C语言对对碰游戏源码分享

本文实例为大家分享了C语言对对碰游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

////////////////////////////////////////
//画素材的x和y都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同
////////////////////////////////////////

#include <graphics.h>
#include <fstream>
#include <strstream>
#include <iomanip>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
using namespace std;

/***************定义枚举类型*****************/
enum color{blank, red, yellow, blue, green, white, orange, purple, shizijia, zhadan, qicai, alarm};

/***************定义全局变量***************/
const int MaxT = 12; // 时间上限
const int T = 10 * MaxT;// 时间速度
const int V = 300; // 停留时间
clock_t start, now; // 控制时间
color gem[9][8]; // 地图
  // IMAGE对象
IMAGE img[12], music_img[2], exit_img, jindutiao;
int Score, Time; // 成绩 时间
bool Flag, Music = true;// 是否加载 音乐

/*******************函数声明******************/
void load(void); // 加载IMAGE对象
void Blank(void); // 清空
bool soso(void); // 搜索空格
bool baidu(void); // 搜索解法
void New(void); // 更新
void print(void); // 输出
bool judge(void); // 判断是否可以消除
void fall(void); // 下落
void draw(void); // 消除
bool quit(void); // 是否重新开始
void play(void); // 游戏过程

/********************定义函数****************/
void load(void)
{
 char c[20];
 int i;

 // 加载IMAGE对象
 for (i = 0; i < 12; i++)
 {
 ostrstream strout(c, 50);
 strout <<"图片\\" <<i <<".jpg" <<ends;
 loadimage(&img[i], c);
 }
 loadimage(&music_img[0], "图片\\音乐关.jpg");
 loadimage(&music_img[1], "图片\\音乐开.jpg");
 loadimage(&exit_img, "图片\\退出.jpg");
 loadimage(&jindutiao, "图片\\进度条.jpg");

 // 加载音乐
 mciSendString("open 背景音乐.mp3 alias mymusic", NULL, 0, NULL);

 // 随机种子
 srand(unsigned(time(NULL)));

 // 打开文件
 ifstream fin("存档.dat");
 if (!fin)
 throw -1; // 如果打开失败则抛出异常

 // 读存档
 fin >>Flag >>Music;
 if (Flag)
 {
 HWND wnd = GetHWnd();
 SetWindowText(wnd, "对对碰");
 if (MessageBox(wnd, "是否继续上次游戏?", "游戏开始", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
 {
 fin >>Score >>Time;
 for (i = 0; i < 9; i++)
 for (int j = 0; j < 8; j++)
 {
  int t;
  fin >>t;
  gem[i][j] = color(t);
 }
 }
 else
 Flag = false;
 }
 fin.close();
}

void Blank(void)
{
 for (int i = 1; i < 9; i++)
 for (int j = 0; j < 8; j++)
 gem[i][j] = blank;
 print();
 fall();
}

bool soso(void)
{
 for (int i = 1; i < 9; i++)
 for (int j = 0; j < 8; j++)
 if (gem[i][j] == blank)
 return true;
 return false;
}

bool baidu(void)
{
 int i, j;
 color t;
 bool flag = false;

 // 如果有一个道具则返回真
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (gem[i][j] >= shizijia)
 return true;

 // 搜索解法
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 7; j++)
 {
 t = gem[i][j];
 gem[i][j] = gem[i][j + 1];
 gem[i][j + 1] = t;
 if (judge())
 flag = true;
 t = gem[i][j];
 gem[i][j] = gem[i][j + 1];
 gem[i][j + 1] = t;
 if (flag)
 return true;
 }
 for (i = 1; i < 7; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 {
 t = gem[i][j];
 gem[i][j] = gem[i + 1][j];
 gem[i + 1][j] = t;
 if (judge())
 flag = true;
 t = gem[i][j];
 gem[i][j] = gem[i + 1][j];
 gem[i + 1][j] = t;
 if (flag)
 return true;
 }
 return false;
}

void New(void)
{
 static int old_score = -1, old_time = T;
 bool flag = false;
 if (Score != old_score) // 更新分数
 {
 if (Score > 999999999)
 {
 if (MessageBox(GetHWnd(), "恭喜你达到了最高分!\n是否重新开始?", "游戏结束", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
 Score = 0;
 else
 exit(0);
 }
 char s[15];
 ostrstream strout(s, 15);
 strout <<'$' <<setiosflags(ios::right) <<setw(9) <<Score <<ends;
 setfont(30, 0, "微软雅黑");
 setcolor(RGB(255, 128, 0));
 outtextxy(480, 60, s);
 old_score = Score;
 flag = true;
 }
 if (Time != old_time) // 更新时间
 {
 if (Time > old_time)
 putimage(540, 140, &jindutiao);
 setcolor(BLACK);
 for (int i = 0; i < T - Time; i++)
 {
 line(540, 140 + 2 * i, 580, 140 + 2 * i);
 line(540, 140 + 2 * i + 1, 580, 140 + 2 * i + 1);
 }
 old_time = Time;
 flag = true;
 }
 if (flag) // 写存档
 {
 ofstream fout("存档.dat");
 fout <<Flag <<'\t'
 <<Music <<'\t'
 <<Score <<'\t'
 <<Time <<endl;
 for (int i = 0; i < 9; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 8; j++)
 fout <<int(gem[i][j]) <<'\t';
 fout <<endl;
 }
 fout.close();
 }
}

void print(void)
{
 int i, j;
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 putimage(60 * j, 60 * (i - 1), &img[int(gem[i][j])]);
 New();
}

bool judge(void)
{
 int i, j;
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 6; j++)
 if (gem[i][j] == gem[i][j + 1] && gem[i][j] == gem[i][j + 2])
 return true;
 for (i = 1; i < 7; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (gem[i][j] == gem[i + 1][j] && gem[i][j] == gem[i + 2][j])
 return true;
 return false;
}

void fall(void)
{
 {
 int i, j, a[8] = {0};
 bool sign = false;
 for (j = 0; j < 8; j++)
 for (i = 8; i >= 1; i--)
 if (gem[i][j] == blank)
 {
  a[j] = i;
  sign = true;
  break;
 }
 if (sign == false)
 return;
 IMAGE im[8];
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (a[j] > 1)
 getimage(&im[j], 60 * j, 0, 60, 60 * (a[j] - 1));
 for (i = 0; i < 60 ; i += 2)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (a[j] > 0)
 {
  if (a[j] > 1)
  putimage(60 * j, i + 2, &im[j]);
  putimage(60 * j, i + 2 - 60, &img[int(gem[0][j])]);
  Sleep(1);
 }
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (a[j] > 0)
 {
 for (i = a[j]; i > 0; i--)
  gem[i][j] = gem[i - 1][j];
 if (rand() % 50 == 0)
  gem[0][j] = color(rand() % 4 + 8);
 else
  gem[0][j] = color(rand() % 7 + 1);
 }
 } // 加对大括号使递归时撤销内存空间
 if (soso())
 fall();
 if (judge())
 draw();
}

void draw(void)
{
 {
 int i, j;
 bool a[9][8] = {false};
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 6; j++)
 if (gem[i][j] == gem[i][j + 1] && gem[i][j] == gem[i][j + 2])
  a[i][j] = a[i][j + 1] = a[i][j + 2] = true;
 for (i = 1; i < 7; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (gem[i][j] == gem[i + 1][j] && gem[i][j] == gem[i + 2][j])
  a[i][j] = a[i + 1][j] = a[i + 2][j] = true;
 for (i = 1; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
 if (a[i][j])
 {
  gem[i][j] = blank;
  Score += 10;
 }
 Sleep(V);
 Time += T / MaxT;
 if (Time > T)
 Time = T;
 print();
 } // 加对大括号使递归时撤销内存空间
 fall();
}

bool quit(void)
{
 char str[50];
 ostrstream strout(str, 50);
 strout <<"得分:" <<Score <<"\n重新开始吗?" <<ends;
 if (MessageBox(GetHWnd(), str, "游戏结束", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
 return true;
 return false;
}

void play(void)
{
 MOUSEMSG m;
 int i, j, x, y, x1, y1;
 char fx;
 color t;
 bool sign;
 if (Flag == false)
 {
 do
 {
 for (i = 0; i < 9; i++)
 for (j = 0; j < 8; j++)
  gem[i][j] = color(rand() % 7 + 1);
 }while (judge() || !baidu());
 Score = 0;
 Time = T;
 }
 setbkcolor(BLACK);
 cleardevice();
 setfont(30, 0, "微软雅黑");
 setcolor(RGB(255, 128, 0));
 outtextxy(480, 60, "$  0");
 putimage(480, 400, &music_img[int(Music)]);
 putimage(560, 400, &exit_img);
 putimage(540, 140, &jindutiao);
 print();
 now = start = clock();
 Flag = true;
 do
 {
 if (soso())
 fall();
 fx = 0;
 sign = true;
 while (true)
 {
 if (MouseHit())
 {
 m = GetMouseMsg();
 x1 = m.x;
 y1 = m.y;
 if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
 {
  if (x1 < 480)
  {
  x = y1 / 60 + 1;
  y = x1 / 60;
  switch (gem[x][y])
  {
  case shizijia:
  for (i = 1; i < 9; i++)
  {
  gem[i][y] = blank;
  Score += 10;
  }
  for (j = 0; j < 8; j++)
  {
  gem[x][j] = blank;
  Score += 10;
  }
  Score -= 20;
  Time += T / MaxT;
  if (Time > T)
  Time = T;
  print();
  Sleep(V);
  fall();
  if (!baidu())
  Blank();
  break;

  case zhadan:
  if (x > 1)
  {
  gem[x - 1][y] = blank;
  Score += 10;
  if (y > 0)
  {
   gem[x - 1][y - 1] =blank;
   Score += 10;
  }
  }
  if (y > 0)
  {
  gem[x][y - 1] = blank;
  if (x < 8)
  {
   gem[x + 1][y - 1] =blank;
   Score += 10;
  }
  }
  if (x < 8)
  {
  gem[x + 1][y] = blank;
  if (y < 7)
  {
   gem[x + 1][y + 1] =blank;
   Score += 10;
  }
  }
  if (y < 7)
  {
  gem[x][y + 1] = blank;
  if (x > 1)
  {
   gem[x - 1][y + 1] =blank;
   Score += 10;
  }
  }
  gem[x][y] = blank;
  Time += T / MaxT;
  if (Time > T)
  Time = T;
  print();
  Sleep(V);
  fall();
  if (!baidu())
  Blank();
  break;

  case qicai:
  t = color(rand() % 7 + 1);
  putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[int(t)]);
  Sleep(V);
  for (i = 1; i < 9; i++)
  for (j = 0; j < 8; j++)
   if (gem[i][j] == t)
   {
   gem[i][j] = blank;
   putimage(60 * j, 60 * (i - 1), &img[0]);
   Score += 10;
   }
  gem[x][y] = blank;
  Time += T / MaxT;
  if (Time > T)
  Time = T;
  print();
  fall();
  if (!baidu())
  Blank();
  break;

  case alarm:
  Time = T;
  gem[x][y] = blank;
  print();
  fall();
  if (!baidu())
  Blank();
  break;
  }
  break;
  }
  else if (x1 > 480 && x1 < 560 && y1 > 400 && y1 < 480)
  {
  if (Music)
  mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);
  else
  mciSendString("play mymusic from 0 repeat", NULL, 0, NULL);
  Music = !Music;
  putimage(480, 400, &music_img[int(Music)]);
  }
  else if (x1 > 560 && x1 < 640 && y1 > 400 && y1 < 480)
  exit(0);
 }
 }
 now = clock();
 if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
 {
 start = now;
 Time--;
 New();
 if (Time <= 0)
  return;
 }
 }
 while (m.mkLButton && m.y < 480)
 {
 m = GetMouseMsg();
 x = m.x;
 y = m.y;
 if (x - x1 > 30 || x1 - x > 30 || y - y1 > 30 || y1 - y > 30)
 {
 sign = false;
 break;
 }
 now = clock();
 if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
 {
 start = now;
 Time--;
 New();
 if (Time <= 0)
  return;
 }
 }
 if(sign)
 {
 putimage(x1 - x1 % 60, y1 - y1 % 60, &img[int(gem[y1 / 60 + 1][x1 / 60])], SRCPAINT);
 continue;
 }
 if (y1 - y > 30 && y1 / 60 > 0)
 fx = 'u';
 if (y - y1 > 30 && y1 / 60 < 7)
 fx = 'd';
 if (x1 - x > 30 && x1 / 60 > 0)
 fx = 'l';
 if (x - x1 > 30 && x1 / 60 < 7)
 fx = 'r';
 x = y1 / 60 + 1;
 y = x1 / 60;
 x1 = y1 = 0;
 switch (fx)
 {
 case 'u':x1 = -1; break;
 case 'd':x1 = 1; break;
 case 'l':y1 = -1; break;
 case 'r':y1 = 1; break;
 case '\0':continue;
 }
 for (i = 0; i < 60;)
 {
 putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
 putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
 i += 1;
 putimage(60 * (y + y1) - i * y1, 60 * (x - 1 + x1) - i * x1, &img[int(gem[x + x1][y + y1])]);
 putimage(60 * y + i * y1, 60 * (x - 1) + i * x1, &img[int(gem[x][y])]);
 Sleep(2);
 }
 t = gem[x][y];
 gem[x][y] = gem[x + x1][y + y1];
 gem[x + x1][y + y1] = t;
 if (judge())
 {
 draw();
 if (!baidu())
 Blank();
 }
 else
 {
 for (i = 0; i < 60;)
 {
 putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
 putimage(60 * y, 60 * (x - 1), &img[0]);
 i += 1;
 putimage(60 * (y + y1) - i * y1, 60 * (x - 1 + x1) - i * x1, &img[int(gem[x + x1][y + y1])]);
 putimage(60 * y + i * y1, 60 * (x - 1) + i * x1, &img[int(gem[x][y])]);
 Sleep(2);
 }
 t = gem[x][y];
 gem[x][y] = gem[x + x1][y + y1];
 gem[x + x1][y + y1] = t;
 }
 now = clock();
 if (now - start >= CLOCKS_PER_SEC * MaxT / T)
 {
 start = now;
 Time--;
 New();
 if (Time <= 0)
 return;
 }
 }while (true);
}

/****************主函数******************/
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
 try
 {
 // 加载素材
 load();
 }
 catch (int)
 {
 ofstream fout("存档.dat");
 fout <<false <<'\t' <<true <<endl;
 }

 // 打开界面
 initgraph(640, 480);

 // 游戏过程
 do
 {
 if (Music)
 mciSendString("play mymusic from 0 repeat", NULL, 0, NULL);
 play();
 if (Music)
 mciSendString("stop mymusic", NULL, 0, NULL);
 Flag = false;
 }while (quit());

 // 关闭游戏
 ofstream fout("存档.dat");
 fout <<false <<'\t' <<Music <<endl;
 fout.close();
 mciSendString("close mymusic", NULL, 0, NULL);
 closegraph();
 return 0;
}

/**************THE END****************/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

您可能感兴趣的文章:

  • 基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码
  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码
  • 基于C语言实现的迷宫游戏代码
  • 基于C语言实现五子棋游戏完整实例代码
  • 原创的C语言控制台小游戏
  • C语言游戏必备:光标定位与颜色设置的实现方法
  • C语言实现汉诺塔游戏
  • C语言实现的猜拳游戏代码分享
  • C语言开发简易版扫雷小游戏
  • 基于C语言实现简单的走迷宫游戏
(0)

相关推荐

  • 基于C语言实现的迷宫游戏代码

    本文实例讲述了基于C语言实现迷宫游戏的方法,代码备有较为详尽的注释,便于读者理解.通过该游戏代码可以很好的复习C语言的递归算法与流程控制等知识,相信对于学习游戏开发的朋友有一定的借鉴价值. 完整的实例代码如下: #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #define N 20/*迷宫的大小,可改

  • C语言游戏必备:光标定位与颜色设置的实现方法

    喜欢编写游戏的朋友们,你们有福了,这个资料足以让你玩转WINDOWS和Linux下的光标定位以及颜色,enjoy it. 一.WINDOWS:1.光标定位函数: 复制代码 代码如下: #include <windows.h>#include <conio.h>/****** 光标移到指定位置 ********************************/void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y){      COORD pos;      po

  • 基于C语言实现五子棋游戏完整实例代码

    本文实例讲述了基于C语言实现五子棋游戏的方法,代码备有比较完整的注释,可以帮助读者更好的加以理解. 五子棋游戏代码如下: /* * 使用键盘的上下左右键移动棋盘,空格键表示下棋,ESC键退出程序 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <bios.h> #include <graphics.h> #include<malloc.h> /* * 对应键盘键的十六进制数字 */ #defi

  • 原创的C语言控制台小游戏

    最开始左上色块被感染,通过切换颜色,不断感染同色色块.亮点是可以切换图案,设置方块个数和最大限制次数.整体还是比较满意,希望大神指教. #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int DIFFICULT=44; int count=0 ; int TYPE_SHAPE=2 ; int flag=

  • C语言实现汉诺塔游戏

    操作就是:A B 号码A的塔顶一层放在号码B的塔顶.如1(空格) 3 回车. 话说有人能把我这C的代码添加到QT界面框架上去么?  代码写的不好 ,维护性不够,只能玩8层的,写完以后发现很难拓展,软件工程,设计模式有待提高.... 里面提示输入等级的装B用了,没有实现,大家随便输入个个位数就可以玩了. stackfunc.c #include"STACK.h" #include<stdio.h> extern ceng CENG[SIZE]; //数据入栈 void pus

  • 基于C语言实现简单的走迷宫游戏

    本文实例讲述了C语言实现简单的走迷宫游戏的方法,代码完整,便于读者理解. 学数据结构时用"栈"写的一个走迷宫程序,实际上用到双向队列,方便在运行完毕后输出经过的点. #include <cstdio> #include <deque> #include <windows.h> using namespace std; class node { public: int x,y; int lastOpt; }; deque<node> sta

  • 基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码

    本文以实例的形式讲述了基于C语言实现的贪吃蛇游戏代码,这是一个比较常见的游戏,代码备有比较详细的注释,对于读者理解有一定的帮助. 贪吃蛇完整实现代码如下: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define NULL 0 #define UP 18432 #define DOWN 20480 #define LEFT 19200 #defi

  • C语言开发简易版扫雷小游戏

    前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

  • 基于C语言实现的扫雷游戏代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

  • C语言实现的猜拳游戏代码分享

    这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决.你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负. 下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决.你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负. 启动程序后,让用户出拳,截图: 用户出拳,显示对决结果:截图: 代码实现: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { char gamer; // 玩家出拳 int

随机推荐