实例讲解Android中的View类以及自定义View控件的方法

View的简单理解和实例
1.View的基本概念
在Activity显示的控件 都叫做View(View类 是所有的控件类的父类  比如 文本 按钮)

2.在Activity当中获取代表View的对象
Activity读取布局文件生成相对应的 各种View对象

TextView textView=(TextView)findViewBy(R.id.textView)

3.设置view的属性
Activity_mian.xml 这样的xml布局文件中发现了,类似@+id/和@id/到底有什么区别呢? 这里@可以理解为引用,而多出的+代表自己新声明的

4.为View设置监听器
一个控件可以绑定多个监听器 不通过的监听器响应不同的事件:

(1)获取代表控件的对象
(2)定义一个类,实现监听接口 implements  OnClickListener
(3)生成监听对象
(4)为控件绑定监听对象

5.实例
布局文件(改成垂直布局)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context=".MainActivity" > 

  <TextView
    android:id="@+id/textView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textSize="80px"
    android:background="#FF0000"
    android:text="hello_world 熊" /> 

  <Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="点击"/> 

</LinearLayout>

MianActivity文件

package com.xiong.fisrt_android; 

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; 

public class MainActivity extends Activity { 

  private TextView textView;
  private Button button;
  private int count = 0; 

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
    button = (Button) findViewById(R.id.button);
    textView.setText("hello Android!!!");
    textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
    ButtoneListener buttoneListener = new ButtoneListener();// 生成监听对象
    button.setOnClickListener(buttoneListener);// 按钮绑定一个监听器
  } 

  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
  } 

  class ButtoneListener implements OnClickListener// 创建一个类实现监听事件的接口
  { 

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
      // TODO Auto-generated method stub
      count++;
      textView.setText(Integer.toString(count)); 

    } 

  } 

}

View的自定义
通过继承View,可以很方便地定制出有个性的控件出来。

实现自定义View的最主要的是重写onDraw(Canvas canvas)函数,当每次系统重绘界面的时候,都会调用这个函数,并传下一个Canvas,在这个函数内,应该将这个View所要显示的内容都draw到这个Canvas上,界面显示出来的内容几乎都由这个Canvas来决定。Canvas的具体画法可以很容易查得到,应该说Android内所有函数的命名都是很直观,一目了然的,自己看一下函数名都大概可以明白这个函数是有什么用的。SDK也是查询Android API的最好的工具,多使用些肯定有好处的。

View的显示出来的大小最主要的决定者是Parent Layout,View可以自定义自己的宽高的最小值,但这并不能保证能到达这种最小值,如果Parent本身的大小已经比这个值小了。

View的重绘——系统不会经常去调用View的OnDraw函数,为了能够在View上实现动画效果,比如说游戏(但好像很多游戏是用更高效的SurfaceView为实现的),在主线程是执行完程序的逻辑后,应该要调用postInvalidate(),通知系统去调用onDraw函数去重绘界面,才能将动画的效果给显示出来。

下面的代码是我自己写的一个模拟两个球不断碰撞的View,主要由一个线程来不断更新View内两个球的位置,在发现两个球和墙壁发生碰撞后,改变球的逻辑参数,更新完后,调用postInvalidate(),重绘界面。来实现效果

package com.androidclub.elfman.homework3;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class Main extends Activity {
  TheScreen mScreen;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //mScreen是自定义的View
    mScreen = new TheScreen(this);
    setContentView(mScreen);
  } 

  //为避免在程序退出后线程仍在进行,造成不必要的系统资源浪费,在Activity退出是时候,主动将线程停止
  @Override
  public void onDestroy()
  {
    mScreen.stopDrawing();
    super.onDestroy();
  }
}
/**
 * 自定义的View类,为两个球的碰撞模拟
 * @author windy
 *
 */
class TheScreen extends View
{ 

  private static final String TAG = "Draw";
  //界面主线程的控制变量
  private boolean drawing = false;
  //储存当前已有的球的信息
  private ArrayList<Circle> circles;
  private Paint mPaint;
  //两个球的运动范围
  public static final int WIDTH = 300;
  public static final int HEIGHT = 400;
  public static final double PI = 3.14159265;
  Paint mPaint2 = new Paint();
  public TheScreen(Context context)
  {
    super(context);
    circles = new ArrayList<Circle>();
    //加入了两个球
    circles.add(new Circle());
    circles.add(new Circle(20, 30, 10));
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.YELLOW);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint2.setStyle(Style.STROKE);
    mPaint2.setColor(Color.RED);
    mPaint2.setAntiAlias(true);
    //启动界面线程,开始自动更新界面
    drawing = true;
    new Thread(mRunnable).start();
  } 

  private Runnable mRunnable = new Runnable() {
    //界面的主线程
    @Override
    public void run() {
      while( drawing )
      {
        try {
          //更新球的位置信息
          update();
          //通知系统更新界面,相当于调用了onDraw函数
          postInvalidate();
          //界面更新的频率,这里是每30ms更新一次界面
          Thread.sleep(30);
          //Log.e(TAG, "drawing");
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
  }; 

  public void stopDrawing()
  {
    drawing = false;
  } 

  @Override
  public void onDraw(Canvas canvas)
  {
    //在canvas上绘上边框
    canvas.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT, mPaint2);
    //在canvas上绘上球
    for( Circle circle : circles)
    {
      canvas.drawCircle(circle.x, circle.y, circle.radius, mPaint);
    }
  } 

  //界面的逻辑函数,主要检查球是否发生碰撞,以及更新球的位置
  private void update()
  {
    if( circles.size()>1)
    {
      for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++)
      {
        //当两个球发生碰撞,交换两个球的角度值
        for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++)
          if( checkBumb(circles.get(i1),circles.get(i2)))
          {
            circles.get(i1).changeDerection(circles.get(i2));
          }
      } 

    }
    //更新球的位置
    for( Circle circle: circles)
      circle.updateLocate();
  } 

  private boolean checkBumb(Circle c1, Circle c2)
  {
    return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius);
  } 

  /**
   * 自定义的View的内部类,存储每一个球的信息
   * @author windy
   *
   */
  class Circle
  {
    float x=50;
    float y=70;
    double angle= (new Random().nextFloat())*2*PI;;
    int speed=4;
    int radius=10; 

    public Circle() {
    } 

    public Circle( float x, float y, int r )
    {
      this.x = x;
      this.y = y;
      radius = r;
    } 

    //利用三角函数计算出球的新位置值,当与边界发生碰撞时,改变球的角度
    public void updateLocate()
    {
      x = x+ (float)(speed *Math.cos(angle));
      //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");
      y = y+ (float)(speed *Math.sin(angle));
      //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");
      if( (x+radius)>=WIDTH )
      {
        if( angle >=0 && angle <= (PI/2))
          angle = PI - angle;
        if( angle > 1.5 * PI && angle <= 2*PI)
          angle = 3 * PI - angle;
      }
      if( x-radius <=0 )
      {
        if( angle >= PI && angle <= 1.5*PI )
          angle = 3*PI - angle;
        if( angle >= PI/2 && angle < PI)
          angle = PI - angle;
      }
      if( y-radius<=0 || y+radius>=HEIGHT)
        angle = 2*PI - angle; 

    }
    //两球交换角度
    public void changeDerection(Circle other)
    {
      double temp = this.angle;
      this.angle = other.angle;
      other.angle = temp;
    }
  }
}

这段代码已经写有注释了,具体下次再介绍了。。。应该不难的看懂的吧。

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