(pos):
     return 'woman'

#===========================================================
#========================开始游戏界面========================

def start():
 background = py.image.load('Files\\start\\background.jpg')
 background = py.transform.smoothscale(background,(1000,650))
 screen.blit(background, (0, 0))
 start_game = py.image.load('Files\\start\\start_game.jpg')
 start_game = py.transform.smoothscale(start_game,(140, 149))
 start_button = screen.blit(start_game,(150, 330))
 start_button = Button(start_button)
 game_help = py.image.load('Files\\start\\game_help.jpg')
 game_help = py.transform.smoothscale(game_help,(280, 182))
 help_button = screen.blit(game_help,(380, 320))
 help_button = Button(help_button)
 quit_game = py.image.load('Files\\start\\quit_game.jpg')
 quit_game = py.transform.smoothscale(quit_game,(200,160))
 quit_button = screen.blit(quit_game,(680, 330))
 quit_button = Button(quit_button)
 py.display.flip()
 while True:
  for event in py.event.get():
   if event.type == QUIT:
    sys.exit()
   if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    pos = py.mouse.get_pos()
    if start_button.has(pos):
     role = choose_role()
     playground(role)
     break
    elif help_button.has(pos):
     help_page()
     break
    elif quit_button.has(pos):
     sys.exit()
  break
 start()
start()

游戏效果

游戏演示如下:

点此观看视频:垃圾分类小游戏

总结

这个游戏是本人第一次写出一百行以上的代码,写完后没来得及进行进一步的优化就提交了项目。

到此这篇关于使用pygame实现垃圾分类小游戏功能(已获校级二等奖)的文章就介绍到这了,更多相关pygame垃圾分类小游戏内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 使用PyInstaller将Pygame库编写的小游戏程序打包为exe文件

    一.安装Pyinstaller 环境:python3.6.window10 注意事项: python64位版本打包的exe,只能在64位操作系统使用 打包文件夹和文件的名称不能用中文 pygame打包是里面的字体要改成"arial"格式. pygame.font.SysFont("宋体", 32) 32)  换成 pygame.font.SysFont('arial',32) 1.直接安装 pip命令安装:pip install Pyinstaller 安装成功后会

  • 详解使用PyInstaller将Pygame库编写的小游戏程序打包为exe文件

    一.安装Pyinstaller 环境:python3.6.window10 注意事项: python64位版本打包的exe,只能在64位操作系统使用 打包文件夹和文件的名称不能用中文 pygame打包是里面的字体要改成"arial"格式. pygame.font.SysFont("宋体", 32) 32)  换成 pygame.font.SysFont('arial',32) 1.直接安装 pip命令安装:pip install Pyinstaller 安装成功后会

  • python运用pygame库实现双人弹球小游戏

    使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球. 因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全. 但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善. 代码如下: 运行环境为python 3.7,需要安装pygame库 import pygame,sys,time,

  • python pygame实现五子棋小游戏

    今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了 import pygame # 导入pygame模块 print(pygame.ver) # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定义黑色(黑棋用,画棋盘) white_color = [255, 255, 255] # 定义白

  • 使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

    今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame.init() w = 720 #窗口宽度 h = 600 #窗口高度 ROW = 30 #行数 COL = 36 #列数 #将所有的坐标看作是一个个点,定义点类 class Point: row = 0 col = 0 def __init__(self

  • 使用pygame实现垃圾分类小游戏功能(已获校级二等奖)

    项目简介 本项目报名参加了"兖州中材杯"武汉理工大学第十一届环保创意作品大赛艺术理念组比赛.组员共三名,本人负责代码实现部分,其余两人分别负责项目策划与场景人物绘制. 项目背景 小组中负责策划的同学经过一定的调研之后发现,我校在校学生普遍缺乏垃圾分类方面的知识.经过讨论后,我们把游戏方向定位于"垃圾分类",游戏类型定位于像素风游戏,由于本人水平和时间有限,只能将玩法设计得尽量简单.感谢另外两位组员,他们的努力掩盖了我水平上的不足. 玩法介绍 家控制一名角色在操场背景

  • Flutter随机迷宫生成和解迷宫小游戏功能的源码

    此博客旨在帮助大家更好的了解图的遍历算法,通过Flutter移动端平台将图的遍历算法运用在迷宫生成和解迷宫上,让算法变成可视化且可以进行交互,最终做成一个可进行随机迷宫生成和解迷宫的APP小游戏.本人是应届毕业生,希望能与大家一起讨论和学习- 注:由于这是本人第一次写博客,难免排版或用词上有所欠缺,请大家多多包涵. 注:如需转载文章,请注明出处,谢谢. 一.项目介绍: 1.概述 项目名:方块迷宫 作者:沫小亮. 编程框架与语言:Flutter&Dart 开发环境:Android Studio 3

  • Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码

    TKinter Python 的 GUI 库非常多,之所以选择 Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,跨平台兼容性非常好,三则是从需求出发的,Python 在实际应用中极少用于开发复杂的桌面应用,毕竟,Python 的各种 GUI 工具包都"一般得很",不具备优势. 贴吧看到的一个求助题,大致需求是:3个人摇骰子,每人摇3次,点数之和最大的获胜,支持玩家名称输入.我觉得这个题目挺有意思的,做了个界面程序,欢迎大家交流指正~ #!usr/bin/env pyt

  • 使用Python Tkinter实现剪刀石头布小游戏功能

    编写剪刀石头布游戏 让我们使用Python 3和Tkinter开发相同的游戏.我们可以将游戏命名为Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock. 规则和玩法 ock crushes Scissors Rock crushes Lizard Paper covers Rock Paper disproves Spock Scissors cuts Paper Scissors decapitates Lizard Lizard poisons Spock Lizard eats

  • 用Python实现童年贪吃蛇小游戏功能的实例代码

    贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中. 尽管贪吃蛇的历史相对比较久远,但它却有着十分顽强的生命力,保持经久不衰,其中很重要的原因便是游戏厂家不断的对其进行更新迭代.现在,这款游戏无论是游戏场景.规则等都变得十分丰富. 接下来,我们看一下如何通过 Python 简单的实现这款小游戏. 规则 要有游戏主界面.贪吃蛇.食物 能够控制贪吃蛇移动并获取食物 贪吃蛇吃了食物后,增加自身长度.分数,食物消失并随机生成新的食物 贪吃蛇触碰到周围边界或自己身体

  • vue实现2048小游戏功能思路详解

    试玩地址 项目地址 使用方法: git clone npm i npm run dev 实现思路如下: 用vue-cli搭建项目,对这个项目可能有点笨重,但是也懒的再搭一个 4X4的方格用一个二维数组存放,绑定好后只关心这个二维数组,其他事交给vue 监听键盘事件 2048的核心部分就是移动合并的算法,因为是一个4X4的矩阵,所以只要实现左移的算法,其他方向的移动只需要将矩阵旋转,移动合并,再旋转回来,渲染dom即可 绑定不同数值的样式 分值计算,以及用localstorage存放最高分 关键实

  • AngularJS实现的2048小游戏功能【附源码下载】

    本文实例讲述了AngularJS实现的2048小游戏功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果图: 具体代码如下: index.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="2048.css" rel

  • Python语言编写智力问答小游戏功能

    本篇博文将使用Python代码语言简单编写一个轻松益智的小游戏,效果如下所示: 1.设计思路 本项目使用SQLite建立问答题库,每道题包括4个选项答案(3个正确答案,1个错误答案).每道题都有一定分值,根据用户的答题效率,自动计算出最后的答题成绩. 2.建立题库 使用SQLite数据库建立题库,本质上就是SQL语句,创建exam表,实现代码如下所示: #导入SQLite驱动 import sqlite3 # 连接到SQLite数据库,数据库文件是test.db # 如果文件不存在,会自动在当前

  • 微信小程序如何获取图片宽度与高度

    起源 最近在做A需求, 其中有个小功能点描述如下: 从配置端返回张图片, 期望宽度不变(750).高度根据图片自适应. 我以为的 // 为便于讲解, 将css作为style属性绑定[实际不推荐]&& src的值先写死[后期改成接口返回的即可] <view style="width:100%;"> <image src="{{src}}"></image> </view> 我一开始想到的就是: 设置内容区

随机推荐